ในปี 2558 มีความสอดคล้องกันของ DS และ SotC ในรูปแบบการออกแบบที่ดี ในปีพ.ศ. 2561 ได้กลายเป็นเรื่องราวเกี่ยวกับความสยองขวัญและความอมตะที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ด้วยทิศทางของ DS แต่ดีจากนั้น เท่าที่เนินทรายจะแตกต่างจากทะเลโดยพื้นฐาน แต่จากนี้ไปก็มีแต่สิ่งสวยงามที่สุดในตัวมันเองเท่านั้น ด้วยมโนสาเร่มากมายซึ่งในสภาวะปกติย่อมไม่ได้รับความสนใจในทุกกรณี เส้นตรงที่สร้างคำถามขึ้นมาในตอนแรก และจากนั้นกลับกลายเป็นว่ามีเสน่ห์สวยงามและมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวจนคุณต้องทึ่ง และนี่คือพงศาวดารที่ทำขึ้นสำหรับส่วนใหญ่โดย 2 อดีตนักเรียน?! มีเอกลักษณ์! Deaths Gambit รวบรวมค่าใช้จ่ายทั้งหมดสำหรับตัวเองด้วย 2 แต้มนี้ เมื่อรวมกับดนตรีที่น่ารักและมีความต้องการสูง อย่างไรก็ตาม มันเป็นวิดีโอเกมก่อน ดังนั้นจึงต้องมีจุดเกี่ยวกับการเล่นเกม โดยส่วนตัวแล้วฉันไม่มีประสบการณ์มากมายในวิดีโอเกมที่คล้ายกัน แต่ก็ไม่ได้ดูน่ารำคาญ ใช่ มีปัญหาบางอย่างกับหัวหน้ากลุ่มที่อ้วนโดยเฉพาะ และในระดับความยากระดับวีรชน พวกเขาจัดระเบียบวันสิ้นโลกที่เหมือนกัน เช่นเดียวกันไม่ได้ป้องกันไม่ให้ผ่านวิดีโอเกมจากและไปยังและสนุกกับสถานการณ์ เมื่อพูดถึงเรื่องไร้สาระ ข้อตกลงกับ Doom ไม่ใช่แค่การนั่งในกระเป๋าเป้ของคุณ แต่คุณพร้อมสำหรับวิดีโอเกมที่แท้จริงกับเธอแล้วหรือยัง?
ใช่ วิดีโอเกมนั้นดี ภาพอยู่บนเวที เพลงประกอบก็ไม่เลว และแม้แต่การเล่นเกมก็น่าพอใจและน่าพอใจเป็นส่วนใหญ่ แล้วปัญหาที่แท้จริงคืออะไร? ความจริงที่ว่าวิดีโอเกมไม่น่าจดจำและไร้ความหมายโดยสิ้นเชิงเพราะในความคิดของฉันคุณจะไม่เบื่อหน่ายกับภาพและเสียงและการเล่นเกมตามจริงสามารถจัดการให้เบื่อได้ในที่สุด . ทีเค การสูบฉีด การเลือกอาวุธ การปรับแต่ง ทักษะ และสิ่งอื่น ๆ ในวิดีโอเกมถูกนำเสนอให้กับความเศร้าที่ลึกที่สุดเพียงเล็กน้อย ด้วยเหตุนี้ ในตอนแรก คุณจะได้รับ 3 ทักษะ 1 อาวุธ และรู้สึกไม่สบายตลอดทั้งเกม ยิ่งไปกว่านั้น โครงเรื่อง: ส่วนใหญ่เป็นพื้นเพ แม้แต่รูปแบบของโลกเองก็เหมือนกันเล็กน้อย บทสนทนามักสร้างแรงกดดันต่อสิ่งที่น่าสมเพช ซึ่งมักจะไม่เหมาะสม และโดยสรุปเกี่ยวกับแผนที่: ภูมิศาสตร์ในวิดีโอเกมก็แย่เช่นกันมีทางแยกจำนวนมากที่คุณจะไปยังดินแดนที่ไม่ถูกต้องซึ่งคุณต้องอยู่ด้วยเหตุนี้คุณจึงวิ่งไปข้างหน้า ทำลายประสบการณ์ของคุณ เวลาผ่านไปเล็กน้อยไม่เพียงพอ 10 ชั่วโมงไร้สาระ ค่าเล่นซ้ำพยายามเป็น 0, tk อย่างตรงไปตรงมา ไม่มี NG+ มีแต่ฮีโร่สำหรับผู้นำ เนื้อเรื่องสำหรับคลาสต่างๆ ไม่ได้แตกต่างกันเลย ดีแล้ว ไม่มีความชอบที่จะเล่นอีกต่อไป ส่วนควบคุมในวิดีโอเกมนั้นค่อนข้างอึดอัดในที่ต่างๆ แต่จะทำได้ และใช่พล็อตเรื่องบิดเบี้ยวกับอาชญากรหลักคือแน่นอนว่ามือของใบหน้าอย่างไรก็ตามใคร ๆ ก็ลองได้นะพวกที่น่าเบื่อก็ดูธรรมดา
ด้านบวกในวิดีโอเกมมีการออกแบบพิกเซลตาที่น่าพึงพอใจของตัวละครและสถานที่ถูกวาดในระดับสูงสุดภาพเคลื่อนไหวมีรายละเอียดมากและไม่ทำให้เกิดการร้องเรียนใด ๆ เพลงมีความรุ่งโรจน์และทำ ไม่เบื่อ กลไกของเกมส่วนใหญ่ยืมมาจากซีรีส์ "วิญญาณของวิดีโอเกม" และมีชิปของตัวเองอยู่สองสามตัว ตัวอย่างเช่น หลังจากการตายของฮีโร่ส่วนตัว ไม่ใช่ "วิญญาณ" ที่คุณรวบรวมมาจะถูกเผา แต่ขนนกฟีนิกซ์มีความคล้ายคลึงกันในท้องถิ่นของ estus ซึ่งสามารถนำไปที่สถานที่แห่งความตายได้ ในทำนองเดียวกัน นอกเหนือจากการปรับระดับลักษณะของฮีโร่แล้ว วิดีโอเกมยังมีต้นไม้แห่งความสามารถติดตัวและทักษะการใช้งานสำหรับอาวุธประเภทใดก็ได้ การต่อสู้กับผู้นำในวิดีโอเกมนั้นไม่ด้อยไปกว่าการต่อสู้จาก Dark Souls เดียวกัน พวกมันตึงเครียดและควรค่าแก่การเอาใจใส่ และมีนวัตกรรมเล็กน้อย ภายหลังหลังจากเอาชนะผู้นำได้แล้ว ก็สามารถเรียกเขาได้ อีกครั้งดังนั้นประกาศโดยไม่ต้องออกจากบ็อกซ์ออฟฟิศและโบกมือให้เขาในโหมดฮีโร่คุณสมบัติของผู้นำจะเพิ่มขึ้นและเขาจะได้รับลูกเล่นใหม่สองสามอย่าง ข้อเสียของเกมนั้นไม่มีนัยสำคัญ แต่ก็ยังเป็นอยู่ ในวิดีโอเกมมีการควบคุมที่ค่อนข้างเฉพาะที่คุณต้องคุ้นเคย ในทำนองเดียวกัน ไม่มีการตั้งค่าใด ๆ ของฮีโร่โดยทั่วไป จะไม่มีที่สำหรับสมัครพรรคพวกที่จะแต่งตัวตามรสนิยมของตัวเอง อาวุธที่มีอยู่ค่อนข้างน้อย เตรียมพร้อมสำหรับสิ่งนี้ คุณจะต้องวิ่งด้วยอาวุธชนิดเดียวกันตั้งแต่เริ่มเกมจนจบเกม ไม่สามารถประกาศเนื้อเรื่องในวิดีโอเกมได้ซึ่งให้ความแปลกใหม่ในระหว่างเกมไม่ทิ้งความรู้สึกว่าคุณได้เห็นสิ่งเดียวกัน 10 ครั้งแล้ว บอกตามตรง ฉันจะไม่แนะนำวิดีโอเกมนี้ให้กับแฟน ๆ ของ "วิดีโอเกมแนวจิตวิญญาณ" และจะไม่ยกมือขึ้นเพื่อวิจารณ์เชิงลบ แต่วิดีโอเกมนั้นดีในตัวเองและสร้างขึ้นมาเพื่อคงอยู่