ทำไม DmC: Devil May Cry ถึงน่าเบื่อ?

Pin
Send
Share
Send

ฉันเป็นแฟนตัวยงของซีรีส์นักฆ่าปีศาจผมบลอนด์ชื่อ Devil May Cry ดังนั้นฉันจึงมีจุดยืนที่ขัดแย้งกันมากสำหรับภาคที่ 5 ของแฟรนไชส์นี้ ซึ่งได้รับการประกาศให้รีบูตและได้รับการพัฒนาโดย Ninja Theory แต่ในเนื้อหานี้ ฉันจะไม่ประณามวิดีโอเกมในเรื่อง "ความผิด" ของดันเต้และข้อโต้แย้งหลอกอื่นๆ ที่สำคัญ เพลง ! สิ่งแรกและในความคิดของฉันคือปัจจัยที่สำคัญที่สุดซึ่งไม่ได้อยู่ในส่วนใหม่ล่าสุดของ DMC - ดนตรี พูด ผู้ชื่นชอบส่วนที่สามและสี่ อะไรที่มาพร้อมกับวิดีโอที่ตัดตอนมาตอนเริ่มเกม ใช่แล้ว เพลงอันโอ่อ่าของ "Devils Never Cry" และ "Shall Never Surrender" โดย Testuya Shibata ยอมรับว่าการชมการต่อสู้ของดันเต้และเวอร์จิลบนยอดเทเมน-นิ-กรูเป็นเรื่องที่น่ารักและน่าสมเพชมาก หรือระหว่างทางที่ Nero เดินทางไปหาคนที่เขารัก ฝ่าคลื่นของปีศาจเพื่อจะได้มีเวลาฟังการแสดงของเธอ เรามีอะไรในส่วนนี้? แทร็กที่ขัดแย้งกันมากในอินโทร ซึ่งถึงแม้จะเข้าใกล้สิ่งที่เกิดขึ้น แต่ก็ไม่ได้ปรับปรุงให้ดีขึ้นในทางใดทางหนึ่ง สถานการณ์เดียวกันกับผู้นำ สำหรับการต่อสู้กับพวกเขาพวกเขาสวมเพลงที่เน่าเสียอาละวาดและสงบซึ่งในตัวมันเองไม่ได้ให้พลวัตในการต่อสู้ แต่เพียงแค่อุดตัน "อีเธอร์ในหัว" เพื่อเป็นตัวอย่างของดนตรีที่ดีในการต่อสู้กับผู้นำ ฉันจะเสนอการทะเลาะวิวาทระหว่างดันเต้และเวอร์จิลจากส่วนที่สาม ไม่ใช่ในวิดีโอ แต่โดยเฉพาะการเล่นเกม มีการเล่นแทร็กที่สร้างความโศกเศร้าและความเศร้าโศกของสิ่งที่เกิดขึ้น ซึ่งเน้นถึงความจริงที่ว่าพี่น้องสองคนกำลังต่อสู้กันด้วยความคิดที่แตกต่างกันของโลกและกฎหมายของมัน และในฐานะผู้สร้างโน้ต ฉันจะบอกว่าวิดีโอเกมที่ดีที่สุดที่มีเพลงไพเราะระหว่างการต่อสู้กับบอสคือ Metal Gear Rising Revengeance เพื่อคาดหวังความคิดเห็นจากซีรีส์ "วิจารณ์ - แนะนำ" - ฉันจะเสนอ ฉันแค่ต้องเอาเพลงจาก Skrillex เพียงทำการทดลอง: เปิดการต่อสู้กับผู้นำ ฟังเพลงที่ไม่เหมือนใคร แล้วเปิดการเรียบเรียงของเขา ละเอียด. อาจเป็นไปได้ว่าฉันได้เปิดประเด็นนี้ถึงระดับสูงสุดแล้วและอธิบายไว้ ไม่ใช่สิ่งที่สำคัญที่สุด - การเล่นเกม! ประเด็นที่สองที่เกมกลายเป็น พูดง่ายๆ ว่าขัดแย้งคือตัวเกมเอง ตอนนี้ฉันจะอธิบายสิ่งที่ฉันหมายถึง อย่างแรกเลย วิดีโอเกมเป็นเรื่องธรรมดามาก แม้ว่าคู่แข่งจะเรียกร้องให้มีแนวทางเฉพาะ แต่ในระหว่างเนื้อเรื่องของเกม ไม่มีใครกระตือรือร้นที่จะสร้างการทำงานร่วมกันที่เหมาะสมเป็นพิเศษ สมมติว่าคุณพาชายหนุ่มที่สู้ด้วยเลื่อยไฟฟ้า เพิ่มแมวที่ต้องทุบตีด้วยอาวุธปีศาจ และผู้หญิงที่ขว้างโล่เทวทูตใส่คู่ต่อสู้ เท่านี้ก็รับประกันว่าการต่อสู้อันแสนจะเหน็ดเหนื่อย ในที่สุดสิ่งนี้ก็เสร็จสิ้นในวิดีโอเกม แต่ในบริบทของโหมด Blood Palace เพิ่มเติม ซึ่งในวิดีโอเกมที่ผ่านมาได้รวมอยู่ในวิดีโอเกมหลักแล้ว อีกครั้ง ตัวอย่างเช่น ฉันจะจำส่วนแรกซึ่งในการต่อสู้หนึ่งครั้งคุณต้องต่อสู้กับกลุ่มคนร้ายที่เข้มแข็งขึ้นในภายหลัง ในขณะที่คุณเอาชนะพวกเขาและกับปีศาจสุนัขที่ระเบิดหลังจากเกิดความเสียหายในปริมาณที่กำหนด ปัญหาที่สองของเกมคือความยาก วิดีโอเกมเป็นเรื่องธรรมดามาก เมื่อฉันเปิดตัวเป็นครั้งแรกที่ระดับความยากสูงสุด ฉันเล่นวิดีโอเกมเกือบทั้งหมดด้วยอันดับ "S" หรือ "A" เป็นเพราะเราทำดาเมจเยอะหรือคู่ต่อสู้มีปัญหากับมัน อืม มาตรฐานสุขภาพของพวกเขาก็ไม่มากด้วย บางทีเกี่ยวกับเรื่องนี้ ระบบทหารก็ธรรมดามาก คุณไม่จำเป็นต้องเรียนรู้การโจมตีแบบคอมโบนาน ๆ เพื่อทำวิดีโอเกมให้เสร็จด้วยผลลัพธ์ที่น่าทึ่ง ฉันไม่รู้ แต่แบบอย่างคือวิดีโอเกมนั้นธรรมดามาก และนั่นก็ไม่ใช่เรื่องดี ใช่ ในแง่หนึ่ง การทำเช่นนี้ช่วยลดข้อบกพร่องในการเข้าเพื่อให้มนุษย์ธรรมดาสามารถเล่นวิดีโอเกมจนจบได้ แต่ในตอนแรก สิ่งที่ชอบที่สุดอย่างหนึ่งของแฟรนไชส์นี้คือการเรียนรู้ / คิดเรื่องต่อยยาวๆ และสิ่งที่น่าสมเพชเพื่อเอาชนะหัวโจกที่น่ารำคาญ ฟังเพลงจากการต่อสู้ครั้งนี้ แล้วเปิด "Skrillex - สัตว์ประหลาดที่น่ากลัวและสไปรท์ที่ดี" แล้วการต่อสู้จะเปลี่ยนไปทันที สรุปแล้วฉันจะบอกว่าข้อร้องเรียนหลักของฉันเกี่ยวกับวิดีโอเกมคือว่ามันเบามากและเข้าใกล้ตำแหน่งและองค์ประกอบของศัตรูของตัวเองอย่างไม่ถูกต้อง

ไม่สำคัญ - เวอร์จิล! เวอร์จิลเป็นน้องชายฝาแฝดของดันเต้ ผู้ซึ่งแสวงหาอำนาจมากพอที่จะครองโลก เนื่องจากตัวคนเองนั้นโง่เขลาและทำอะไรไม่ได้ ในทางกลับกัน พี่ชายของเขาเชื่อว่าผู้คนได้รับการชี้นำและปกป้องอย่างเรียบง่าย และที่นั่นพวกเขาจะจัดการตนเองและหาวิธีที่จะมีชีวิตอยู่ แต่ในขณะนี้ ฉันมีข้อเรียกร้องที่ไม่ยอมรับความเป็นมาตรฐานของสายพันธุ์ แต่สำหรับเรื่องนี้ การเล่นให้กับพี่ชายสีน้ำเงินนั้นน่ารังเกียจแบบโปรเฟสเซอร์ การอัปเดต Fall of Virgil นั้นไม่ดีเลย โดยทั่วไปแล้วเพราะ: มันน่าอายที่จะต่อสู้กับพวกเขา โครงเรื่องน่าเบื่อ ศัตรูก็เหมือนเดิม แค่โกรธและหนักแน่นขึ้น วิดีโอเชิงเส้นราคาถูกมาก ตอนนี้ ศ. การเล่นเป็นเวอร์จิลจากส่วนที่สามและสี่ เรามีฮีโร่ที่คล่องแคล่วและว่องไวมาก ซึ่งสามารถล้มกองทัพได้ในสองสามครั้ง และเราไม่มีโอกาสได้เจอเขาเลยด้วยซ้ำ ตรงนั้น เรามีท่อนซุงงุ่มง่ามที่มีการโจมตี 3 ครั้งและอาวุธหนึ่งชิ้น ในขณะเดียวกันกับที่เหลือก็มี 3 แผน เหตุการณ์ในการอัปเดตเกิดขึ้นหลังจากเหตุการณ์ในเกมที่ไม่ซ้ำใคร ในระหว่างที่ดันเต้แทงน้องชายของตัวเองที่หน้าอก และเขาก็หนีผ่านประตูมิติทั้งน้ำตา ต่อจากนั้น ขณะที่เวอร์จิลวิ่งหนี เหมือนสุนัขที่ถูกทุบตี เขาล้มลงบนหลุมฝังศพและนอนอยู่ที่นั่นตลอดทั้งเกม ในเวลานี้นักเล่นเกมต่อสู้กับจิตใต้สำนึกของเขาเพื่อไม่ให้ตายเลย ทั้งหมดนี้เป็นการปรับปรุงฟิลเลอร์ ฉันไม่เห็นเหตุผลที่จะเขียนเกี่ยวกับคู่ต่อสู้ พวกเขาเป็นเพียงศัตรูตัวเดียวกัน วีดีโอ. ฉันขอเตือนคุณว่าใน Devil May Cry ครั้งที่ 3 เมื่อเราเปิดตัว บริษัท สำหรับ Verglius เราได้แสดงวิดีโอที่ตัดตอนมาทั้งหมดแม้ว่าจะถูกสร้างขึ้นในเครื่องยนต์ แต่ก็ดีแล้วที่ผู้สร้างกังวลเกี่ยวกับสิ่งต่อไปนี้ดังนั้น ที่ดวงตาของเราได้ภาพมาตรฐาน ไม่ใช่แค่การวาดวิดีโอกึ่งอนิเมชั่น แน่นอน. บริษัทเสริมสำหรับน้องชายคนที่ 2 นั้นไม่ใช่การอ้างสิทธิ์ในวิดีโอเกมที่รุนแรง แต่ก็เป็นรายละเอียดที่สำคัญกว่าเช่นกัน ไม่ว่าจะด้วยวิธีใด DmC: Devil May Cry เป็นวิดีโอเกมที่ยอดเยี่ยม แต่โดยส่วนตัวแล้ว สำหรับฉันในแวบแรกอาจดูเหมือนว่าหากผู้สร้างสร้างชิ้นส่วนเหล่านี้ให้แตกต่างออกไป แฟนๆ จะตอบสนองต่อวิดีโอเกมด้วยความตระหนักรู้อย่างมาก และไม่เพียงเท่านั้น และบางทีพวกเขาอาจจะให้อภัยดันเต้ที่ไม่เป็นที่ยอมรับ ไม่ว่าในกรณีใด ฉันเชื่อว่าภาคต่อของแฟรนไชส์ที่จะฉายในวันที่ 8 มีนาคม จะกลายเป็นภาคที่เจ๋งที่สุดในซีรีส์นี้ มีข้อกำหนดเบื้องต้นหลายประการสำหรับสิ่งนี้ ประการแรก มีเพลงประกอบที่ดีที่ทำงานตามกลไกที่น่าสนใจ ประการที่สอง เป็นที่สังเกตแล้วว่าคอมโบประเภทต่างๆ สามารถทำได้ครั้งหรือสองครั้ง ประการที่สาม จะเป็นการพัฒนาเนื้อหาที่อธิบายไว้ในส่วนที่ 2 ฉันเป็นแฟนตัวยงของซีรีส์นักฆ่าปีศาจผมบลอนด์ชื่อ Devil May Cry และในฐานะผู้สร้างโน้ต ฉันจะบอกว่าวิดีโอเกมที่ดีที่สุดที่มีเพลงไพเราะระหว่างการต่อสู้กับบอสคือ Metal Gear Rising Revengeance

เพื่อคาดหวังความคิดเห็นจากซีรีส์ "วิจารณ์ - แนะนำ" - ฉันจะเสนอ สรุปแล้วฉันจะบอกว่าข้อร้องเรียนหลักของฉันเกี่ยวกับวิดีโอเกมคือว่ามันเบามากและเข้าใกล้ตำแหน่งและองค์ประกอบของศัตรูของตัวเองอย่างไม่ถูกต้อง ไม่สำคัญ - เวอร์จิล! เวอร์จิลเป็นน้องชายฝาแฝดของดันเต้ ผู้ซึ่งพยายามที่จะได้รับอำนาจมากพอที่จะครองโลก เนื่องจากตัวคนเองนั้นโง่เขลาและทำอะไรไม่ได้ ตรงนั้นเรามีท่อนซุงงุ่มง่ามที่มีการโจมตี 3 ครั้งและอาวุธหนึ่งชิ้น ในเวลาเดียวกันกับที่เหลือมี 3 ครั้ง

พล็อต ประการที่สาม จะเป็นการพัฒนาเนื้อหาที่อธิบายไว้ในส่วนที่ 2

แสดงความคิดเห็นของคุณ

Pin
Send
Share
Send