ประกาศ S.T.AL.K.E.R. 2 - อะไรกำลังรอผู้เล่นอยู่?

Pin
Send
Share
Send

S.T.A.L.K.E.R. เกมแรกที่สามารถบุกเข้าสู่กลุ่มเกมลัทธิได้แม้กระทั่งก่อนการเปิดตัว เป็นโครงการก่อสร้างระยะยาวในขณะนั้น

เกมออกในปี 2544 ยังไม่ออกในปี 2550 แต่ในกรณีนั้นผู้เล่นตกลงกันว่า S.T.A.L.K.E.R. คุ้มค่ากับการรอ 6 ปี โลกที่น่าสนใจของเขตเชอร์โนบิล ชีวิตที่ประทับของสถานที่หลังโซเวียต ฉากที่น่าสนใจ - นี่เป็นเพียงข้อดีอื่น ๆ ของโครงการที่ทำให้ผู้เล่นกลับมาสู่โลกของโซนครั้งแล้วครั้งเล่า S.T.A.L.K.E.R. ได้รับการอัปเดตครั้งใหญ่สองครั้งและการดัดแปลงการบูชาจำนวนมาก ได้รับบทวิจารณ์อันเป็นที่ชื่นชอบจำนวนมากในสื่อ และการตอบรับอย่างกระตือรือร้นจากผู้เล่นจำนวนมากยิ่งขึ้นไปอีก มีเหตุผลว่าในปี 2010 S.T.A.L.K.E.R. 2. เกมที่เรายังคงรอจนถึงเวลานี้ และจนถึงเวลานี้ เราไม่มีคำจำกัดความแม้ประมาณว่าจะวางจำหน่ายเมื่อใด

S.T.A.L.K.E.R. 2 (2010)

ในช่วงต้นทศวรรษที่ 10 GSC Game World มีแผนนโปเลียนอย่างแท้จริงสำหรับการพัฒนา S.T.A.L.K.E.R. นอกจากเกมใหญ่ S.T.A.L.K.E.R. 2 บริษัทยังบอกเป็นนัยว่า S.T.A.L.K.E.R. ออนไลน์ ไลน์เสื้อผ้าและซีรีส์ของตัวเองตามข้อโต้แย้งของจักรวาลของเกม โดยธรรมชาติแล้ว หากทั้งหมดนี้ได้เห็นแสงแห่งวัน เวลานั้นจักรวาลของ "ผู้สะกดรอยตาม" จะแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง แต่ด้วยทั้งหมดนี้ มีแนวโน้มว่าการกระจายเฉพาะของบริษัทไปสู่งานจำนวนมากและนำไปสู่สิ่งนี้อย่างเด็ดขาด ส่งผลให้ไม่มีงานออกมาเลย

S.T.A.L.K.E.R. แน่นอนว่า 2 ถือเป็นเกมที่มีหลักการมากที่สุดในการเผยแพร่ใหม่ทั้งหมด ตามที่ผู้สร้างระบุไว้ โปรเจ็กต์นี้มีการวางแผนเป็นไตรภาค เหมือนกับ S.T.A.L.K.E.R. - เกมหลักหนึ่งเกมและการอัปเดตสองครั้ง ความแตกต่างหลักจากเกมแรกคือโลกอิสระขนาดใหญ่ที่ไร้รอยต่อ โดยไม่มีการแบ่งเขตแดน แน่นอนว่าการกระทำจะคลี่คลายทั้งหมดในโซนเดียวกันที่มีพื้นที่ประมาณ 30 ตารางกิโลเมตร - ผู้เล่นจะสามารถเยี่ยมชมดินแดนที่คุ้นเคยเช่นเมือง Pripyat นิคมเล็ก ๆ สองแห่งโรงงาน Rostok โรงไฟฟ้านิวเคลียร์เชอร์โนบิล รวมทั้งป่าไม้และหนองน้ำโดยรอบ

เป็นที่เข้าใจกันว่าในการผลิต S.T.A.L.K.E.R. 2 ได้รับความสนใจอย่างมากกับสคริปต์ ผู้สร้างมีเนื้อเรื่องหลักสองเวอร์ชัน ตามข้อตกลงกับสคริปต์เวอร์ชันแรก การดำเนินการของส่วนที่สองคาดว่าจะเปิดตัวในปี 2015 มือปืนซึ่งเป็นตัวเอกหลักของเกมแรก โดยคราวนี้ได้ละทิ้งอาชีพนักสะกดรอยตามไปในอดีตและทำงานที่สถาบันวิจัยเขตความผิดปกติเชอร์โนปิล ในช่วงเวลาที่ดี Strelochka ถูกทำลายโดยคนแปลกหน้าที่ซ่อนตัวอยู่ในโซน ตัวเอกหลักคือผู้ช่วย Strelochka ที่แล่นเรือไปยังโซนเพื่อค้นหาผู้ที่รับผิดชอบในการฆาตกรรม สถานการณ์นี้เป็นสถานการณ์หลักจนถึงปี 2010

เกี่ยวกับหน่วย S.T.A.L.K.E.R. ที่สอง 2 ข้อมูลไม่มาก เป็นที่ชัดเจนว่าตัวเอกหลักในสถานการณ์ที่ 2 นั้นเป็น Shooter โดยเฉพาะ และสถานการณ์นี้กลายเป็นสคริปต์หลักของ S.T.A.L.K.E.R. 2 ตั้งแต่ปี 2010 จนถึง "หยุด" ของโครงการ

นอกจากนี้ยังควรสังเกตข้อมูลที่ "รั่วไหล" เกี่ยวกับสถานการณ์ S.T.A.L.K.E.R. 2 ซึ่งถือว่าไม่ทางการ แต่ก็ยังดูน่าสงสัยจนต้องถามไถ่ อย่างแรก เกมต้องแสดงให้เราเห็นความฝันของตัวเอกที่โดดเด่นเป็นครั้งคราว ประการที่สอง เกมต้องมีเส้นตรงที่มีความสำคัญน้อยกว่าจากกลุ่มสตอล์กเกอร์ ในระหว่างที่ตัวเอกจะทำภารกิจบางอย่างให้กับพวกเขา

เช่นเดียวกับเกมแรก S.T.A.L.K.E.R. 2 ควรจะรวมความผิดปกติจำนวนมาก - เฉพาะความผิดปกติใหม่ในภาคต่อที่ควรจะสูงกว่า 6 10s แน่นอนนี่ไม่ได้หมายความว่าพวกเขาจะตกอยู่ในเวอร์ชันเปิดตัวของโครงการ งานกำลังดำเนินการเกี่ยวกับสายพันธุ์ใหม่ ๆ ในหมู่พวกเขามีหมาป่าหนูแมวเลียนแบบหมีเชอร์โนปิลและเสียงกรีดร้อง

สิ่งสำคัญมากสำหรับผู้สร้างในการปรับปรุงจิตใจเทียมของ NPC ทั้ง NPC ที่เป็นมิตรและศัตรูจะต้องอยู่ในแม่แบบที่แตกต่างกัน และรถต้นแบบแต่ละคันจะมีชุดคุณลักษณะเฉพาะของตัวเองในการต่อสู้ ตัวอย่างเช่น ศัตรูอายุน้อยที่ยังไม่ยิง ตามนี้ จะใช้ที่กำบังได้ไม่ดีนัก เคลื่อนที่ช้าและยิงไม่แม่นยำนัก ในกรณีนี้ ในฐานะศัตรูที่ผ่านการต่อสู้ในโซนมาแล้วมากกว่า 1 ครั้ง พวกเขาจะสามารถประสานงานการกระทำของตนเองได้ดี ใช้อาวุธได้ดีมาก และย้ายจากที่กำบังหนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งได้ในทันที ระบบการปรับแต่งอาวุธเป็นรายบุคคลควรจะทำใหม่ทั้งหมด คุณลักษณะอื่นของโครงการคือลูกกลิ้งแทรกของจริง นอกจากนี้ GSC Game World ยังพิจารณาที่จะเพิ่มโหมดผู้เล่นหลายคนให้กับเกมอีกด้วย

ผู้สร้างเลือก Havok เป็นเครื่องมือสำหรับภาคต่อ ตัวเลือกนี้สมเหตุสมผลเนื่องจากเอ็นจิ้นนี้เข้ากันได้กับโครงสร้างของเกมสำหรับ PlayStation 3 และ Xbox 360 - S.T.A.L.K.E.R. 2 ควรจะวางจำหน่ายบนพีซีและคอนโซลในกรณีนี้ซึ่งเป็นรุ่นปัจจุบัน

อนิจจาในปี 2012 การสร้าง S.T.A.L.K.E.R. 2 ถูกแช่แข็งเป็นระยะเวลาที่ไม่ระบุ ข้อมูลนี้มาพร้อมกับข่าวซุบซิบมากมายเกี่ยวกับการยกเลิกโปรเจ็กต์ ต่อด้วยปกของสตูดิโอพัฒนา แล้วเกี่ยวกับการดำเนินการตามสิทธิ์ของ S.T.A.L.K.E.R. 2 บริษัท ZeniMax ความจริงเรื่องนี้เป็นเพียงแบบอย่างของการหยุดเกม แต่สิทธิ์ทั้งหมดใน S.T.A.L.K.E.R. ยังคงอยู่กับ Sergey Grigorovich หัวหน้า GСС Game World และบริษัทเองก็ยังคงทำงานต่อไป

S.T.A.L.K.E.R. 2 (2018)

แฟน ๆ ต้องรอเกือบ 5 ปีสำหรับการเปิดตัวเกมรอง เห็นได้ชัดว่าการประกาศเกี่ยวกับการเริ่มต้นใหม่ของการพัฒนาซึ่งประกาศเมื่อต้นฤดูใบไม้ผลิของปี 2018 ได้รับการต้อนรับจากผู้เล่นด้วยความยินดี แต่อนิจจา GSC Game World ไม่เต็มใจที่จะแบ่งปันข้อมูลเกี่ยวกับเกมถัดไป ซึ่งจะเป็น S.T.A.L.K.E.R. ข้อมูลเกมจำเป็นต้องเก็บรวบรวมทีละส่วน และด้านล่าง คุณสามารถอ่านข้อมูลที่เรารวบรวมได้จนถึงตอนนี้

สิ่งแรกคือบนคอนโซล paste-gen S.T.A.L.K.E.R. 2 คาดไม่ถึงแน่นอน เพียงแต่ว่าคอนโซลของรุ่นก่อน ๆ จะไม่สามารถรับมือกับวิดีโอเกมที่กว้างขวางเช่นนี้ได้อีกต่อไปซึ่งมีภาพที่สวยงามเช่นกัน อย่างไรก็ตาม โปรเจ็กต์บน Unreal Engine กำลังก่อตัวขึ้นแล้ว

ประการที่สอง การสร้างเกมเริ่มต้นจากศูนย์ นี่ไม่ใช่ S.T.A.L.K.E.R. 2 ซึ่งถูกสร้างขึ้นในช่วงต้นทศวรรษที่ 10 อย่างไรก็ตาม ผู้สร้างมั่นใจอีกครั้งว่าโลกอิสระที่ไร้รอยต่อจะเป็นหนึ่งในโลกของเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลกของอาร์มาจิดอน ในเวลาเดียวกัน การกระทำของผู้เล่นจะเปลี่ยนโลกนี้ ในบางกรณีมากขึ้น น้อยลง แต่เกือบทุกอย่างที่เราทำจะปรากฏบนโซน นอกจากนี้ยังมีสัญญาระบบแซนด์บ็อกซ์ที่ทันสมัยของโลก - โซนจะต้องมีชีวิตชีวาอย่างแท้จริงและมีบางสิ่งที่จะทำในนั้นเสมอแม้จะไม่มีบทบาทของผู้เล่น

ผู้สร้างเน้นย้ำว่าพวกเขาไม่ได้สร้างเกมบริการและกล่องของขวัญใน S.T.A.L.K.E.R. 2 จะไม่เป็น (และการต่อสู้ของราชวงศ์ในโซนก็คาดไม่ถึงเช่นกัน) อย่างไรก็ตาม เราสามารถคาดหวังโครงการอนุรักษ์นิยมในแนวคิดที่ดีของคำนี้ - ด้วยการสนับสนุนสำหรับการปรับเปลี่ยนแบบกำหนดเองและซิงเกิลขนาดใหญ่ที่ไม่เป็นเส้นตรงยาวนาน 10 ชั่วโมง อย่างไรก็ตาม ผู้สร้างได้เปลี่ยนลำดับของฉากในครั้งต่อไป Sergey Ten ผู้ซึ่งทำงานใน The Sinking City กำลังทำงานในเวอร์ชันใหม่ สิ่งเดียวที่ชัดเจนเกี่ยวกับซิงเกิลนี้ก็คือคราวนี้ตัวเอกหลักจะเป็น Skif ที่สะกดรอยตาม และพงศาวดารของเขาจะเปิดบทใหม่ในประวัติศาสตร์ของโซนทั้งหมด

อย่างไรก็ตาม GSC Game World ไม่ได้ระบุชื่อวันวางจำหน่ายของ S.T.A.L.K.E.R. 2 เพราะเขากลัวที่จะชะลอการเปิดตัวเกมอยู่เสมอ ทำให้แฟน ๆ ผิดหวัง - เขากลัวสิ่งที่เกิดขึ้นกับ Cyberpunk 2077 ผู้สร้างต้องการอย่างหนักแน่นที่จะปล่อยผลงานชิ้นเอกที่สมควรได้รับต้นฉบับหรือไม่ปล่อยเกมเลย - และ ดังนั้น STALKER 2 จะถูกสร้างขึ้นมาเป็นเวลาเท่าที่จำเป็น

แสดงความคิดเห็นของคุณ

Pin
Send
Share
Send