เป็นสิ่งที่ดีที่ผู้สร้างรัสเซียสามารถแสดงให้เห็นว่าสิ่งที่สำคัญที่สุดในการสร้างวิดีโอเกมเป็นจิตวิญญาณและความสนใจ
ความไม่ไว้วางใจ - ออกมาเป็นเกมที่ดีของ "Salvation" ซึ่งที่สำคัญที่สุดคือคุณมีเวลาที่จะมองหาวีรบุรุษและตั้งค่าที่ถูกต้องสำหรับการใช้งานของการกระทำที่เฉพาะเจาะจง
ดังนั้นยังช่วยให้เรา "ไม่ไว้วางใจ"? นอกจากนี้เรายังมีผู้รอดชีวิตที่ 2 ของผู้รอดชีวิตซึ่งแต่งงานกับที่อยู่อาศัยในการค้นหาสิ่งที่คุณต้องการ ไม่ต้องสงสัยที่บ้านและร่วมกับพวกเขาและเนื้อหาที่จะถูกสร้างขึ้นโดยสุ่มเพื่อขยายความกระตือรือร้นต่อสิ่งที่อยากรู้อยากเห็นและในขณะเดียวกันก็บ่นว่าการหลอกลวงของเล่นและทรัพยากรจะไปอย่างรวดเร็ว อะไรก็ตามที่มันเป็นอารมณ์ดังกล่าวจะปรากฏขึ้นเมื่อข้อความแรกซึ่งจะแล้วเสร็จในตอนท้ายของเกม ข้อกำหนดเบื้องต้น? เย็นความอยากอาหารและอ่อนเพลีย ลักษณะเหล่านี้จำนวนมากเมื่อเวลาผ่านไปลดลงและถ้ามี 2nd แรกทั้งหมดตามที่เป็นอยู่ก็ชัดเจนจากนั้นพารามิเตอร์ที่ 3 จะแกว่งเป็นนาทีที่มีความสุขจำนวนมากเมื่อตัวละครเริ่มได้รับโรคจิต ในทางปฏิบัติในร้อยเปอร์เซ็นต์ของกรณี - ปลอดภัยไม่ว่าจะเป็นการร้องเพลงระคายเคืองหายใจดังเสียงฮืด ๆ หรือการอ้างอิงเชกสเปียร์
อย่างไรก็ตามนอกจากนี้ยังมีคนอื่น ๆ ที่พวกเขาเปลี่ยนการเล่นเกมไม่ว่าจะเป็นตาบอดหิมะหรือเมื่อพวกเขาเสียชีวิตในวิดีโอเกม - Daltonism สถานที่ข้ามสโนว์ไวท์ก้องและหูหนวกและ Night Vision โอ้ไม่คิดว่าการมองเห็นตอนกลางคืนเป็นเรื่องตลก เชื่อฉันเพราะตัวละครของคุณกำลังโกหกคุณก็จะตื่นขึ้นมาหาเตียงและนอนหลับ ใช่ใช่แล้วโรคจิตจะถูกลบออกจากเตียง ... ดีสิ่งที่ต้องทำเช่นนี้ช่างเกม โชคร้ายคือการนอนหลับคือการวางคู่แข่งซึ่งจะทำจริง ๆ จากอากาศและถ้าบ้านที่คุณนอนหลับไม่ละลายหรือคุณไม่มีอะไรป้องกันตัวเองจากนั้นก็แปลก ๆ ด้วยส่วนแบ่งที่สูงที่สุดของความน่าจะเป็น คุณกำลังผสมพันธุ์ ฟังดูน่ากลัว? อย่างไรก็ตามในความเป็นจริงในความเป็นจริงเกมวิดีโอเป็นเครื่องแบบและในไม่ช้าก็ตระหนักว่ายอดเงินคงเหลือในความโปรดปรานของนักเล่นเกม
ทำเลที่ตั้งอยู่ตลอดเวลาที่จะต้องสร้างที่ไหนที่จะสร้างอาหารอาคารคลังสินค้าที่มีขยะที่เราต้องการและจากนั้นก็ชอบบาร์เรลดีหรือกระป๋องกับเชื้อเพลิงเพื่อให้มีชีวิตง่ายขึ้น ใช่, แน่นอนว่าทรัพยากรสามารถไม่มีประสบการณ์ในตอนเริ่มต้น แต่ในความเป็นจริงทุกอย่างที่จำเป็นจากนักเล่นเกมดังนั้นจึงเป็นการประหยัด 2 ตำแหน่งแรกทั้งหมดมันประหยัดมากที่จะใช้ทรัพยากรที่สามแล้วและคุณ จะมีความสามารถในการเอาชนะสองครั้งสุดท้ายแม้ว่าจะไม่ได้ใช้ความพยายาม แต่เอาชนะ Discloser หายไปไฮไลต์ของวิดีโอเกมซึ่งอ้างว่าเป็น "Rogan" ไม่มีการกระทำแบบสุ่มในวิดีโอเกมซึ่งจะมีผลกระทบไม่มากนักที่นักเล่นเกมเองเช่นเดียวกับโลกที่อยู่ใกล้เขา ตัวละครตัวเองซึ่งคุณเลือกเป็นเจ้าของคุณสมบัติที่เฉพาะเจาะจงอย่างไรก็ตามการปราศจากคุณสมบัติและพวกเขามีความสุขกับคำที่สม่ำเสมอและข้อสรุปสำหรับพวกเขาใด ๆ ที่ไม่ได้นำมาพิจารณาว่ามันไม่อนุญาตให้ "มีชีวิต" กับวีรบุรุษและ กังวล.นี่เป็นเพียงหน่วยธรรมดาที่คุณต้องนำไปสู่จุดสิ้นสุดของ "กระดานหมากรุก"
อย่าคิดว่าของเล่นทำดีและฉันจะพูดด้วยความรัก มีการอ้างอิงจำนวนมากทั้งในสถานการณ์ขนาดใหญ่และวิดีโอเกมในรูปแบบของฝันร้าย แถวดนตรีที่มีคุณธรรมของท่วงทำนองและเพลงที่ทำให้รุนแรงขึ้นชีวิต และคิดว่าด้วยโรคจิตแม้ว่าจะไม่สด แต่ก็ยอดเยี่ยมมาก Simpar วิดีโอเกมตัวเองออกมาเป็นหนึ่งเดียว หลังจากผ่านไปหลายครั้งคุณก็รู้ว่าฉันค้นพบอีสเตอร์ทั้งหมดของเธอและไม่มีอะไรให้คุณเสนอให้คุณมากขึ้น