บทสรุปของ Syberia 2 - เสร็จสมบูรณ์ 100%

Pin
Send
Share
Send

เราอยู่ครึ่งทางของความฝัน - ไซบีเรียอันห่างไกล จุดแรกคือเมืองรัสเซียที่ปกคลุมไปด้วยหิมะที่เรียกว่าโรมันส์เบิร์ก

เรามาถึง Romansburg ทำความคุ้นเคยกับผู้อยู่อาศัยคนแรก - เจ้าของร้าน Emelion Gupachev เราเข้าไปในร้าน ขโมยกุญแจจากโต๊ะใกล้ๆ กับตะเกียงที่พัง ไปที่กล่องขนม เปิดขวาสุด หยิบเหรียญหนึ่งกอง เราใช้เหรียญที่สองจากด้านซ้ายจากแถวบนชามขนมตรงกลางเราได้ลูกชิ้นปลา (คุณต้องใส่เหรียญในกระเป๋าแล้วหมุนที่จับ) บนชามขนมด้านซ้ายเราใช้เหรียญที่ห้า - เรา รับขนมน้ำตาล เราออกจากร้าน คุยกับสาว เธอจากไป เรากลับไปที่ร้าน คุยกับพันเอก สอบถามเรื่องกุญแจ เขาสารภาพว่าเขาทำกุญแจหาย และตอนนี้มีคนอยู่ชั้นล่างแล้ว เรากลับไปหาผู้หญิงคนนั้น (เธอมีลูกโป่งสีแดงอยู่ในมือ) เราคุยกัน เราโยนลูกอมน้ำตาลลงไปหาเธอ เธอยกกุญแจไปที่ประตูบนบอลลูน เรากลับไปที่ประตูเปิดพวกเขาลงไป ด้านล่างเราพูดคุยกับผู้หญิงคนนั้น (มัลก้า) เราขอรายละเอียดเกี่ยวกับชาวเมืองตอนล่างอีกครั้งและโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับเครื่องจำหน่ายถ่านหิน Malka กล่าวว่าพี่น้อง Burgov คือ Ivan และ Igor อาจรู้อะไรบางอย่างเกี่ยวกับเธอ

ระหว่างทางไปพวกเขาเราไปที่คาบาเร่ต์ของ Tsirkos ทำความคุ้นเคยกับเจ้าของเขาเสนอให้ดูม้ากลที่อยู่ทางด้านขวา (เห็นได้ชัดว่าเป็นผลงานของ Hans) กลไกจะพัง เราคุยกับเจ้าของ เขาจำฮันส์ได้ และเชิญเคทให้เชิญเขาไปที่คาบาเร่ต์เพื่อที่เขาจะได้ซ่อมม้าและพบเขา เราออกจากคาบาเร่ต์ไปที่รั้วพร้อมโปสเตอร์เราเข้าใกล้ประตู เราคุยกับอีวานเกี่ยวกับรถถ่านหิน เขาแนะนำให้เติมเครื่องกำเนิดไฟฟ้าด้วยน้ำมันเบนซินจากกระป๋องสีแดง เราไปที่เครื่องกำเนิดนำกระป๋อง - มันว่างเปล่า เรากลับไปหาพี่น้องพวกเขาบอกว่าเราจำเป็นต้องหาน้ำมันเบนซิน แต่ถึงแม้เครื่องกำเนิดไฟฟ้าเบนซินจะทำงานในสนาม แต่พวกเขาไม่ต้องการแบ่งปัน - แม้แต่เพื่อเงิน

เราเดินต่อไปของ Syberia 2 เราไปตามรั้วทางด้านซ้ายเราเจอชายคนหนึ่งติดโปสเตอร์ เราออกจากที่ตั้ง กลับมาพบว่าโปสเตอร์ที่เพิ่งแปะใหม่ปิดรูในรั้ว เราฉีกโปสเตอร์เราเข้าไปในสนาม เราปล่อยสุนัขที่ดูเหมือนลูกหมีขั้วโลกออกจากกรง น้องชายวิ่งหนีไปจับมัน ในขณะนี้ เราเปลี่ยนกระป๋องเปล่า เราปลุกน้องชายคนที่สอง คนแรกกลับมา เราวิ่งหนี เทน้ำมันเบนซินลงในเครื่องกำเนิดไฟฟ้ากดปุ่มสีแดงบนกองใกล้ ๆ - มันเริ่มทำงาน เราขึ้นไปชั้นบน เริ่มรถไฟโดยใช้อุปกรณ์ข้างออสการ์ จากนั้นเราลดคันโยกบนกลไกหลังร้าน - รถเต็มไปด้วยถ่านหิน ออสการ์วิ่งมาทันทีและบอกว่าฮันส์หายตัวไป เราไปค้นหา
ฮานส์ป่วย แย่แล้ว หลังจากถามคนในท้องถิ่น (มัลก้า) คุณจะพบว่าฮันส์สามารถรักษาให้หายขาดได้ในอารามใกล้โรมันส์เบิร์กเท่านั้น คุยกับพันเอก Gupachev เขาจะลดบันไดไปที่ห้องใต้หลังคาให้คุณ เข้าไปหยิบชุดกันหนาว จากนั้นลงไปที่ชั้นล่างคุยกับมัลก้าแล้วไปที่ Tsirkos เขาจะบอกคุณว่าพระสงฆ์กำหนดสภาพของผู้ป่วยด้วยการพิมพ์ใบหน้าแบบพิเศษ คุณต้องมีผ้าเช็ดตัวลินินพิเศษเพื่อให้ได้ภาพพิมพ์นี้ กล่องพร้อมผ้าเช็ดตัวจะอยู่ที่สะพานตรงทางออกเมือง จาก Tsirkos เรารู้แล้วว่า Malka เป็นผู้ดูแลผ้าเช็ดตัว - พระเคยช่วยแม่ของเธอและตอนนี้เธออยู่ในความไว้วางใจ บ่นกับเด็กผู้หญิงเกี่ยวกับสภาพที่น่าสงสารของชายชราเราล่อโทเค็นของเธอ เราไปที่สะพานโยนโทเค็นลงในช่องเสียบของเครื่องดึงคันโยกหยิบผ้าเช็ดตัว เรากลับไปที่รถไฟ ระหว่างทางไปห้องอาบน้ำเปลี่ยนชุดกันหนาว เราเข้าไปในห้องคนไข้ เอาผ้าขนหนูมาเช็ดหน้า หยิบขึ้นมา ทุกอย่างคุณสามารถไปที่วัดได้
ระหว่างทางไปวัดในขณะที่เดินไปตามทางของ "ไซบีเรีย 2" เราเห็นว่าคุณสามารถเข้าไปได้โดยใช้ลิฟต์ แต่เมื่อดึงเชือกเราได้รับเสียงปฏิเสธจากพระ "ลิฟต์" อย่างเงียบ ๆ โอเค เรามาฉลาดกันดีกว่า เราเลี้ยวไปทางขวาออกไปที่ริมทะเลสาบที่ซึ่งสามเณรล้างผ้าลินินสกปรก เราเริ่มการสนทนากับเขา พระขี้เหงาเป็นคนช่างพูดมาก จากการสนทนากับเขา เราเข้าใจว่ามีเพียงแม่ชีเท่านั้นที่เข้าอารามได้ นอกจากนี้ ยังปรากฏว่าสหายผู้นี้เป็นนักเลงภาษาละตินผู้ยิ่งใหญ่ ความฝันที่จะได้เห็นนกในฝันของเขาคือ Merula Alba ซึ่งแปลว่า "อีกาขาว" ท่วมท้น โดยวิธีการที่นกตัวเดียวกันนี้ร้องเพลงอยู่ใกล้ ๆ เรากลับไปที่เมืองเพื่อพันเอก Gupachev เขาให้เราเรียกนกสามตัวจากไหล่ของนาย - ดำเงินและทอง เรากลับไปหาพระผู้เดียวดายที่ลบล้างและมอบล่อเงินให้เขา เขาพัดเข้าไป Merula Alba ตอบโต้และสหายก็วิ่งหนีไปเพื่อค้นหาความฝันและในขณะเดียวกันด้วยจิตสำนึกที่ชัดเจนเราก็ขโมย Cassock จากหินเปลี่ยนเสื้อผ้าและเข้าไปในลิฟต์เข้าไปในอาราม ทางด้านซ้ายของลิฟต์เราใช้ไม้ขีดจากเครื่องหลอมขี้ผึ้ง

เราก้าวไปข้างหน้าทันที ให้ความสนใจกับพระที่ตัดหญ้าและรถสาลี่ที่ยืนอยู่ข้างๆ - ตอนนี้มันว่างเปล่า เดินต่อไปที่จตุรัสอารามแล้วไปทางซ้ายไปยังประตูหนัก เราเข้าไปข้างในเราพูดกับพระสังฆราชที่ออกมาเพื่อเสียง เราแสดงผ้าห่อศพด้วยรอยประทับของฮันส์ ใช่ เขาเลว ฮันส์จึงถูกพาไปที่วัด จากพระสังฆราช เราทราบข่าวที่น่าเศร้า - โวรัลเบิร์กกำลังจะตาย เราไปที่ห้องขังที่ฮันส์นอน เราคุยกับเขา เขาบอกว่าพระบางองค์สามารถช่วยเขาได้ - เพื่อนเก่า Alexei Tukiyanov ซึ่งเขาอาศัยอยู่ร่วมกับ Yukols - คนภาคเหนือขนาดเล็ก เราถามเขาเกี่ยวกับอเล็กซี่ ในขณะนี้ ชายผู้ล้างหมวกแกสก็เข้ามาที่ประตูเพื่อดักฟัง เราออกจากห้องขัง ขับไล่เขาออกไป จากนั้นเราก็ถามถึงพี่อเล็กซี่ หลังจากสนทนากันเป็นเวลานาน เขาให้ม้วนหนังสือและเลนส์ที่มีรูปแมมมอธ คุณสามารถดูได้โดยเปลี่ยนหน้าในคลังของคุณ

เราอ่านสกรอลล์ จากนั้นเราก็เดินต่อไปของ Syberia 2 เราออกไปที่บริเวณหน้าห้องขังซึ่งพระสังฆราชบอกเราเกี่ยวกับชะตากรรมของ Hans เราหยิบแปรงขึ้นมาจากพื้น เราออกจากทางแยกลงไปที่อพาร์ตเมนต์ของพระสังฆราช เราเข้าไปข้างใน เราผ่านหน้าจอหนึ่งไปข้างหน้า จากนั้นให้ความสนใจกับจิตรกรรมฝาผนังทั้งสองข้าง เราสนใจด้านซ้าย เราเข้าใกล้มันใช้แปรงบนหนังสือซึ่งอยู่ในมือของนักบุญ เรามีไดอะแกรมอยู่ข้างหน้าเรา เราจำตำแหน่งของจุดเน้นที่สัมพันธ์กับไม้กางเขน คุณสามารถพูดคุยกับปรมาจารย์ เรากลับไปที่ทางแยกเข้าประตูซึ่งอยู่ข้างพระภิกษุ เราวิ่งไปทางขวาเราไปตามถนนเกลียวลง บา! ไม้กางเขนที่คุ้นเคยบนพื้น
เราเอาโป๊กเกอร์ยาวออกจากกำแพงทางด้านขวาและลดเทียนตามลำดับที่แสดงบนคำใบ้ - สัมพันธ์กับด้านบน: อันบนสุด จากนั้นเราข้ามสองอันในแต่ละด้านและสว่างอีกสองอันติดต่อกัน ในแต่ละด้าน หลังจากนั้น จะเปิดหน้าต่างชมวิวพร้อมวิวของโรมันส์เบิร์กบนชั้นสอง ในขณะที่เปิดอยู่ ให้ใส่เลนส์ที่มีแมมมอธ - สำหรับสิ่งนี้คุณต้องพลิกหน้าในคลังและคลิกที่ไอคอนด้วยฝ่ามือหลังจากนั้นคุณสามารถติดตั้งได้ เรากลับไปที่มุมมองของหน้าต่าง เรายกผ้าคาดเอวตามลำดับต่อไปนี้: ล่าง, ซ้าย, บน, ขวา หากไม่ได้ผลในทันที ให้ลองอีกครั้ง - บางทีตำแหน่งของพวกมันอาจถูกสร้างขึ้นแบบสุ่ม ในกรณีใด ๆ คุณต้องเพิ่มพวกมันเป็นวงกลมตามเข็มนาฬิกา หลังจากการดำเนินการนี้ หน้าต่างจะถูกปิด และภาพของแมมมอธถูกฉายลงบนผนังฝั่งตรงข้าม เราเข้าใกล้นูนนูนทรงกลมซึ่งแสงตกเปิดใช้งาน ทางด้านขวาจะมีตู้เสื้อผ้าลับเปิดขึ้นซึ่งเราจะนำไดอารี่ของ Alexei Tukiyanov และ Yukol relic อ่านไดอารี่อย่างระมัดระวัง - มันน่าสนใจมากในตัวเองและให้คำแนะนำ
จากไดอารี่เราเรียนรู้เกี่ยวกับสูตรยายุกล เราออกจากอาคารนี้แล้วเดินไปตามทางเดินที่ทอดยาวจากลิฟต์กลับบัดนี้พระที่ตัดหญ้าหมดไปแล้ว และรถสาลี่ก็มีกรรไกรสวน เราเลือกพวกเขาและกลับไปที่ทางแยก เมื่อผ่านไซบีเรีย 2 ไปอีก เราจะไปที่สุสานอาราม (มีต้นไม้สีขาว) ซึ่งสามเณรกำลังขุดหลุมศพให้ฮันส์เพื่อนของคุณอยู่แล้ว เร็วเกินไป! เราไปตามทางที่ถูกต้อง สำรวจหลุมฝังศพ และสะดุดกับหลุมศพของพี่ชายอเล็กซี่ มันรกไปด้วยหญ้า - เราเอากรรไกรออกมาแล้วตัดหญ้านี้เราหยิบมันขึ้นมา เราออกไปทางซ้าย สังเกตรอยแยกในกำแพง ทางซ้ายของสถานที่ที่พระภิกษุขุดอยู่ เราออกจากสุสาน เรากลับไปที่หน้าจอด้วยลิฟต์เราเข้าใกล้เครื่องแว็กซ์ เราดำเนินการดังต่อไปนี้: เราดึงสิ่งที่คล้ายกับแมลงวัน ไฟเริ่มเดือด เปิดถังบรรจุซึ่งอยู่ใต้ faucet เราใส่หญ้าลงในหม้อด้วยขี้ผึ้ง, ไส้ตะเกียงในทรงกระบอก (พวกเขาอยู่เคียงข้างกัน), ปิดกระบอกสูบ, ลดก๊อกน้ำลง ทุกอย่างเทียนสมุนไพรพร้อมรับไป ใช่ อย่าลืมการแข่งขัน!

เราไปที่ห้องขังเพื่อฮันส์ เราวางของที่ระลึก Yukol ไว้บนโต๊ะ (ซึ่งกลายเป็นเชิงเทียนซ้ำซาก) ใส่เทียนลงไปแล้วจุดไฟด้วยไม้ขีด ตามธรรมเนียมปฏิบัติที่ดีที่สุดของผู้สูบฝิ่น ควันเริ่มม้วนตัวไปรอบๆ ห้องและแมมมอธสีขาวก็วิ่งไปรอบๆ แน่นอนหลังจาก "บำบัด" ดังกล่าวฮันส์ก็กระโดดเหมือนชายหนุ่มราวกับว่าเขาจะไม่ตาย ได้เวลาทำขาแล้ว เราไปที่ลิฟต์ พูดคุยกับพระสังฆราชผู้ห้ามฮันส์ออกจากอารามอย่างเด็ดขาดและบอกเป็นนัยว่าเขาสามารถออกจากที่นี่ได้ในโลงศพเท่านั้น ในโลงศพในโลงศพ เราไปที่อพาร์ตเมนต์ของผู้เฒ่าเราผ่านเข้าไปในห้องที่มีม่านเราใช้กุญแจประดับ เรากลับไปที่ทางเข้าห้องปรมาจารย์เราเข้าใกล้ตะแกรงทางด้านขวาเราใช้กุญแจไขเราเข้าไปในห้อง มีสินค้าที่ใช้งานอยู่เพียงชิ้นเดียว - สายไฟจากกระดิ่ง เราดึงมันได้ยินเสียงกริ่งและพระขุดหลุมฝังศพ เราไปสุสาน ย้ายโลงศพไปที่รอยแยก กลับไปที่ห้องขังของ Hans แล้วบอกว่าได้เวลารู้จักเกียรติแล้ว ... เรานั่งลงกับ Hans ในโลงศพแล้วออกจากอาราม (คุณจะเห็นว่าใน วิดีโอ)

ทางเดินของ Syberia 2 ดำเนินต่อไป เรากลับมาบนรถไฟแล้ว ถึงเวลาออกเดินทาง แต่ฮันส์ขอให้เคทกลับไปที่คาบาเร่ต์ของ Cirkos และซ่อมม้ากลไก ดูรายละเอียดจาก Voralberg เราไปคาบาเร่ต์ เราส่งผ่านไปยังม้าติดตั้งดิสก์บนหมุด ดิสก์ถูกแบ่งออกเป็นสี่ส่วน ล่างซ้ายรับผิดชอบม้าตัวแรก (ถ้าคุณนับจากซ้าย) ม้าบนซ้ายคือตัวที่สองด้านขวาบนสำหรับตัวที่สามและล่างขวาสำหรับตัวที่สี่ แต่ละไตรมาสมีรูที่คุณต้องนำท่อ เราทำสิ่งนี้: ในไตรมาสแรกเราวางท่อไว้ตรงกลางในส่วนที่สอง - ที่ส่วนบนในส่วนที่สาม - ด้านบนในส่วนที่สี่ - ทางด้านขวาสุด (บน) เมื่อท่อทั้งหมดตั้งตรง ให้แตะปุ่มที่อยู่ตรงกลาง หลังจากที่ม้าทั้งหมดเริ่มต้น เราถอดท่อออก แตะปุ่มอีกครั้ง ดิสก์จะหมุน เราติดตั้งหัวฉีดในลักษณะเดียวกับครั้งแรกที่แตะปุ่ม เราทำการปรับเปลี่ยนเหล่านี้สี่ครั้ง ดูวิดีโอ

รถไฟออกไปแล้ว แต่ทุกอย่างไม่สูญหาย เราขึ้นไปหาผู้พันในร้านเราบ่นกับเขาเกี่ยวกับภูเขา เขาให้ไปข้างหน้าในการใช้รถเข็นบริการ เราออกไปที่ชานชาลารถไฟเราเข้าใกล้ขอบซ้ายเราดึงคันโยก เรานั่งลงในเกวียนเราผ่านไปสิบเมตร ใช่ ... คุณต้องมีแรงฉุด เรากลับไปที่คาบาเร่ต์ เราขออนุญาต Tsirkos เพื่อรับชุดยูกิ หลังจากได้รับความยินยอมเราไปที่รั้วซึ่งพี่น้องอีวานและอิกอร์ซ่อนอยู่ข้างหลัง เปิด... แปลก. เราเข้าไปข้างในหยิบหนังสือพิมพ์จากม้านั่งแล้วล่อยูกิด้วยลูกชิ้นปลาไปที่รถเข็นนั่งลง - และไปข้างหน้าจาก Romansburg!

คนร้ายแสดงกลอุบายสำหรับเรา - เราจะต้องไปรอบโลกของ "ไซบีเรีย 2" ระหว่างทางเราเจอก้อนหินก้อนหนึ่งที่มีปลาแช่แข็ง เราไปต่อจนกว่าเราต้องการ เมื่อเห็นบีเวอร์ ยูกิก็เริ่มเห่าและไม่ปล่อยให้เขาทำงานให้เสร็จ เราไปตามทางแยกทางด้านซ้ายหยิบไม้พุ่มจากพื้นกลับไปที่ก้อนหินวางไม้พุ่มลงจุดไฟด้วยไม้ขีด หลังจากนั้นไม่นานปลาก็ละลาย - เราเอามันออกไป เรากลับไปที่ยูกิเราล่อเขาออกไปด้วยปลา บีเวอร์โค่นต้นไม้ ตอนนี้คุณสามารถไปที่อีกฟากหนึ่งของแม่น้ำ

เราไปถึงบ้านตกปลาเราเข้าไปข้างใน เรานำสิ่งของสามชิ้นจากชั้นวางเหนือเตาผิง: ขวาน คู่มือชาวประมงในการจับปลาแซลมอนสีทอง และตุ๊กตาทำรัง ผ่านห้องไปทางซ้ายและในห้องครัวเราใช้ตู้ปลา เราออกจากประตูหลังเราลงไปที่แม่น้ำ เราเอาคันเบ็ดจากราวบันได เรานำล่อสีเขียวตัวเล็ก ๆ ออกจากกระเป๋าเดินทางด้านล่างแต่งตัว เราโยนคันเบ็ดเข้าไปในที่ที่เงาจากต้นไม้ตกลงมา เราเอาปลาแซลมอนสีทองออกมา หากคุณร่ายสายไม่ถูกวิธี คุณสามารถดึงปลาแซลมอนสีเขียวตัวหนึ่งออกมาได้ - คุณจะต้องใช้มันเพื่อกลับไปหาปลาแซลมอนสีทอง ใช้ที่ไหน? และคุณลองออกจากบ้านกลับเข้าสู่ถนน คุณจะพบว่า

สมมติว่าคุณจับปลาแซลมอนสีทองได้แล้ว เราเข้าใกล้หน้าต่างทางด้านซ้ายของทางออกโยนปลาแซลมอนไปที่หมีเขาออกไป เราออกจากบ้านหยิบกระดูกที่เหลืออยู่ในหิมะที่หน้าหน้าต่าง เรากลับมาตามถนนเพื่อไปยังสะพานแขวนที่ถูกตัดขาด ส่วนที่เหลือจากด้านข้างเราใช้ขวานตัดเชือกด้วยกระดาน เราใช้เชือกนี้บนต้นไม้ที่ห้อยอยู่เหนือเหว เราเคลื่อนผ่านหุบเขา จากนั้นเราก็ติดตามยูกิ สังเกตฉากพล็อต และชื่นชมยินดีในการลงโทษอันศักดิ์สิทธิ์อย่างแท้จริง ตอนนี้คุณต้องปีนขึ้นไปบนกำแพงสูงชัน ในการเข้าถึงหิ้งแรกเราใช้ขวานดึงตัวเองขึ้น ในการปีนขึ้นไปบนสุดในบางสถานที่จำเป็นต้องเลื่อนไปทางซ้ายและขวา นี่ไม่ใช่เรื่องยาก ที่นี่เราอยู่ที่ด้านบน

เรายังคงผ่าน "ไซบีเรีย 2" ต่อไป เราลงไป เราผ่านแก๊งบนสโนว์โมบิล เราเข้าใกล้กระท่อมด้วยเครื่องส่งสัญญาณวิทยุเปิดใช้งาน - กดปุ่มสีแดงบนจอเรดาร์และปุ่มเดียวกันบนเซ็นเซอร์ด้วยปุ่มสี่แถวและหน้าต่าง โดยหลักการแล้ว จำเป็นต้องใช้เรดาร์สำหรับส่วนที่สองของปริศนา แต่ฉันได้เปิดไว้ ดังนั้นฉันจะอธิบายว่าฉันทำทุกอย่างด้วยตัวเองอย่างไร เราออกจากหน้าจอกลับไปที่ทางแยกและขึ้นไปที่จุดชนของเครื่องบิน เราผ่านไปอีกเล็กน้อยและพยายามปลุกสหายบอริสที่พัวพันกับแนวร่มชูชีพ สิ้นหวัง - นอนเหมือนกราวด์ฮอก แต่เขามีชุดหูฟังพร้อมหูฟังบนหัวของเขา ... เราปีนเข้าไปในห้องนักบินของเครื่องบินที่ตกลงมา ใช่... อย่ากลัวไปเลย ที่จริงแล้ว ทุกอย่างค่อนข้างเรียบง่ายและมีเหตุผล แม้ว่านี่จะเป็นหนึ่งในสถานที่ที่ยากที่สุดในเกม ตัวฉันเองต้องสารภาพว่าใช้เวลามากจนกระทั่งพบว่าสวิตช์และปุ่มสลับเหล่านี้ไม่สำคัญ พื้นที่ปุ่มสองปุ่มมีความสำคัญมาก กลุ่มแรกคือกลุ่มบน ไฟสีแดง (เปิดไฟทั้งห้องโดยสาร) ไฟสีเหลืองและสีเขียว ขั้นแรก เรา "เปิดเครื่อง" แผงควบคุมโดยหมุนคันโยกสีแดง เราไม่แตะต้องมันแล้ว กลุ่มคันโยกที่สำคัญที่สุดอันดับสองอยู่ที่ด้านล่างขวา - จากผลงานจะมีการแสดงสัญญาณการโทรของความถี่ชุดหูฟังของ Boris (หน้าต่างอยู่ที่ด้านบนขวา) เรากำลังทำงานกับกลุ่มนี้ อันดับแรก เราต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าไฟสีเขียวข้างๆ ติดสว่าง เมื่อต้องการทำสิ่งนี้ ให้คลิกสองสวิตช์สลับขึ้น "จานเสียง" ที่ต่ำกว่าเล็กน้อยสามารถยืนในตำแหน่งใดก็ได้ จากนั้นเราดูสวิตช์สลับขนาดเล็กหลากสีสามตัวให้สูงขึ้นเล็กน้อย

ควรเปิดใช้งานอันกลาง (สีแดง) เสมอ - ยกขึ้น และส่วนสุดโต่งใช้เฉพาะเพื่อแยกส่วนของรหัส - ซ้ายและขวาตามลำดับ
เรากลับไปที่กลุ่มสวิตช์สลับกลุ่มแรก - ด้านบน สวิตช์สลับที่ไม่ใช่สวิตช์หลักสองตัวมีหน้าที่ในการจ่ายไฟให้กับด้านซ้ายและด้านขวาของการแสดงรหัส และไม่ทำงานพร้อมกัน กล่าวคือ รหัสสามารถรับรู้ได้ในสองส่วนเท่านั้น ขั้นแรก ปิดสวิตช์สลับหนึ่งตัว ย้ายไปยังกลุ่มปุ่มที่สอง และพลิกสวิตช์สลับขนาดเล็กสุดสองตัว - ส่วนหนึ่งของรหัสจะแสดงขึ้น จากนั้นเรากลับไปที่ด้านบน ย้อนกลับตำแหน่งของสวิตช์สลับสองตัว ลงไป และทำเช่นเดียวกันกับสวิตช์สลับขนาดเล็ก โว้ว! รหัส - 0328 เราปล่อยให้ระบบเปิดทิ้งไว้และกลับไปที่กระท่อมด้วยเครื่องส่งรับวิทยุ เราคลานขึ้นไปและนำเสาอากาศไปทางทิศตะวันออก เราลงไป - จุดขนาดใหญ่ควรกะพริบบนตัวระบุตำแหน่งเรากดหมายเลขที่ต้องการบนผู้ประสานงาน กดปุ่มเล็ก ๆ บนไมโครโฟน - การโทรหายไป! บอริสตื่นขึ้นมา

เรากลับไปหาเขาเราคุยกัน จากตัวเลือกทั้งหมดที่จะลงจากหน้าผา เหลือเพียงตัวเลือกเดียวเท่านั้น - เพื่อดีดออกจากที่นั่งนักบินร่วม แต่คุณต้องรู้ว่าที่ไหน เราให้ความสนใจกับแผงควบคุม - แผงด้านซ้ายของแผงควบคุมพร้อมพิกัดการลงจอดของเก้าอี้ได้เปิดขึ้นที่นั่น เรากลับไปที่กระท่อม นี่คือจุดที่ชัดเจนว่าจุดใหญ่ (เสาอากาศทางทิศตะวันออก) เป็นรถไฟ และจุดเล็ก (เสาอากาศทางทิศเหนือ) คือเครื่องบิน ตอนนี้เราสนใจในรถไฟแล้ว เรากำหนดพิกัดโดยประมาณบนเรดาร์: 81 ในแนวนอน, 18 ในแนวตั้ง เรากลับไปที่ห้องนักบินป้อนพิกัดตามลำดับนั้นแล้วดีดออก

ดังนั้นเราจึงอยู่บนรถไฟ เราเดินทางต่อไปใน Syberia 2 เราเข้าใกล้เขา ดึง Oscar ออกจากหิมะด้วยมือแล้วคุยกัน จากนั้นเราไปในรถโดยสาร เข้าไปในห้องของ Hans เลือกแผนรถไฟจากพื้น ไปที่โต๊ะทำงาน เลือกน้ำมันเครื่อง เราจากไป หล่อลื่น Hans เขากลับมาทำหน้าที่ แต่รถไฟไม่ไปอีกแล้ว - รถคันสุดท้ายถือไว้ตามที่ออสการ์แจ้งให้เราทราบ เรากลับไปที่รถโดยสารเราเข้าใกล้สถานที่ที่เสาที่มีรูปปั้นเต้นรำเคยยืน เราต้องเปิดประตู เราหยิบโทรศัพท์ออกมา เลือกหมายเลขออสการ์ด้วยลูกศร หมุนหมายเลข ฟักเปิดแล้ว เราดูแผนผังของรถไฟ ดึงคันล็อคออกมา - อันกลางและสุดสองอัน รถไฟก็เดินต่อไป

...เราหยุดอีกครั้ง หลังจากออกเดินทางเราพบสโนว์โมบิลที่ถูกทิ้งร้างที่เชิงอนุสาวรีย์เพื่อแมมมอ ธ เรานำแผ่นจากกระเป๋าที่ผูกติดอยู่ ทางด้านซ้ายของรถไฟ อิกอร์โง่กำลังรออยู่ ซึ่งเชื่อว่าเขากำลังถูกวิญญาณครอบงำ วิญญาณกลายเป็นเสียงหอนที่เกิดจากลมที่พัดผ่านรูในโทเท็มนกฮูก เราเข้าใกล้โทเท็มเสียบรู (ปาก) ด้วยแผ่น เรากลับไปที่ Igor เราคุยกับเขา เขาออกจากสโนว์โมบิล เรายกเดือยที่เหลือจากสโนว์โมบิลแนบกับพื้นรองเท้า ตอนนี้คุณสามารถปีนขึ้นไปบนเนินเขาที่ลื่น เราพบว่าตัวเองเผชิญหน้ากับพี่ชายคนที่สองที่ข่มขู่เราด้วยงาและไม่ปล่อยให้เราขยับ เราเรียกออสการ์ เขาเริ่มส่งเสียงหึ่งๆจากรถไฟ อีวานฟุ้งซ่านเราวิ่งไปที่เลื่อนที่มีงายืนอยู่ทางซ้ายยกมีดแล้วตัดเชือกที่มัดด้วยเลื่อนเหล่านี้ มาดูวิดีโอกันเลย

เราอยู่ที่ yukols ของโลก Syberia 2 เราดูว่า Kate แต่งตัวอย่างไรเราออกจากกระท่อมเราพูดกับหัวหน้าเผ่า ทางด้านขวาของประตูเราเลี้ยงเขากวาง เราผ่านไปอีกเล็กน้อยไปทางขวาและลง ต้องบอกว่าหมู่บ้านใหญ่มาก เลยต้องวิ่งเล่นกันเยอะมาก ไม่ไกลจากสถานที่ที่ยูคอลก้าผู้สูงอายุกำลังทำอะไรบางอย่างเราใช้สายหนังจากรั้ว - หนังสติ๊กจะปรากฏขึ้นโดยอัตโนมัติในคลังซึ่งทำจากสายรัดนี้และเขาถูกขโมยก่อนหน้านี้ เราผ่านไปอีกหน่อย หยุดที่ที่ยูกอลดึงน้ำ เราเข้าใกล้โครงสร้างเพื่อยกกระติกน้ำ เราเอาขวดออกใกล้กับเหยือกเราเลือกจุก เราบิดที่จับตะขอขึ้นเรายึดติดกับขวด เราบิดที่จับขวดจะตกลงมาและตักน้ำ เรายกขวดออก ถอดออก - ตอนนี้เรามีอุปกรณ์สำหรับถ่ายเทน้ำแล้ว เรากลับไปที่ทางเดินที่เสาตีกลองเราต้องผ่านมันไปหาหมอผี เราเอาหนังสติ๊กออกมายิงที่แท่งน้ำแข็งที่แขวนอยู่เหนือกังหันน้ำ - อุปกรณ์ติดขัดไปที่หมอผีคุยกับเธอ
เราถอดหน้ากากยูกอลยิ้มออกจากผนังด้านซ้าย ไปที่ห้องด้านซ้าย หยิบกลองลมจากโต๊ะเรียกฮาฟ่าง (นกฮูกขาว) - เสากระจัดกระจายไปทั่วหมู่บ้านเรียกเธอว่า หนึ่งในนั้นเธอนั่งตัวเอง เราเข้าไปในถ้ำหลังสะพาน (สว่างดี) เราเลี้ยวซ้าย เราเข้าใกล้กำแพงโดยมีพืชแช่แข็งอยู่ - ดูเหมือนว่านี่เป็นต้นไม้หัวเราะแบบเดียวกับที่หมอผีกำลังพูดถึง เรานำจุกออกเสียบรูล่างขวาไปที่เสาเพื่อเรียกนกแขวนกลองลมบนกากบาทบิดมัน นกมาถึง เล็มมิ่งตกใจวิ่งเข้าไปในรูด้านซ้าย เรานำจุกออกแล้วย้ายเข้าไปในรูตรงกลางช่องว่างขนาดใหญ่ - เล็มมิ่งกระโดดแล้วเข้าไปในทางซ้ายสุด ย้ายจุกอีกครั้ง เสียบรูซ้ายสุด เทน้ำจากขวดลงในช่องด้านซ้ายบน เมาส์จะลอยขึ้น เราโยนกระดูกปลาจากสินค้าคงคลังไปที่ช่องขวาบน, เมาส์วิ่ง, หยิบผลเบอร์รี่, ปีนขึ้นไปบนกระดูกแล้วล้มลงทันที เราเลือกผลเบอร์รี่ไปที่หมอผี มาดูวิดีโอกันเลย

คุณอยู่ในความฝันในโลกของ "ไซบีเรีย 2" สถานที่ที่คุ้นเคยใช่มั้ย? ใช่ นี่เป็นไซบีเรียตัวแรก มีเพียงรุ่นที่ถูกถอดออกเล็กน้อยเท่านั้น เราผ่านตรงเข้าไปในถ้ำหยิบตุ๊กตาแมมมอ ธ จากพื้นแล้วกลับไปที่เมือง ระหว่างทางเราจะแวะคุยกับ Anna Voralberg เราเข้าเมือง ผ่านประตูเขตโรงงาน เลี้ยวขวาทันที

เราพบว่าตัวเองอยู่ในคฤหาสน์ Voralberg ไปที่ห้องนั่งเล่นพูดคุยกับพ่อที่เข้มงวดของครอบครัวกลับไปที่ห้องโถงให้ความสนใจกับนาฬิกา ในการเริ่มต้น คุณต้องเริ่มต้น เราดูที่ป้ายบอกคะแนน (ในมุมมองทั่วไป ให้นำแว่นขยายไปไว้ด้านบนสุดของหน้าจอและไปทางซ้ายเล็กน้อย - ไปที่ปูนปั้น) จำเวลาไว้ ตอนนี้เราต้องตั้งเวลาบนจอแสดงผลขนาดเล็ก คล้ายกับการอ่านค่าขนาดใหญ่ ในการดำเนินการนี้ ให้ใช้สวิตช์สลับที่ด้านขวาและซ้าย ในตอนแรก ดูเหมือนว่าพวกเขาขยับแป้นหมุนอย่างแปลก แต่จริงๆ แล้วทุกอย่างง่ายมาก - เมื่อคลิกสลับกัน เราจะเลื่อนหน้าปัดไปข้างหน้าทีละ 15 นาที เมื่อคุณตั้งเวลาที่ต้องการ ให้ย้ายตุ้มน้ำหนักและแตะลูกตุ้ม ทุกอย่างนาฬิกาได้หายไป เรากลับไปหา Anna และหาเวลาที่แน่นอนที่คุณ Voralberg ไปที่โรงงาน - 7.15 กลับคฤหาสน์! เราตั้งปุ่มหมุนเล็กไว้ที่ 7.15 จากนั้นจึงเริ่มกริ่ง - ด้วยเหตุนี้เราจึงลดน้ำหนักที่เหมาะสมลง ในขณะที่กลไกส่งเสียงหึ่ง เราแตะระฆัง - นาฬิกาเริ่มตี คุณโวรัลเบิร์กออกจากห้องนั่งเล่นโดยทิ้งกุญแจห้องใต้หลังคาไว้บนโต๊ะกาแฟ เราใช้กุญแจขึ้นไปชั้นบนเปิดประตู เมื่ออยู่ในห้องใต้หลังคา เราจะลงลึกและใช้ตุ๊กตาแมมมอธกับฮันส์ หลังการสนทนา ฮันส์ก็หายตัวไป เราตรวจสอบตารางเราถูกส่งกลับไปที่หมู่บ้านยูโกลอฟ

เราขึ้นรถไฟ คุยกับออสการ์ เรามอบหน้ากากให้เขา เขาถูกแสดงต่อยูคอลในรูปแบบใหม่ และพวกเขาไม่กลัวเขาอีกต่อไป เราคุยกับยูคอลที่รถไฟ ขอความช่วยเหลือจากพวกเขา - พวกเขาขอเกี่ยวที่รถไฟ เราเข้าใกล้เบ็ดดึงเชือก จากนั้นเราเข้าไปในถ้ำลึกขึ้นเล็กน้อยปีนบันไดไปทางซ้ายเข้าหากลไกด้วยกลองดึงคันโยกขวา ดังนั้น รถไฟมาถึงที่สถานี "เทอร์มินอล" เราคุยกับออสการ์ เขาไปหาหมอผีเพื่อทำหน้าที่สุดท้ายให้สำเร็จ

และเราผ่าน Syberia 2 ต่อไป เราต้องไปที่กระท่อมของหมอผีด้วย ทันทีที่เราเข้าไปเราจะสัมผัสพระเครื่องทรงกลมที่แขวนอยู่ด้านขวามือด้วยมือของเรา เสียงจากโลกภายนอกของ Anna Voralberg เล่าถึงเวลา - 7.15 เราเข้าใกล้เตียง นั่นคือการออกแบบ! เอนเอียงไปทางออสการ์ ตรงหน้าเราคือภาพหน้าอกคนขับ หากพิจารณาให้ละเอียดยิ่งขึ้น ปุ่มทั้งหมดจะทำในรูปของแป้นหมุน เรากดสองซึ่งสอดคล้องกับตัวเลข 7 และ 3 ระดับที่สองของปราสาทจะเปิดขึ้น ผนังกั้นภายในตั้งอยู่ในกากบาทดังนั้นเราจึงกดปุ่มที่ตรงกับตัวเลข 12, 3,6,9 เราบิดกุญแจและดูวิดีโอที่หรูหราตามความคิดของเรา

ตอนนี้เราต้องเตรียมตัวสำหรับการเดินทาง หลังจากคุยกับหัวหน้าแล้ว เราเข้าใจดีว่าเราไปต่อด้วยรถไฟไม่ได้ แต่คุณยังสามารถใช้หัวรถจักรได้ เราไปที่รถไฟ ปีนเข้าไปในห้องโดยสารของคนขับ จากนั้นดำเนินการตามลำดับต่อไปนี้: ใส่กุญแจ Voralberg ลงในบ่อน้ำ (ซึ่งอยู่ตรงกลางของแดชบอร์ดระหว่างมาตรวัดหน้าปัดสีขาวสองอัน) ดึงคันโยกขนาดใหญ่ ที่ด้านซ้ายบน ให้สลับสวิตช์สลับแบบยืนอิสระทางด้านซ้าย จากนั้นสลับสวิตช์สลับซ้ายจากคู่ทางด้านขวา หมุนคันโยกขนาดเล็กที่อยู่ด้านบนขวา จากนั้นให้กดคันโยกขนาดใหญ่ด้านซ้ายอีกครั้ง คลิกสวิตช์สลับอันที่สอง จากคู่ทางด้านขวา - ด้วยเหตุนี้ แป้นหมุนตรงกลางทั้งสองจึงควรทำงานเราหมุนวาล์วขนาดใหญ่ทางด้านซ้าย จากนั้นเปิดวาล์วขนาดเล็กไว้ข้างๆ และเชื่อมต่อกับเซ็นเซอร์แยกต่างหาก มาดูวิดีโอกันเลย เราพูดคุยกับผู้นำอีกครั้ง - เขายืนอยู่ที่ทางเข้าหีบ เรารับยูกิจากคอก - สำหรับสิ่งนี้คุณต้องคลิกที่บานพับประตู เราโหลดบนนาวาและจากไป
ที่นี่เราอยู่ในทะเล ล่องเรือในนาวา อาร์คอาจไม่ใช่ของโนอาห์ แต่ก็ไม่เป็นอะไรเช่นกัน ใช่ นั่นคือปัญหา - วิ่งบนพื้นดิน! เราขึ้นไปบนดาดฟ้า เราไปทางซ้าย คุยกับ Hans จากนั้นเราก็ลงไปที่ธารน้ำแข็ง เราผ่านไปยังโครงกระดูกเราเลือกงาจากพื้นดินซึ่งดูเหมือนแท่งน้ำแข็งเราไปทางซ้าย เราเข้าใกล้สมอใช้งากับมันไปทางซ้ายมากขึ้น เราดูฉากการปรากฏตัวของสิ่งกีดขวางต่อไป เราผ่านไปยังขอบธารน้ำแข็ง - ที่ซึ่งกลุ่มนกเพนกวินยืนอยู่ เรามองไปที่เรือ ดังนั้นกระแสจะไหลเข้าสู่กระแสน้ำและมีบางอย่างที่ไม่อนุญาตให้ประตูด้านข้างเปิดออก เรากลับไปที่โครงกระดูกเพียงเล็กน้อยทางซ้าย เราพบรังนกเพนกวินบนพื้น ใส่ตุ๊กตาทำรัง เรียกนกขาวดำ ทันทีที่มันล้อมรอบรัง เราก็วิ่งไปยังที่ที่มันเพิ่งจะพลุกพล่าน เราผ่านไปยังขอบ ใช้งาอีกครั้งบนรอยแตกในน้ำแข็ง ว่ายไปที่นาวา เมื่อจับแล้วเราหมุนถังกลับจากประตูด้านขวาเราเข้าไปในห้องกับฮันส์ เราขึ้นบันไดข้างเตียง หยิบขอเกี่ยวกระดูกจากพื้น กลับไปที่ประตูที่เราออกเมื่อเราเข้าไปในเรือ เราปีนขึ้นไปบนถัง เกี่ยวเบ็ดกับเสา ผูกปมเชือกลงไป ลงไป ดึงคันโยกและชมการแก้แค้นที่โหดร้ายแต่ยุติธรรมต่อ Ivan Burgov เรือออกเดินทางไปยังไซบีเรีย

นี่เธอเอง! ดินแดนที่ให้ชื่อแก่เกมผจญภัยที่ยอดเยี่ยมสองเกม ไซบีเรีย. เราลงจากเรือวิ่งไปทางขวาขึ้นบันไดสัมผัสร่างมนุษย์ อ๊ะ! เรานำเหรียญ Yukolov ออกจากโครงกระดูกกลับไปที่เรือแล้วไปทางซ้าย ลงบันไดมาปุ๊บก็ลงท่าเรือที่ฐานมีกล่อง เรานำหินสามก้อนที่มีอักษรรูน Yukol จากพื้นผิวของกล่อง เราวิ่งตรงขึ้นไปตามทางเดินที่มีเพดานงา ตรวจดูหญ้าที่ทางเข้าสุดทางเดิน - คุณจะสะดุดกับโซนที่มีการเคลื่อนไหว ระวัง - มันง่ายมากที่จะวิ่งผ่านมัน เรายกหินอีกก้อนหนึ่งขึ้นมาจากพื้นดินแล้วเลือกดอกตูมของ Yukol เราเดินไปตามทางเดินต่อไปเราออกไปที่ประตู เราคุยกับ Hans แล้วใช้คันโยกลดกรงด้านขวาที่ประตูลง เรากลับไปที่เรือ ดังนั้นยูกิขี้เกียจยังหลับอยู่ ... เราต้องการคุณเพื่อนของฉัน! โดยปราศจากความสงสารใด ๆ เราส่งดอกตูมที่เพิ่งหยิบขึ้นมาใหม่ใต้จมูกของเขา โอ้เขากระโดดได้อย่างไร! ดูเหมือนมีกลิ่นแรง ... เรากลับไปที่ประตู - ยูกิเองก็กระโดดเข้าไปในกรงแล้วเปิดประตูให้เรา

เราขึ้นไปบนแท่นจากที่ซึ่งยูกอลโบราณเรียกว่าแมมมอธ มีกลไกสองกลุ่มอยู่ที่นี่: ด้านขวาเป็นวงกลมที่มีอักษรรูนและลูกแพร์ทราย ด้านซ้ายเป็นอวัยวะ Yukol คุณสามารถไปที่สนามเด็กเล่นได้โดยไปที่บูธโดยให้ฮันส์นั่ง เอาล่ะ ลุยเลย! มันน่ากลัวมากที่คุณอยากเห็นแมมมอธที่มีชีวิต - เปล่าประโยชน์ที่คุณโบกมือออกไปหลายกิโลเมตร? อันดับแรก ให้ตรวจสอบเหรียญ Yukol ซึ่งอยู่ในคลัง ในหน้าสอง สัญลักษณ์สีขาวแต่ละอัน (ตั้งอยู่บนวงกลมใต้ลูกแพร์) สอดคล้องกับสัญลักษณ์สีแดงของตัวเอง (มีอักษรรูนจารึกไว้บนหินที่เลือกไว้ก่อนหน้านี้) ใกล้วงเวียนรูนอยู่ที่ห้า ซึ่งเป็นหินรูนที่หายไปครั้งสุดท้าย หมายถึงเหรียญเราวางหินเป็นวงกลม นอกจากนี้ยังสามารถเลือกตำแหน่งได้ตามขอบ - รูปแบบของขอบสอดคล้องกับหินแต่ละก้อน ในกรณีที่ฉันให้ตำแหน่ง: หินที่มีอักษรรูนที่ดูเหมือนหนังสติ๊ก (รูปตัว Y) จะกลายเป็นตำแหน่งที่ต่ำที่สุด คาถาคล้ายเบ็ดตกปลาอยู่ด้านบนซ้าย; หินที่มีลวดลายเหมือนตัวอักษรภาษาอังกฤษ & - ที่ด้านบนสุด; มีไอคอนคล้ายกับ Russian B - ทางด้านขวาเวลาสามนาฬิกา และอันสุดท้ายที่มีลวดลายชวนให้นึกถึงตัวอักษรจีนมากที่สุดคือด้านขวา สี่โมงครึ่ง หากทำทุกอย่างถูกต้องแล้ว ให้หมุนวงล้อ - กุญแจรูปกากบาทจะปรากฏขึ้นตรงกลางวงกลม เมื่อคุณได้รับมัน สังเกตว่าหินก้อนหนึ่งขยับเล็กน้อย จำสัญลักษณ์นี้ไว้ - นี่คือเงื่อนงำของปริศนาต่อไป

เราไปทางซ้ายของบูธกับฮันส์ มีเขาสำหรับเรียกแมมมอธที่นี่ ขั้นแรกให้ไปที่ตู้ที่มีล้อเลื่อน - ทางด้านซ้ายมีกระดานที่ดูเหมือนกล่องเล็ก ๆ หนึ่งแถว ใส่กุญแจแล้วหมุน - หน้าต่างที่มีอักษรรูนจะเปิดขึ้น นำกุญแจออกมาแล้วใส่เข้าไปในแถวล่าง หน้าต่างที่สองจากด้านซ้าย จากนั้นหมุนวงล้อ แตรไอดีจะหมุนและได้ยินเสียงฮัม ตอนนี้ไปที่ท่อทางด้านซ้ายของกลไก ฉันโชคดี - ฉันเดาตำแหน่งที่ถูกต้องในการลองครั้งที่ห้า แต่มีข้อมูลว่ามีการแสดงเบาะแสบนม้วนกระดาษ (พร้อมรูปชายบนแมมมอธ) จำเป็นต้องปิดรูตามลำดับต่อไปนี้: ในแถวบนสุด - ปิดครึ่งกลาง ที่ด้านล่าง - ปิดตรงกลางให้สนิทและครึ่งซ้าย ตอนนี้หมุนที่จับคู่ไปทางขวาของท่อ

ทุกคน ขอให้สนุกกับวิดีโอสุดท้าย ฉันแค่อยากจะสังเกตว่าตอนจบนั้นประสบความสำเร็จ - โรแมนติกเหมือนในตอนแรกและในขณะเดียวกันก็ออกจากห้องสำหรับจินตนาการ: มันจบลงอย่างไรและแมมมอ ธ พาฮันส์ไปที่ไหน ... นี่คือ เนื้อเรื่องของ "ไซบีเรีย 2" จบลงอย่างไร .

แสดงความคิดเห็นของคุณ

Pin
Send
Share
Send