ภาพรวม เอาชนะมันด้วย Bennett Foddy

Pin
Send
Share
Send

ตามที่ระบุไว้ในคำอธิบายของเกม: ฉันสร้างเกมนี้สำหรับกลุ่มคนบางกลุ่ม เพื่อให้พวกเขาได้รับความทุกข์ทรมาน

และแม้จะมีคำอธิบายของเกม Getting Over It with Bennett Foddy หากคุณเล่นและฟัง Bennett โดยเฉพาะในช่วงท้ายเกม คุณจะเข้าใจว่าไม่เป็นเช่นนั้น เกมนี้ไม่เป็นเช่นนั้นเลย เธอให้รางวัลแก่ผู้ที่สงบและคิดด้วย "หัวเย็น" แต่ลงโทษผู้ที่ยอมจำนนต่อความโกรธและความโกรธ

เบ็นเน็ตทำจิตบำบัด - น่าเชื่อมากกว่าเกมประเภทนี้อื่น ๆ คู่มือ stanley bagginners ซึ่งผู้เขียนพูดถึงเราด้วยเสียงของเขาด้วย มันกลับกลายเป็นว่ามีเหตุผลที่ชัดเจนมากขึ้น - เกมดังกล่าวทำให้คุณเจ็บปวด จำลองความสำเร็จของเป้าหมาย เล่นกับความทะเยอทะยานของผู้เล่น และเปิดเผยธีมของความคับข้องใจ

เหมือนในชีวิต: คุณสะดุด คุณล้ม คุณเริ่มใหม่ คุณล้ม และจากนั้น คุณยกตัวเองขึ้นอีกครั้งและพยายามต่อไป หรือคุณยอมแพ้ ทุกอย่างดูเหมือนจะชัดเจนในที่นี้ แต่ความคล้ายคลึงกันนั้นแทบจะไม่สามารถสัมผัสได้ แม้ว่าคุณจะอ่านเรื่องนี้ที่ไหนสักแห่งก็ตาม ในเรื่องนี้เราได้รับความช่วยเหลือจากเสียงของ Bennett ซึ่งได้ยินทุกครั้งที่ล้มลงอย่างแรงหรือเมื่อเอาชนะอุปสรรคอื่น

Bennet พยายามอย่างเต็มที่เพื่อให้กำลังใจ โดยกล่าวถึงเพลงคลาสสิก ซึ่งคุณสามารถได้ยิน Tarkovsky และรวมเพลงในธีมเดียวกันด้วย ตรงกันข้ามเขาไม่เยาะเย้ยเขาต้องการช่วยเพื่อแสดงให้เห็นว่าคน ๆ หนึ่งมีพลังที่จะลุกขึ้นและก้าวต่อไป การที่คนๆ หนึ่งจะต้องเผชิญกับอุปสรรคที่ดูเหมือนจะผ่านไม่ได้อยู่ตลอดเวลา แต่ถ้าคุณพยายามอย่างต่อเนื่อง พยายามอย่างต่อเนื่อง อย่าล้มเลิกธุรกิจนี้ ในช่วงเวลาหนึ่ง คุณจะสามารถเอาชนะอุปสรรคนี้ได้

แต่อุปสรรคในชีวิตไม่ใช่สิ่งสุดท้าย - พวกเขาจะต้องพบเจอกันอีกมากมาย บางทีทั้งชีวิตจะมีเพียงพวกเขาเท่านั้น คน ๆ หนึ่งจะสามารถบรรลุสันติภาพอันไร้ขอบเขตเช่นเดียวกันได้หรือไม่? ใช่เขาจะไปถึงทุกคนจะไปถึง เขาจะสามารถสัมผัสสิ่งนี้ในชีวิตได้หรือไม่ ไม่ใช่แค่บนเตียงของเขาเท่านั้น นั่นคือคำถาม นี่เป็นปัญหาส่วนหนึ่งในการบรรลุเป้าหมายที่สร้างสรรค์และไม่ใช่เพียงเป้าหมายเท่านั้น แต่ยังเป็นการต่อสู้กับความคับข้องใจ

หากคุณคิดว่าคุณฟังเสียงของ Bennett แยกจากเกม ไม่น่าจะเป็นไปได้ที่สิ่งทั้งหมดนี้จะสร้างความประทับใจ นี่คือข้อได้เปรียบของเกม - คำพูดทั้งหมดของเขาสามารถสัมผัสได้ในทางปฏิบัติ โดยส่วนตัวแล้ว ฉันแค่คิดเกี่ยวกับการโน้มน้าวใจของแนวคิดที่ฝังอยู่ในเกม ถ้าคุณลองคิดดูแล้ว ทุกอย่างก็ชัดเจนในหนังสือ รวมถึงภาพยนตร์ด้วย แต่แล้วในเกมล่ะ? ดูเหมือนว่ารูปแบบของเกมจะไม่ถูกสร้างขึ้นเลยเพื่อถ่ายทอดความคิดและความคิดบางอย่าง: เราเห็นภาพยนตร์สารคดี เกมข้อความ หนังสือเสียงของเกม อีกครั้ง - สแตนลีย์ คู่มือแบ็กจินเนอร์

หากคุณสามารถพูดอย่างนั้นได้ ในเกมเหล่านี้ รูปแบบการเล่นยังคงบดบังทุกสิ่งทุกอย่าง เพราะคุณยังคงเล่นและไม่ดูหนังหรืออ่านหนังสือ แล้วจะทำเกมยังไงให้ถ่ายทอดไอเดียได้บ้าง? จะสร้างเกมได้อย่างไรเพื่อไม่ให้กลายเป็นกีฬาบันเทิงธรรมดา ๆ ? เกมถูกสร้างขึ้นเพื่อความบันเทิงเท่านั้น แต่เป็นไปได้ไหมที่จะทำอย่างอื่นเพิ่มเติม? เกมนี้เหมือนกับหนังสือเสียง แต่เป็นอย่างอื่น

โดยทั่วไปแล้ว แนวคิดของเกมนั้นยอดเยี่ยมมาก ฉันไม่รู้ว่าฉันจะไปถึงจุดสูงสุดได้หรือไม่ แต่ถ้าในชีวิตฉันประสบกับวิกฤตอีกครั้ง ความผิดหวังจากการล้มของฉัน บางทีมันอาจจะมีประโยชน์ที่จะจำเกมนี้

แสดงความคิดเห็นของคุณ

Pin
Send
Share
Send