World of Tanks: ข้อมูลจำเพาะของเกม

Pin
Send
Share
Send

ดวลกันหลังการโจมตี ผู้เล่นไม่ได้คิดถึงด้านเทคนิคของ WoT ลองเปิดใจเห็นกระบวนการทั้งหมดที่เกิดขึ้นนอกคอมพิวเตอร์ของคุณอย่างเปิดเผยและชัดเจน

ขั้นตอนเบื้องต้น

ในการเริ่มต้น มาทำความเข้าใจแนวคิดกันก่อน เซิร์ฟเวอร์ - ซอฟต์แวร์ที่ทำงานเฉพาะ โดยไม่มีบทบาทของบุคคล คลัสเตอร์ของเซิร์ฟเวอร์ - คอมพิวเตอร์รวมกันเพื่อดำเนินการในรูปแบบของทรัพยากรเดียว สำหรับการเติบโตของลักษณะการปิงและการเล่นที่สะดวกสบาย กลุ่มเกมเอ็กซ์คลูซีฟได้ย้ายจากมิวนิกไปยังรัสเซีย เหตุการณ์สำคัญนี้ออกมาในปี 2011 แต่ในขณะเดียวกันก็มีปัญหาอีกโปรแกรมหนึ่ง ทุกครั้งที่รีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์ ผู้เล่นจะไม่มีโอกาสได้เข้าชมเกมทุกครั้ง ซึ่งไม่เป็นผลดีกับสไตล์ของบริษัท

เนื่องจากต้องทำหน้าที่ดังกล่าวหลายครั้งต่อสัปดาห์ จึงจำเป็นต้องหาทางออกจากการเปลี่ยนแปลงที่มีอยู่ ผู้เชี่ยวชาญและผู้สร้างเกมในส่วนเสริม 0.9.20.1.4 เปลี่ยนแนวคิดของการกระทำทั้งหมด ตรงกลางคือส่วนเชื่อมต่อหลัก ซึ่งเก็บข้อมูลทั้งหมดเกี่ยวกับผู้ใช้ทั้งหมดไว้ และด้านข้าง - รอบนอกของเซิร์ฟเวอร์ นักเล่นเกมที่เข้าร่วมการต่อสู้จะอยู่บนเซิร์ฟเวอร์ส่วนปลาย และศูนย์ให้บริการเซิร์ฟเวอร์เหล่านี้ทั้งหมด เป็นผลให้เรามีระบบหลายคลัสเตอร์ที่จะไม่อนุญาตให้คุณมองเข้าไปในเกมหากโมดูลกลางเสียหาย แต่จะสามารถเล่นต่อไปได้เพราะ ผู้เล่นอยู่บนเซิร์ฟเวอร์วิดีโอเกมที่ไม่ได้เชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์หลัก

ภูมิศาสตร์ของเซิร์ฟเวอร์เกม

แบบอย่างที่เป็นที่จดจำคือยิ่งเซิร์ฟเวอร์ World of Tanks อยู่ใกล้กับนักเล่นเกมบางคนมากเท่าไร ก็ยิ่งดีสำหรับเกมในแง่ของประสิทธิภาพ WG ได้ตั้งศูนย์ข้อมูลของตนเองในพื้นที่ที่มีผู้เล่นเกมเป็นหลัก อาคารหรือห้องที่มีฮาร์ดแวร์เซิร์ฟเวอร์ทั้งหมดและเรียกว่าศูนย์ข้อมูล ขอบเขตของผู้ชมที่มีแรงจูงใจของเกมทำให้ประหลาดใจด้วยขนาดของมัน ที่ตั้งเซิร์ฟเวอร์ตั้งอยู่ในประเทศต่างๆ ทั่วโลกและเน้นการให้บริการผู้เล่นเกมในพื้นที่ใดพื้นที่หนึ่ง มอสโก, โนโวซีบีร์สค์, ครัสโนยาสค์, อัมสเตอร์ดัม, แฟรงก์เฟิร์ต, ลักเซมเบิร์ก และในทำนองเดียวกัน เมืองต่างๆ ของอเมริกา เป็นสถานที่ที่เซิร์ฟเวอร์และซอฟต์แวร์จำนวนมากทำงานให้กับผู้เล่นที่ดี และมีพนักงานหลายพันคนในทำนองเดียวกัน มีคลัสเตอร์เกาหลี เอเชียและสิงคโปร์เช่นเดียวกัน

ใครๆก็อยากเล่น

ต้องมีพลังอะไรจึงจะสนองผู้ฟังขนาดมหึมา? ในช่วงแรกของ World of Tanks กลุ่มหนึ่งสามารถดึงผู้เล่นเกมออนไลน์ได้ 250,000 คนในพื้นที่ ในเวลาเดียวกันด้วยภาระงานสำหรับข้อมูลถึงประมาณ 5-7 Gb / s สถานการณ์ในปัจจุบันเปลี่ยนไปอย่างมากเนื่องจากการเติบโตของเซิร์ฟเวอร์ต่อพ่วง คลัสเตอร์ในตัวเองประกอบด้วยเซิร์ฟเวอร์จริง 80 เซิร์ฟเวอร์ที่มีการโอเวอร์โหลดจากผู้เล่นเกมประมาณ 3,000 คนและปริมาณการใช้งานน้อยกว่า 70 Mbps

ทั้งหมดนี้ทำงานอย่างไรในทางปฏิบัติ?

ขั้นตอนการรับส่วนเสริมล่าสุดของเกมมีลักษณะดังนี้ มันถูกอัปโหลดไปยังเครือข่ายการจัดส่งเนื้อหา (CDN) และเซิร์ฟเวอร์ที่แจกจ่ายส่วนเสริม เพื่อความรวดเร็วและความต่อเนื่องของกระบวนการดาวน์โหลด ตัวเรียกใช้งานจะสร้างไฟล์ทอร์เรนต์ที่อนุญาตให้คุณทำการดาวน์โหลดที่ถูกขัดจังหวะต่อไป ตัวเรียกใช้ร้องขอเซิร์ฟเวอร์การแจกจ่ายส่วนเสริมและรับลิงก์ไปยังโปรแกรมแก้ไขหรือไฟล์ทอร์เรนต์ ขั้นตอนต่อไปคือการเข้าสู่เกมและเลือกเซิร์ฟเวอร์เกม เมื่อเซิร์ฟเวอร์หลักพิสูจน์ความถูกต้องของการเข้าสู่ระบบและรหัสผ่าน ผู้เล่นไปที่เซิร์ฟเวอร์เกมใดเซิร์ฟเวอร์หนึ่ง การเลือกเซิร์ฟเวอร์อัตโนมัติมีรูปแบบที่ยาก รวมทั้งการวิเคราะห์ลักษณะของผู้เล่นและปริมาณงานของเซิร์ฟเวอร์ ผู้เล่นในภูมิภาค RU สามารถพบว่าตัวเองอยู่รอบนอก แม้แต่ในอัมสเตอร์ดัมและโนโวซีบีร์สค์ แต่คุณสามารถเลือกเซิร์ฟเวอร์ได้เองตามใจชอบ อันที่จริง มีการจัดสรรเซิร์ฟเวอร์แยกต่างหากให้กับแต่ละกระบวนการ


เซิร์ฟเวอร์หนึ่งมีหน้าที่ในการอนุญาต อีกเซิร์ฟเวอร์หนึ่งรับผิดชอบในการอยู่ในโรงเก็บเครื่องบิน และอีกเซิร์ฟเวอร์หนึ่งติดข้อมูลระบบ การกระจาย "ภาระผูกพัน" ดังกล่าวช่วยให้นักเล่นเกมทั่วไปไม่เห็นความล้มเหลวและจบเซสชั่นในลักษณะที่ผ่อนคลาย เมื่อขอบ "ตก" หากเกิดเหตุการณ์นี้ คุณต้องรีบูตคลัสเตอร์ แต่ด้วยการสูญเสียงานประจำเพียงกายเดียว เซิร์ฟเวอร์ โดยทั่วไปคลัสเตอร์จะยังคงทำงานอยู่ ซึ่งจะทำให้นักเล่นเกมสามารถเล่นต่อไปได้ สิ่งที่เลวร้ายที่สุดที่อาจเกิดขึ้นได้คือความล้มเหลวของเซิร์ฟเวอร์ที่ผู้เล่นกำลังเล่นอยู่ในขณะที่เกิดความล้มเหลว เมื่อ "ออกเดินทาง" และกลับเข้ามาใหม่ เกมจะออกข้อความเกี่ยวกับความเป็นไปไม่ได้ของการอนุญาต เนื่องจากการเชื่อมต่อของผู้เล่นกับอุปกรณ์ต่อพ่วงอื่น ทุก ๆ สองชั่วโมง บัญชีของผู้เล่นทั้งหมดจะถูกบันทึกลงในฐานข้อมูลที่ใช้ร่วมกัน หากคุณเริ่มต้นอุปกรณ์ต่อพ่วงอื่นๆ ซึ่งเป็นไปได้ในทางเทคนิคจากพื้นที่ที่มีปัญหา ความคืบหน้า 2 ชั่วโมงจากเซิร์ฟเวอร์ที่ใช้งานไม่ได้จะหายไป ด้วยเหตุผลนี้ ป้ายกำกับคำจำกัดความจะไม่ระบุตำแหน่งใดๆ ให้เข้าไปจนกว่าจะรีบูตขอบ "ล้ม"

การปกป้องคือกุญแจสู่ความสำเร็จ

เกม World of Tanks ใช้เทคโนโลยีการสำรองข้อมูลและการคัดลอกซ้ำอย่างกว้างขวางเพื่อการทำงานที่ราบรื่นของเครือข่ายและอุปกรณ์บริการทั้งหมด ในทำนองเดียวกัน ฮาร์ดไดรฟ์ที่ซ้ำกัน ตัวจ่ายไฟที่มีแหล่งจ่ายไฟต่างกัน และผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตอิสระที่มีช่องทางการสื่อสารที่แยกจากกันก็ถูกนำมาใช้ การปรับปรุงวิธีการป้องกันทางเทคนิคจากความล้มเหลวทำให้สามารถบรรลุความเสถียรที่ยอดเยี่ยมของเกมและการมองไม่เห็นผลกระทบของการพังทลายต่อการเล่นเกมสำหรับผู้เล่นทั่วไป ความคืบหน้าไม่หยุดนิ่งและ WG ก้าวทันกับนวัตกรรม พยายามแนะนำพวกเขาในเกม World of Tanks อันเป็นที่รักของเรา และพัฒนางานที่เหลือของบริษัทในทำนองเดียวกัน

หน้าเกม: โลกของรถถัง

แสดงความคิดเห็นของคุณ

Pin
Send
Share
Send