เกี่ยวกับการปฏิวัติวิดีโอเกมในอีกห้าปีข้างหน้า

Pin
Send
Share
Send

“นวัตกรรมของเกมคอมพิวเตอร์เมื่อเกิดขึ้นครั้งแรกนั้นเป็นที่มาของความคาดหวังที่มีชื่อเสียง การเปิดตัวเกมใด ๆ เป็นเหตุการณ์

ในเวลาเดียวกันพวกเขาก็มีบางสิ่งที่มหัศจรรย์อย่างน่าพิศวง (ตัวคอมพิวเตอร์นั้นมหัศจรรย์) และอิสระใต้ดิน […] และความรู้สึกนี้ทำให้เกิดความรู้สึกเป็นส่วนหนึ่งของความร่าเริงที่โด่งดังแห่งอนาคตซึ่งกำลังเกิดขึ้นในขณะนี้ เกมดังกล่าวเปิดประตูสู่อนาคต เมื่อความสำคัญนี้ในชีวิตของเราถูกเล่นโดยนอกโลก กาการินบิน - และตอนนี้เด็กจำนวนมากเริ่มฝันถึงอวกาศจินตนาการทางวิทยาศาสตร์เพิ่มขึ้น "ฉันเชื่อว่าสหายคาราวานจรวด ... " และต้นแอปเปิ้ลบนดาวอังคาร

ดังนั้นที่นี่ ความทรงจำของคำสัญญาเรื่องปาฏิหาริย์นี้ยังสดอยู่ อย่างไรก็ตาม การไตร่ตรองบางอย่างได้เริ่มขึ้นแล้ว แต่เช่นเดียวกัน ผู้คนคาดหวังความรู้สึกคาดหวังจากเกมนี้ ความเชื่อเรื่องเวทมนตร์ในอนาคตอันใกล้นี้น่าจะเป็นแรงผลักดันหลักในการดำรงอยู่ของเรา! ไม่ได้อ่อนแอกว่าความรัก และเธอไม่ให้พวกเขาอีกต่อไป แต่ความทรงจำของสิ่งนี้ยังคงอยู่ และความทรงจำนี้สัมพันธ์กับคำว่า "เกม" ที่เบาและโปร่งสบาย - อย่างในกรณีนั้นมันถูกเรียกว่าอย่างนั้น ไม่ใช่ "ประสบการณ์เชิงโต้ตอบ" ที่น่าสยดสยองและน่าสังเวชของสิ่งที่ทำให้แจ็คเก็ตหัวไข่เป็นรังแคห่างออกไปหนึ่งไมล์

ฉันเห็นอกเห็นใจคำพูดเหล่านี้ของ Nikolai Dybovsky มาก เขาชี้ชัดถึงสิ่งที่เรากำลังเริ่มมองไม่เห็น การลืมเป็นหลุม พอไปถึงก็ยากที่จะออกไป ก่อนอื่น คุณเห็นการล่มสลายและพร้อมที่จะหารือเกี่ยวกับมัน ถ้าอย่างนั้นคุณก็ไม่พร้อมอีกต่อไป แต่คุณอาจจะบอกลาของเล่นในฐานะของที่ระลึกของวัยเยาว์ หรือเรียนรู้ที่จะพอใจกับสิ่งที่พวกเขาให้คุณ เวลาผ่านไปนานขึ้น - และความไม่ไว้วางใจอย่างน่าขันเกี่ยวกับทุกสิ่งที่ปรากฏขึ้นใหม่ซึ่งสามารถสังเกตได้จาก "ผู้เชี่ยวชาญ" เกมในปัจจุบัน พวกเขากล่าวว่าเหตุใดจึงจำเป็น การขัดต่อกฎธรรมชาติที่ผ่านการทดสอบแล้วเป็นอันตราย และแน่นอนว่านี่เป็นการหลอกลวง ผลของการเลื่อนไปสู่ความไร้กาลเวลาคือโมสาร์ทที่รัดคอซึ่งไม่ได้รับอนุญาตให้เข้าสู่วงการฆราวาสและเขาก็โยนเรื่องไร้สาระด้วยดนตรี

ฉันเชื่อว่าปีหน้าจะมีความสำคัญอย่างผิดปกติสำหรับวิดีโอเกม สำคัญยิ่งกว่าการแพร่กระจายของกราฟิกการ์ดและกราฟิก 3 มิติในปลายปี 1990 เปรียบได้กับการเกิดขึ้นของคอมพิวเตอร์ในทุกบ้านและทุกที่ทำงาน เมื่อเกมกลายเป็นงานอดิเรกมากมายอย่างแท้จริงและในเวลาเดียวกัน - ส่วนตัวของโรบินสัน เหมือนกับชุดทีวีที่บ้าน

เมื่อฉันเรียกช่วงเวลาวิกฤติ ฉันหมายความว่ามันเป็นจุดเปลี่ยน และฉันไม่คิดว่าจะคาดเดาได้เลยว่าเหตุการณ์ในอดีตของเกมจะเป็นอย่างไรต่อไป บางทีเกมอาจจะโด่งดังมากกว่านี้ หรือบางทีก็ตรงกันข้าม การเปลี่ยนแปลงไปสู่ปัจจัยด้านคุณภาพใหม่ล่าสุดอาจเกิดขึ้น แต่ "ยุคมืด" มีโอกาสที่จะมา แต่อย่าคิดถึงอนาคตกันเลย เรามารวบรวมประกาศที่มาจากผู้ที่สนใจอย่างมากในชะตากรรมของเกมกัน ประกาศซึ่งด้วยเหตุผลบางอย่าง มองผ่านนิ้วมืออย่างดื้อรั้น เป็นรายละเอียดโดยพลการ

ผู้เล่นพันล้าน

เมื่อวันที่ 21 พฤศจิกายน Robert Kotick หัวหน้า Activision Blizzard ได้ประกาศโครงการของบริษัทในอีก 5 ปีข้างหน้าเพื่อเพิ่มฐานผู้เล่นเป็นสามเท่าและเพิ่มจำนวนผู้เล่นเป็นพันล้าน ในวันที่ 27 พฤศจิกายน Ken Moss จาก Electronic Arts ได้ประกาศผู้เล่นใหม่ประมาณหนึ่งพันล้านคน . เป็นที่น่าสนใจว่ากลยุทธ์ในการมุ่งสู่บุคคลลับของบริษัทนั้นแตกต่างกันเกือบเป็นเส้นตรง

Activision พึ่งพาโทรศัพท์ EA กำลังใช้บริการสตรีมมิ่ง ในสองเวอร์ชันพูดถึงสิ่งต่อไปนี้ ในการซื้อเกม ทุกคนอาจกระหายน้ำ ไม่ใช่แค่เจ้าของคอนโซลหรือพีซีสำหรับเล่นเกม รูปแบบคือ: คุณต้องจ่ายเงินหลายร้อยดอลลาร์สำหรับแพลตฟอร์มเกม และหากบุคคลใดไม่เข้าใจเกมว่าเป็นความหลงใหลอย่างต่อเนื่องของเขา เขาก็ไม่จำเป็นต้องซื้อแบบนั้น เขาลาออกจากตลาดแม้ว่าเขาจะเคยได้ยินเกี่ยวกับ Warcraft and Doom มามากแล้วก็ตาม ทุกคนยินดีที่จะซื้อโทรศัพท์ประโยชน์ของมันไม่อาจปฏิเสธได้ บริการสตรีมมิ่งควรจะเปิดให้ทุกคนที่มีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต

แต่มีสิ่งหนึ่งที่จับได้ที่นี่ เนื่องจากมีพีซีและมีพีซีสำหรับเล่นเกมจึงมีโทรศัพท์ธรรมดาและมีสำหรับเล่นเกม ในขณะนี้ในการโฆษณาโทรศัพท์ที่มีค่าพวกเขากล่าวว่าพวกเขาอนุญาตให้คุณเล่นไม่ใช่ "ฟาร์ม" แต่เป็นเกมนวัตกรรมที่ยอดเยี่ยม ตามความเชื่อเรื่องประโยชน์ใช้สอยในแต่ละวัน ถือว่าไม่มีหลักการโดยสิ้นเชิงว่าโทรศัพท์ของคุณมีราคา 150 ดอลลาร์ หรือ 1,000 ดอลลาร์ และสำหรับเกม ความแตกต่างก็มีมาก

มาจำมหากาพย์กันเถอะ ภายในปี 2548 ในบรรดาผู้เล่นพีซี มีความขุ่นเคืองอย่างรุนแรงต่อการไหลของเหล็กอย่างต่อเนื่องและความจำเป็นในการอัพเกรดอันล้ำค่า คอนโซลได้กำหนดเงื่อนไขที่เท่าเทียมกันสำหรับผู้สร้างทั้งหมด: ภายในเจเนอเรชันปัจจุบัน ประสิทธิภาพคือสิ่งที่เป็นอยู่ และผู้เล่นเชื่อมั่นในเบื้องต้นว่าเกมที่เพิ่งสร้างใหม่ได้มาจากเขา

โทรศัพท์จะนำเรากลับมาสู่ความเป็นจริงของเหล็กที่ล้าสมัยอีกครั้ง โดยธรรมชาติแล้ว หาก Activision มีการผูกขาดในตลาดผลิตภัณฑ์เกมบนโทรศัพท์ ก็จะทำให้ความต้องการของระบบไม่เพิ่มขึ้น ดังนั้นเกมจึงสามารถทำงานบนอุปกรณ์ได้มากที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ แต่ภายในกรอบของการแข่งขันเพื่อดึงดูดความสนใจของผู้เล่น กราฟิกยังคงเป็นไพ่ตายในแบบเก่า และความต้องการของระบบที่เพิ่มขึ้นเป็นเพียงวิธีเดียวในการสร้างกราฟิก (คำพูดที่เข้าใจได้ง่ายเกี่ยวกับการเพิ่มประสิทธิภาพ โชคลาภ มี ลืมไปแล้ว)

เวลาจะผ่านไปนานแค่ไหนก่อนที่ "นักเล่นเกมมือถือ" จะถูกแบ่งออกเป็นนักแสดงที่ไม่ยอมใครง่ายๆด้วยโทรศัพท์ราคา 500+ เหรียญและนักแสดงทั่วไปที่มีอุปกรณ์ราคาถูกทุกวัน? ในอีก 2-3 ปี ทุกอย่างจะกลับสู่สภาวะปกติ และใช้งานได้เหมือน Candy Crush Saga เท่านั้นที่จะมีเงินหลายพันล้าน

บริการสตรีมมิ่งมีความยืดหยุ่นมากขึ้น ยิ่งความต้องการของเกมสูงขึ้น - การโอเวอร์โหลดบนเซิร์ฟเวอร์อย่างมาก ค่าใช้จ่ายชั่วโมงที่ใช้ในเกมจะแพงกว่า คุณไม่จำเป็นต้องใช้โทเค็น PS4 เนื่องจาก Death Stranding คุณจะจ่ายเฉพาะชั่วโมงเทราฟลอปที่ใช้ในการเอาชนะ และหากเกมไม่ดึงดูดใจคุณ อย่างน้อยก็จะไม่มีความรำคาญเกี่ยวกับบ้านคอนเทนเนอร์เกมที่ไม่จำเป็น

ดูเหมือนว่าไม่ว่ามันจะเป็นอะไรก็ตาม พนักงานของ Activision และ EA ต่างเห็นพ้องต้องกันในสิ่งหนึ่ง นั่นคือ บันไดแบบธรรมดาจากกล่องรับสัญญาณรุ่นต่อรุ่นจะไม่มีอีกต่อไป และถ้าเป็นเช่นนั้น มันก็จะไม่ใช่ความกระตือรือร้นหลักอีกต่อไป ปล่อยให้เวทีของ Google เริ่มต้นโดยไม่มีหลักการ และ Diablo สำหรับโทรศัพท์ล้มเหลวในหุ้น Blizzard เมื่อปีที่แล้ว ทั้งหมดนี้เป็นขั้นตอนเริ่มต้น ซึ่งไม่ใช่ทุกอย่างจะราบรื่นเสมอไป บริษัทขนาดใหญ่กำลังมองไปข้างหน้า เมื่อประมาณ 15 ปีที่แล้ว การนำเกมไปใช้แบบดิจิทัลก็ดูยอดเยี่ยมเช่นกัน และความปรารถนาของ Valve ในการเผยแพร่ Half-Life 2 โดยไม่ล้มเหลวผ่าน Steam ดูเหมือนเป็นความตั้งใจที่โง่เขลา แต่เมื่อคนต้องการบางสิ่งบางอย่างจริง ๆ บางครั้งก็ได้มันมา

นักล่าเกมใหญ่

อย่างไรก็ตาม Valve ซึ่งเป็นบริษัทเกมยักษ์ใหญ่ มีวิสัยทัศน์ของตัวเองเกี่ยวกับวิดีโอเกมแห่งอนาคต และทักษะด้านนวัตกรรมของบริษัทนี้ก็ยิ่งใหญ่มาก Half-Life 2 เป็นวิดีโอเกมเล่นคนเดียวเกมแรกที่จำเป็นต้องติดตั้ง Steam ใช่ ข้อกำหนดนี้ทำให้ผู้เล่นคลั่งไคล้ในตอนแรก โดยเฉพาะโจรสลัด (HL 2 แฮ็คได้ไม่ค่อยดี) อย่างไรก็ตาม ด้วยขั้นตอนนี้ Valve ได้มาซึ่งนอกเหนือจากการควบคุมการขายแล้ว ฐานผู้ใช้เริ่มต้นของร้านค้าออนไลน์ของตัวเอง ซึ่งสามารถเสนอให้กับผู้สร้างเกมรายอื่นในฐานะผู้บริโภคเฉพาะกลุ่ม และ Steam ก็ออกตัวทันที

Half-Life: Alyx ทำซ้ำโครงร่างนี้ด้วยความแม่นยำที่น่าทึ่ง ใช่ เกือบทุกคนโกรธที่การพัฒนา Half-Life ที่โลภต้องการอุปกรณ์เสมือนจริง เกือบทุกคนจะไม่สนใจ Alyx แต่มีคนอื่นที่กำลังกวาดชุด Valve Index ออกจากชั้นวางในขณะนี้ มันไม่สำคัญนักว่าทำไม: ก่อนคริสต์มาสเป็นโฆษณาที่มุ่งหวัง ก้าวร้าวและล่วงล้ำสำหรับ Half-Life หรือความเข้าใจในโอกาสสำหรับทิศทางการเล่นเกมนี้ สิ่งสำคัญเพียงอย่างเดียวคือไม่ว่า Alyx จะประสบความสำเร็จเพียงใด ภายในฤดูใบไม้ผลิปี 2020 ฐานผู้ใช้เกม VR จะเติบโตอย่างมาก ดังนั้นมันจะน่าสนใจยิ่งขึ้นสำหรับบริษัทพัฒนาขนาดใหญ่

Valve หวังที่จะเปิดตัวเอฟเฟกต์หิมะถล่มเช่นเดียวกับ Steam: มีเกมมากขึ้น - ผู้ใช้ VR มากขึ้น - มีเกมมากขึ้น

ด้วยเหตุนี้ จึงเป็นไปไม่ได้ที่จะไม่สังเกตว่าเกม VR นั้นตรงกันข้ามกับรุ่นที่ Activision และ EA มองเห็นด้วยตาตนเอง VR ไม่ใช่อุปกรณ์พกพา แต่ต้องการอุปกรณ์ล้ำค่า และ Valve จะรับสมัครผู้เล่นหลายพันล้านคนไม่เร็วกว่าที่มนุษย์จะอาศัยอยู่บนดาวพฤหัสบดี โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ความขัดแย้งดังกล่าวทำให้เกิดแรงจูงใจที่จะพูดคุยเกี่ยวกับจุดเปลี่ยนที่สำคัญในอุตสาหกรรมเกมโดยทั่วไป ผู้เล่นรายใหญ่คนใดคนหนึ่งจะถูกหลอกลวง และแบบจำลองของเขาจะถูกลืม (เนื่องจากเครื่องสล็อตถูกลืมไปแล้วในตอนนี้) มิฉะนั้นเกมคอมพิวเตอร์จะหยุดเป็นทิศทางเดียวที่รวมเอาวัฒนธรรม คุณสามารถพอร์ตเกมจาก Playstation ไปยัง PC ได้แม้ว่าจะไม่ได้ทำการจองไว้ก็ตาม วิธีการโอน Half-Life: Alyx ไปยังโทรศัพท์สุดน่ารักของ Bob Kotik?

ยีนตัวต่อไปหายไปไหน?

สำหรับเกมคอนโซลทั่วไปของเรา การเปิดตัวรุ่นต่อไปฟังดูไม่น่าเชื่ออย่างลึกลับ ทั้ง PlayStation 5 และ Project Scarlett จะมีฮาร์ดแวร์ซิลิกอนที่ล้ำสมัยและพร้อมที่จะวัดขั้นตอนหลายล้านล้านขั้นตอนต่อวินาที แต่เมื่อถูกถามว่าสิ่งนี้จะให้อะไรแก่ผู้เล่น เราได้ยินเกี่ยวกับ 120 เฟรมต่อวินาที ความละเอียด 8K และการดาวน์โหลดที่รวดเร็วเมื่อย้ายไปมาระหว่างอาณาเขต - ทำซ้ำมาก พูดง่ายๆ ว่ามีการปรับปรุง

และประเด็นไม่ใช่ว่าคุณไม่สามารถประกาศเบา ๆ ได้ (ใครต้องการ 8K?) แต่พวกเขาจะปรับปรุง - เกมที่มีอยู่ เป็นเกมเดียวกับที่เราเล่นมาตลอด 5 ปีที่ผ่านมา มีเพียงเวลาโหลดที่รวดเร็วและ (ใครจะสนล่ะ) กำแพงเต็มแกว่งบนหน้าจอ ในเวอร์ชันที่แยกจากกัน - พร้อมฉากใหม่เอี่ยมในเรื่องราวพาสต้าที่ไม่สิ้นสุด ใช่แล้ว ยังคงมีการติดตามรังสีอยู่ ซึ่งดูเหมือนว่าจะเปลี่ยนแปลงบางอย่างในภาพ แต่จะดีกว่านี้ - คุณไม่สามารถมองเห็นได้โดยไม่ต้องใช้กล้องจุลทรรศน์

แน่นอนว่าเกือบทุกคนยังไม่ลืมว่ายุคต่อไปเป็นอย่างไรในปี 2556-2557 กราฟิกถูกปลิวไป แม้ว่าจะมีสุญญากาศซ่อนอยู่ด้านหลังด้านนอก (เช่นในกรณีของ The Order 1886) มันก็ยังคงเป็นไปไม่ได้ที่จะผ่านไป และใครก็ตามที่ฝันถึงคอนโซลใหม่ จากนั้น แน่นอน มันกลับกลายเป็นว่าต้นกำเนิดที่ 8 ของระบบเกมทั้งหมดเป็นการรีเมคเกมย้อนยุคทั้งทางตรงและทางอ้อม - นั่นคือในภายหลัง

วันนี้มีอะไรให้ชื่นชมบ้าง? ความเงียบ. คอนโซลใหม่มีกำหนดออกในปี 2020 ดังนั้นในเดือนมิถุนายน เราจะถูกเรียกเก็บเงินด้วย 10-ka สองเกมเจ๋ง ๆ ออกในคราวเดียว และจนถึงฤดูหนาวหน้า เราจะหยุดกินเพื่อประหยัดเงิน หรือคอนโซลจะเล่นในกล่อง โดยทั่วไปแล้วส้อมนี้ค่อนข้างปฏิเสธไม่ได้

ที่ไม่ชัดเจนคือเหตุผลที่ Microsoft และ Sony กินตัวเลขหลายสิบเทราฟลอป ไม่ยอมให้จินตนาการของพวกเขาโลดแล่น แม้ว่าจะพูดถึงคุณสมบัติใหม่สุดเจ๋งของเกมในเจเนอเรชันถัดไปก็ตาม ฟิสิกส์ของกระจกแตกแต่ละอันและการต่อสู้อันน่าทึ่งของบอทนับพันด้วย AI อัจฉริยะ ระบบสำหรับสร้างการตั้งถิ่นฐานที่เต็มเปี่ยมด้วยตนเองและการสร้างระดับใหม่อัตโนมัติสำหรับการแข่งขันและภาพยนตร์แอ็คชั่น วิธีการเรียนรู้ด้วยตนเองสำหรับการเลือกความยากและใช้ชีวิต ผู้สอนสำหรับการฝึกยิงเชิงกลยุทธ์ในการสมัครสมาชิกระดับพรีเมียมให้กับมือปืน - วาดความฝันที่ไม่เคยมีแผ่นดินและกาแล็กซี่ที่ห่างไกลออกไปหากมีใครก็ตามที่มีอาชีพ - การพัฒนาวิดีโอเกม แต่ผู้จัดพิมพ์กลับเบื่อหน่ายกับตัวเอง การแสดงออกของพวกเขาชวนให้นึกถึงรายงานการประชุมพรรคในยุคเบรจเนฟ ภาษาเดียว - คำพูดของ Nikolai Dybovsky ในตอนต้นของบันทึกย่อ ภาษาที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง - ความคิดเห็นของหัวหน้า Ubisoft Elaine Corr:

“เราไม่รู้ว่าแฟน ๆ ต้องการอะไร เราไม่รู้ว่าแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งจะมีความสำคัญเพิ่มขึ้นอย่างไร แต่เราเชื่อมั่นว่าคอนโซลที่กำลังจะมีขึ้นซึ่งเราเคยบอกมานั้นถือเป็นก้าวสำคัญอย่างแท้จริงเมื่อเทียบกับรุ่นปัจจุบัน สำหรับผู้ก่อตั้งของเรา นี่เป็นเรื่องเพ้อฝัน เนื่องจากเรามักจะตื่นเต้นอยู่เสมอก่อนที่เราจะพยายาม "เชื่อง" เทคโนโลยีใหม่ เทคโนโลยีใหม่จะทำให้แฟนๆ มีวิธีใหม่ๆ ในการแบ่งปันข้อมูล และยังมีองค์ประกอบใหม่ๆ อีกสองสามอย่างที่จะปรับปรุงคุณภาพของเกม Microsoft กำลังพูดถึง SSD และต้องการลดเวลาในการโหลด เราชอบมันมาก แต่เรายังเป็นผู้เล่นอยู่! นี่เป็นพื้นฐานอย่างยิ่ง และนี่คือการปฏิวัติ สำหรับกราฟิคนั้น มันยังคงดีขึ้นเรื่อยๆ ด้วยเหตุนี้ คุณจะสังเกตเห็นความแตกต่างระหว่าง 4K และ 8K มีหลายสิ่งที่ผู้ผลิตมอบให้ และสำหรับพวกเขา อุปกรณ์ใหม่ก็น่าสนใจมาก และแฟน ๆ ก็ต้องตั้งหน้าตั้งตารอ

“เราไม่มีข้อมูลเกี่ยวกับสิ่งที่แฟนๆ ต้องการ” – มันเป็นเรื่องที่สำคัญใช่หรือไม่?

อัจฉริยะกำลังจะจากไป

เกือบทุกคนเรียกฮิเดโอะ โคจิมะว่าเป็นอัจฉริยะและมีสิทธิ์ทำทุกวิถีทาง ในสภาพแวดล้อมนี้ ขณะนี้กำลังมีการพูดคุยกันว่าจะเกิดอะไรขึ้นหากเกม Death Stranding กลายเป็นความผิดพลาดทางการเงิน (และเป็นไปได้มากที่สุด) เห็นได้ชัดว่านี่จะไม่ใช่แค่การล่มสลายของโคจิมะเท่านั้น แต่สำหรับเกมทั่วไปด้วย

เนื่องจากความมุ่งมั่นของฉันที่มีต่อพีซี ฉันจึงสนใจชะตากรรมของ Arkane Studio มากขึ้น - อาจไม่ใช่อัจฉริยะ แต่มีความสามารถมหาศาลเพียงเล็กน้อย Arkane ประสบกับสถานการณ์ที่คล้ายคลึงกัน: ในปี 2560 เกม Prey ได้รับการตอบรับอย่างดีจากนักเล่นเกม อย่างไรก็ตาม ยอดขายยังคงเป็นที่ต้องการอย่างมาก ในไม่ช้า Rafael Colantonio ผู้ก่อตั้งและผู้นำทางอุดมการณ์ของบริษัทก็ประกาศว่าเขาจะออกจาก Arkane

ตัวอย่างที่สามคือการเขียนที่นี่เกี่ยวกับ Ice-Pick Lodge ซึ่งเหลือพนักงานสองสามคน แต่อาจกลายเป็นว่าผู้เล่น Xbox ขี้เหนียวกับเกมน้อยกว่าผู้เล่น PC - อย่าเพิ่งรีบร้อน นอกจากนี้ยังไม่ใช่เรื่องของความสำเร็จทางการเงินส่วนบุคคล

ความหมายมีอย่างหนึ่งอย่างใด: ตราบใดที่การสร้างสรรค์ผลงานศิลปะเรียกว่า "อุตสาหกรรม" ก็จะเป็นเครื่องบดเนื้อสำหรับมืออาชีพเสมอ

เครื่องบดเนื้อเป็นเครื่องมือสำหรับเปลี่ยนสิ่งเล็กๆ น้อยๆ ที่มีคุณภาพแตกต่างกันมากให้กลายเป็นโมโนไทป์ ในรูปแบบศิลปะอื่น ๆ ที่เป็นผู้ใหญ่มากขึ้น (ภาพยนตร์ ดนตรี ภาพวาด) แนวเพลงที่ค่อนข้างแข็งแกร่งได้ก่อตัวขึ้น ศิลปินแร็พจะเริ่มต้นอาชีพในสโมสร จากนั้นเขาก็จะได้สนามกีฬา แต่เขาไม่ต้องการดนตรีเพื่อเป็นการก้าวไปสู่เส้นทางที่สร้างสรรค์ และสำหรับ "สินค้าของ David Garrett" Google ไม่ได้ให้อะไรฉันมากนัก ในการวาดภาพระหว่าง Photoshop กับดินสอธรรมดา มีเหวที่เชื่อมต่อไม่ได้ แม้ว่าจะมีแท็บเล็ตกราฟิกอยู่ก็ตาม ไม่มีข้อพิพาทเกี่ยวกับรสนิยมใด ๆ ที่เพิ่มขึ้นในหมู่สมัครพรรคพวก

เกมคอมพิวเตอร์ยังไม่บรรลุถึงความเข้าใจดังกล่าว พวกเขายังคงเชื่อมโยงงูกับเม่น และหากใน Steam แบบมีเงื่อนไขมีแท็ก "อินดี้" และ "การเข้าถึงก่อนกำหนด" แสดงว่าในระดับที่สูงกว่าปัญหาไม่ได้รับการแก้ไข คุณไม่สามารถซื้อคอนโซล Playstation Indie ซึ่งเป็นอุปกรณ์ที่มีฮาร์ดแวร์ที่แย่ที่สุดและราคาสูงสุดสำหรับเกม อย่างไรก็ตาม ไลบรารี่นั้นได้รับการกลั่นกรองโดยนักเล่นเกมที่เป็นที่รู้จักอย่างเข้มงวดถึงคุณค่าทางศิลปะของผลงาน หรือซื้อ Xbox Cybersport - คอนโซลที่ปรับให้แหลมขึ้นสำหรับเกมที่ให้คำแนะนำด้วย ping ต่ำและ FPS สูงสุด อุตสาหกรรมไม่หยุดทำงานบนหลักการของไปป์ไลน์ พยายามตีทุกอย่าง แทนที่จะสร้างรูปแบบเฉลี่ยของเกมปกติและผู้เล่นธรรมดาที่มีคดเคี้ยวเป็นสี่เหลี่ยม

น่าขยะแขยงริติคที่ร่างหนึ่งดูเหมือนจะเปรียบเทียบ Mario และ Skyrim มันน่าเกลียด ดังนั้น การให้คะแนนนั้นอย่างจริงจังมีผลกระทบอย่างมากต่อการจัดการและรายได้ของนักพัฒนา ตัวอย่างเช่น Obsidian มีโอกาสที่จะไม่ได้รับคะแนนที่เหมาะสมของคะแนน Fallout: New Vegas ทั้งในด้านประสิทธิภาพทางเทคนิคและด้วยเหตุนี้นักวิจารณ์การเล่นตามบทบาทที่แยกจากกันจึงจงใจต่อต้านกล้องจากบุคคลที่หนึ่งแบบดั้งเดิมและบางคน เพียงแต่ไม่รักอาร์มาเก็ดดอน เรามีข้อมูลว่ากล้องไอโซเมตริกและการดวลผลัดกันเล่นแบบผลัดกันเล่นในสภาพแวดล้อมที่เฉพาะเจาะจงเป็นที่ชื่นชอบมากขึ้น นอกจากนี้เรายังมีข้อมูลที่ผู้เข้าถึงก่อนเปิดตัวเป็นประจำสามารถทนต่อความชื้นของเทคโนได้ตามปกติ แต่ริติคไม่ได้คำนึงถึงเรื่องนี้ และคนมืออาชีพอย่างโคจิมะและโคลันโทนิโอก็สูญเสียคนจำนวนมากในการแข่งขันกับทุกคนอย่างแน่นอน

อัจฉริยะได้เรียนรู้ที่จะจากไปและพวกเขาจะจากไปและจะมีความจริงมากขึ้นในคำพูดเกี่ยวกับ The Last of Us ที่มีเงื่อนไขซึ่งเป็นสาเหตุหลักของการได้มาซึ่ง Playstation ที่เป็นสัญลักษณ์ ดังที่ได้กล่าวไว้ข้างต้น การแข่งขันกำลังรอการกำหนดชื่อเกมคอมพิวเตอร์ - คำนี้จะถูกเรียกในวันพรุ่งนี้ และโดยปกติ เฉพาะผู้ก่อตั้งผลงานชิ้นเอกของเกมที่ดีที่สุดเท่านั้นที่จำเป็นต้องค้นหาทิศทางที่มีแนวโน้มดีที่สุด

แล้วการเลือกรูเบิลล่ะ?

ฉันไม่เถียงมันเป็นประชาธิปไตยมากเมื่อเป็นผู้เล่นผู้เล่นปลายซึ่งเป็นผู้กำหนดการพัฒนาวิดีโอเกม แต่การล่มสลายของ "ประชาธิปไตยรูเบิล" เช่นนี้ก็เกินกำหนด บริจาค MMO, กล่องของขวัญ และ DLC ที่ตกแต่งไว้ไม่ว่าจะฟังดูน่ารำคาญแค่ไหนก็ตาม ได้หยั่งรากในวิดีโอเกมคอมพิวเตอร์โดยเฉพาะด้วยการลงคะแนนในรูเบิล เมื่อดูรายชื่อเกมที่ทำกำไรได้มากที่สุดในโลกในปัจจุบัน จะเป็นการดีที่จะละทิ้งอาชีพของเบราว์เซอร์เกมโดยสิ้นเชิง

การตัดสินของผู้เล่นควรเด็ดขาด - แต่ไม่ใช่การตัดสินของรูเบิล สังคมคอมพิวเตอร์ในฐานะเครื่องมือของประชาธิปไตยโดยตรงจะกำจัดอนาคตก็ต่อเมื่อหน่วยการเงินอื่น ๆ ปรากฏอยู่ข้างหน้าซึ่งคุณสามารถซื้อทุกอย่างที่ไม่ได้ขายสำหรับรูเบิล ความน่าจะเป็นของ "หน่วยความเคารพ" ตามสัญญาบางประเภทเป็นหัวข้อสำหรับบันทึกแยกต่างหาก ในความเป็นจริง ยังไม่มีการมอบสิ่งที่คล้ายคลึงกันให้กับผู้เล่น

จนถึงตอนนี้ แนวโน้มกลับกัน - เพื่อลดน้ำหนักของการโหวตของผู้ใช้ ทั้ง Steam และ Metacritic ทำความสะอาดการให้คะแนนของผู้เล่น ลบความคิดเห็นที่สำคัญ - ในทางปฏิบัติแล้วการลงนามสำหรับความล้มเหลวของระบบการให้คะแนนที่มีอยู่ แม้ว่าสิ่งนั้นคือ: เกมเกี่ยวกับเจตจำนง หากเกมไม่เป็นที่ชื่นชอบของทุกคน ก็ไม่จำเป็นต้องแย่ และไม่จำเป็นต้องคำนวณอุณหภูมิเฉลี่ยในโรงพยาบาล แม้แต่เด็ก ๆ ก็รู้ดีว่าในบางครั้ง คุณเพียงแค่ต้องไปที่มุมของคุณ

และหากมีตัวเลือกได้ ทุกคนจะพบว่าตัวเองอยู่ในชุดดำเท่านั้น ฉันต้องการ - ฉันไปที่คลับ VR ซึ่งมีพื้นที่เพียงพอและทุกอย่างถูกตั้งค่าสำหรับเกมเสมือนจริงที่สะดวกสบาย ฉันต้องการ - ฉันผ่านสองระดับของ Death Stranding: Immortal บนมือถือ อีกครั้งหนึ่ง ฉันเชื่อมต่อทีวีของตัวเองกับผนังด้วยความเร็วเต็มที่กับเซิร์ฟเวอร์การแข่งรถ ในขณะเดียวกันก็กลายเป็นผู้นำคนสุดท้ายของการจำลองตำรวจสำหรับผู้เล่นบางคนจากออสเตรเลีย

โดยทั่วไปแล้วสิ่งเหล่านี้เป็นการคาดเดาและร้องขอแล้ว ดังที่ข้าพเจ้าได้แสดงให้เห็นแล้ว มีเรื่องราวสำคัญมากมายในวันนี้ เรามาเฝ้าสังเกตสิ่งที่เกิดขึ้นกันต่อไป จดจำว่า สิ่งใดที่เปลี่ยนแปลงไป ทุกสิ่งทุกอย่างจะดีขึ้น

แสดงความคิดเห็นของคุณ

Pin
Send
Share
Send