คอลเลกชันของ LUTE ได้กลายเป็นเกมที่เกิดขึ้น

Pin
Send
Share
Send

จำเป็นต้องมีจังหวะที่แม่นยำในวิดีโอเกม ไม่ว่าแผนจะลึกแค่ไหนและการเล่นเกมคือการปฏิวัติ แต่ถ้าความเร็วของเกมทั้งหมดไม่ได้เปิดออกจากนั้นตามผลที่ได้จะเป็นการน่าเบื่อในการเล่นแบบโปรเฟสเซอร์ หากคุณจินตนาการว่าการเล่นเกมเป็นถนนไปข้างหน้าจากนั้นความเร็วที่ไม่ดีจะเป็นรูในมันซึ่งนักเล่นเกมจะสามารถสะดุดได้เลย Makar ดังกล่าวองค์ประกอบใด ๆ ของ GameDizayna มีหน้าที่ต้องรักษาความเร็วสะสมและแผนสะสม ในตัวอย่างของระบบการเก็บวัตถุมันอยากรู้อยากเห็นว่าผู้สร้างรักษาความเร็วของการเล่นเกมอย่างไร เพียงแค่จ้องมองที่ 1 ในกลไกในการรวบรวมเกรียงเพื่อทำความเข้าใจว่าวิดีโอเกมจะไหลด้วยความเร็วอะไร ฉันเสนอในบทความนี้เพื่อดูว่าผู้สร้างรักษาความเร็วของเกมในกลไกที่ไม่พึงประสงค์เกี่ยวกับการเล่นเกมของวัตถุ เปรียบเทียบเกมต่าง ๆ ที่มีความเร็วที่แตกต่างกันดูที่ตัวอย่างที่ประสบความสำเร็จและไม่ดีและสรุปผลลัพธ์บางอย่าง

Fallout 3.

ความแตกต่างใน PACE 3 และ 4 ส่วนที่ดีที่สุดนั้นยอดเยี่ยม จิตวิญญาณของการทำสมาธิและซบเซาของการวิจัยของกัมมันตภาพรังสีที่สูญเปล่าจะถูกฉายอย่างสมบูรณ์บนกลศาสตร์ในการเก็บรวบรวมวัตถุ Pastaid Washington ไม่มีพรมแดนของถังขยะและมันจะต้องได้รับการค้นหาจริง จากท่ามกลางขยะทั้งหมดจะมีเพียงสามเท่าของฝาครอบที่ต้องการตลับหมึกและขวดนิวเคลียร์หนึ่งขวดถ้าโชคดี ไม่รวมกระสุนแสงรายการใด ๆ มีน้ำหนักและคุณสมบัติของตัวเอง ในกรรมของ Raider ไม่มี Globus หรือเทอร์โมมิเตอร์ Fallout 3 ทำงานด้วยความถูกต้องและความถูกต้องนักเลงไม่สามารถอยู่กับตัวเองที่จะมียาทหารในกล่องห้องสมุดไม่สามารถกลายเป็นปืนเลเซอร์และขโมยของ Hlama เป็นภูเขาของ Pereg จริงๆ คอลเลกชันของ LUTE ใน Fallout 3 เหมาะอย่างยิ่งกับความเร็วของเกม - ช้าและซบเซา เป็นผลให้ช่างนี้เหมาะกับโลกของเกมอย่างสมบูรณ์แบบ

Fallout 4.

Fallout 4 เป็นเหมือนรุ่นก่อนของคุณมากขึ้น พร้อมกับกระบวนการเกมคอลเลกชันกลไกของวัตถุมีการเปลี่ยนแปลง ในการค้นหาเนื้อหาของศัตรูในกล่องใน Gage ไปยังนักเล่นเกมอย่างเพียงพอดูการค้นหาและเลื่อนล้อเลื่อนของเมาส์เพื่อรวบรวมทรัพยากรที่จำเป็นทั้งหมด Fallout 4 World ไม่มีขอบเขตของเกมที่ตลกแปลกและน่ากลัว มีหลายคน - พวกเขาอยู่ทุกเทิร์น ในตาคุณฉากเหล่านี้เต็มไปด้วยเกรียงและทรัพยากร Fallout 4 ปกครองเรื่องไร้สาระด้วยเหตุนี้ผู้บุกรุกที่มีลูกโลกในกระเป๋าเป็นสิ่งที่เป็นประจำ ผู้สร้างแนะนำกลไกในการสร้างวัตถุในวิดีโอเกมด้วยเหตุนี้ในดินแดนใด ๆ จึงเป็นไปไม่ได้ที่จะกระจัดกระจายในพื้นที่ใด ๆ และที่อยู่อาศัยของถังขยะบางชนิด เช่นกาวหรือเทปสุดยอด นักเล่นเกมต้องการสิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ เหล่านี้ในปริมาณมากด้วยเหตุนี้จากท่ามกลางซากปรักหักพังจึงไม่เหมาะสมอย่างสมบูรณ์สำหรับสิ่งเหล่านั้นที่จะเหมาะกับผู้เล่นเพื่อสร้างวัตถุเพื่อให้ความเร็วของเกมยังคงอยู่นักเล่นเกมจะต้องมีความเร็วใกล้เคียงกับการสอนโลกและค้นหา Fallout 4 ในฐานะบรรพบุรุษที่รับมือกับปัญหานี้กับปัง นักเล่นเกมไม่ล่าช้าตลอดไปในอันดับที่ 1

Wolfenstein: คำสั่งซื้อใหม่

The Rapid, ไม่ยอมใครง่ายๆ, นักสู้ที่แข็งแกร่งจากคนแรกแบบดั้งเดิม, พันธสัญญาที่ตามมาของเกมของโรงเรียนเก่า กระบวนการเล่นเกมทั้งหมดมีความเข้มข้นในการยิงด้วยคู่แข่งอย่างหมดจดด้วยเหตุนี้จึงไม่มีเวลาสำหรับคอลเลกชันของเกรียง แต่นักเล่นเกมจะต้องได้รับการฝึกฝนโดยตลับหมึกและ Aidhechki ก่อนที่เกมเครื่องจะยืนหยัดเพื่อประหยัดความเร็วอย่างรวดเร็วของเกมด้วยทั้งหมดนี้ถือพันธสัญญาของ Wolfenstein ดั้งเดิม โดยการเปรียบเทียบกับต้นฉบับผู้สร้างมีการเปลี่ยนแปลงเพียงสิ่งเดียวเท่านั้น - คู่แข่งเริ่มที่จะทิ้งความตายของตลับหมึกที่ตายด้วยความตายและการจอง มันเป็นการเปลี่ยนแปลงขั้นพื้นฐานมากเนื่องจากในคู่แข่งดั้งเดิมที่ปล่อยออกมาเฉพาะ pbewprases เท่านั้น ในส่วนแรกนักเล่นเกมพบการจองเป็นระดับการศึกษา ในต้นฉบับของปีที่ 92 การออกแบบระดับเป็นเขาวงกตที่ Gamera ติดตามทางออก ในการ remake ของปีที่ 14 ขั้นตอนของทางเดิน ความเร็วเร่งและไม่จำเป็นต้องใช้ในการศึกษาอีกต่อไป อนุญาตให้มีการเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ ครั้งหนึ่งเพื่อปกป้องวิดีโอเกมทั้งหมดเนื่องจากหากไม่มีรูปภาพวิดีโอจะดูเหมือนแน่นและหยุดลงอย่างรวดเร็ว

TES 5: Skyrim

ใครที่ไม่ได้ทำให้ความสนุกของระบบคอลเลคชั่น Lute และชุดเครื่องมือใน TES 5: Skyrim บนเธอนักเล่นเกมล่าช้าและบางครั้งตลอดไป มันเคาะความเร็วของการเล่นเกมอย่างละเอียดเมื่อในระหว่างการต่อสู้คุณต้องค้นหาสิ่งต่าง ๆ ในส่วนต่าง ๆ การกำหนดคีย์ใหม่หรือเปลี่ยนอาวุธ ราวกับเมาในห้องสมุด การเล่นเกมเกือบจะหยุดเพราะหน้าจอดำเนินการบนหน้าจอ ไม่มีอะไรน่าขยะแขยงในนั้น แต่ประเพณีมันไม่ปรากฏในสายตา วิดีโอเกมไม่ต้องการที่จะเชื่อได้ แต่มันแสดงให้เห็นถึงอันตรายหนึ่งในการเล่นเกมและแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิงในเมนูชุดเครื่องมือ บางคนจะเป็น - "Skyrim เป็นเกม RPG อุปกรณ์ดูและจัดการเพราะในวิดีโอเกมแบบแผนวัตถุจำนวนมาก! " เพื่อท้าทายแนวคิดนี้ฉันเสนอให้ดูที่วิดีโอเกมที่อุปกรณ์คล้ายกับ Skyrim ถูกนำไปใช้อย่างถูกต้อง

S.t.a.l.k.e.r: Call of Pripyat

ลำดับเกมทั้งหมดทั้งหมดถูกโคลนไปสู่ผู้สนับสนุนของความสมจริงและองค์ประกอบใด ๆ ของการเล่นเกมใด ๆ ที่รองรับ ค้นหาศัตรูและกล่องใน s.t.a.l.k.e.r: การโทรของ Pripyat ดำเนินการในปัจจุบันซึ่งทำให้การล่มสลายของ LUTE ที่น่าเชื่อถือที่สุด แม้ว่าจะหยุดเมื่อเปิดเครื่องมือแล้วนักเล่นเกมจะไม่สังเกตเห็นสิ่งนี้ อุปกรณ์ใน s.t.a.l.k.e.r ปิดการแสดงผลทั้งหมดด้วยเหตุนี้ความรู้สึกของการแช่แข็งเพียงครั้งเดียวซึ่งแตกต่างจาก TES ข้างต้น: Skyrim Вещи в ящиках либо рюкзаках занимают местечко. Чем больше предмет, тем больше места ему нужно в рюкзаке. Такое балансное решение отлично поддерживает элемент реализма. В достаточной мере попросту переместить предмет из одной области в другую.Gameima สร้างความรู้สึกว่าเขารีบเร่งในเชื้อชาติหรือกล่องเนื่องจากสิ่งต่าง ๆ ในนั้นครอบครองสถานที่ที่เฉพาะเจาะจง มีทุกอย่างในทางที่วัตถุในเรื่อง ด้วยทั้งหมดนี้นักเล่นเกมไม่ได้หายไปในกระเป๋าเป้สะพายหลัง - พื้นหลังจะถูกแบ่งออกเป็นสี่เหลี่ยมซึ่งทำให้กริดและการจัดระบบภาพลวงตา

สิ่งสำคัญคือการเร่งความเร็วด้วยความเร็วเดียว

การสร้างเกมเป็นกระบวนการที่ยากลำบาก เขาถามไม่เพียง แต่ทำงานอย่างละเอียดเกี่ยวกับการพัฒนาของโลกของเกมและการตัดสินใจของเกมที่โหดร้ายที่เรานักเล่นเกมไม่ได้สังเกตเห็น อย่าสังเกตเห็นพวกเขาเท่านั้นดังนั้นวิธีแก้ปัญหาเหล่านี้เป็นจริง การคำนวณผิดหนึ่งสามารถเปลี่ยนทุกอย่างได้อย่างสมบูรณ์ การทำงานของจิตรกร 10 คนและศิลปินความเสี่ยงไปที่ NAMMARK หากนักออกแบบเกมไม่ได้คำนึงถึงรายละเอียดปลีกย่อยทั้งหมดของการเล่นเกม องค์ประกอบใด ๆ ของกลไกวิดีโอเกมมีหน้าที่ต้องมีความสามัคคีเนื่องจากโครงสร้างสาธารณะของพวกเขาโดยตรงมีอิทธิพลอย่างมากต่อความรู้สึกของคุณในกระบวนการเล่นเกม

แสดงความคิดเห็นของคุณ

Pin
Send
Share
Send