รายการคำสั่งคอนโซล sv_cheats 1 และ cvars ทั้งหมดใน CS:GO 2020

Pin
Send
Share
Send

เราได้รวบรวมรายการคำสั่งคอนโซลและ cvars ทั้งหมดสำหรับ Counter-Strike Global Offensive ที่ต้องการ sv_cheats เพื่อเปิดใช้งานบนเซิร์ฟเวอร์

หากคุณเพียงต้องการเรียนรู้เกี่ยวกับคำสั่ง "โกง" พื้นฐาน โปรดดูคู่มือ sv_cheats 1 ซึ่งครอบคลุมข้อมูลพื้นฐานส่วนใหญ่

  • +โพสท่า
    เปิด pose debugger หรือเพิ่ม ents เพื่อก่อให้เกิด debugger UIClient เท่านั้น
  • +โชว์งบประมาณ
  • +showbudget_texture
  • +showbudget_texture_global
  • -posedebug
    ปิด pose debugger หรือซ่อน ents จาก pose debugger UIClient เท่านั้น
  • -showbudget
  • -showbudget_texture
  • -showbudget_texture_global
  • ความสำเร็จ_debug
    ค่าเริ่มต้น: 0เปิดการดีบักความสำเร็จ msgs.Client เท่านั้น
  • ความสำเร็จ_disable
    ค่าเริ่มต้น: 0ปิดความสำเร็จ ไคลเอนต์เท่านั้น
  • ai_debug_los
    ค่าเริ่มต้น: โหมดดีบัก 0NPC Line-Of-Sight ถ้า 1 หน่วยงานที่เป็นของแข็งที่บล็อก NPC LOC จะถูกเน้นด้วยกรอบสีขาว หากเป็น 2 จะแสดงเอนทิตีที่ไม่ใช่ของแข็งซึ่งจะทำหากเป็นของแข็ง เฉพาะเซิร์ฟเวอร์
  • ai_debug_shoot_positions
    ค่าเริ่มต้น: 0ไคลเอนต์เท่านั้น
  • ai_disable
    ผ่านรูทีนตรรกะ AI ทั้งหมดสองครั้งและใส่ NPC ทั้งหมดลงในแอนิเมชั่นที่ไม่ได้ใช้งาน สามารถใช้เพื่อนำ NPC ออกไปให้พ้นทางของคุณและเพื่อทดสอบเอฟเฟกต์ของรูทีนตรรกะ AI บนอัตราเฟรมเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • ai_drawbattlelines
    ค่าเริ่มต้น: 0เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • ai_drop_hint
    วาง ai_hint ที่ตำแหน่งดวงตาปัจจุบันของผู้เล่น เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • ai_hull
    ควบคุมการเชื่อมต่อที่จะแสดงเมื่อใช้คำสั่ง ai_show_hull หรือ ai_show_connectArguments:NPC name or classname, =NPC under crosshairServer only
  • ai_next_hull
    หมุนเวียนไปตามขนาดตัวถังต่างๆ ขนาดลำเรือที่เลือกในปัจจุบันถูกเขียนลงบนหน้าจอ ควบคุมการเชื่อมต่อที่จะแสดงเมื่อใช้คำสั่ง ai_show_hull หรือ ai_show_connectArguments:-none - Server Only
  • ai_nodes
    สลับการแสดงโหนด การโทรครั้งแรกจะแสดงโหนดสำหรับเครือข่ายที่กำหนดเป็นวัตถุสีเขียว การเรียกครั้งที่สองแสดงโหนดและรหัส โหนดมีรหัสสีดังนี้: สีเขียว- โหนดกราวด์Cyan- โหนดอากาศ Magenta- โหนดปีนสีเทา- โหนดไม่พร้อมใช้งานสำหรับขนาดตัวถังที่เลือก สีส้ม - โหนดถูกล็อกอยู่ในขณะนี้ เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • ai_resume
    หาก NPC กำลังก้าวผ่านภารกิจ (ดู ai_step ) จะกลับมาดำเนินการตามปกติ เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • ai_setenabled
    เช่นเดียวกับ ai_disable แต่คุณระบุสถานะด้วยตนเอง (ด้วย 0 หรือ 1) แทนการสลับ เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • ai_show_connect
    แสดงการเชื่อมต่อที่อนุญาตระหว่างแต่ละโหนดสำหรับประเภทตัวถังที่เลือกในปัจจุบัน ตัวถังมีรหัสสีดังนี้: สีเขียว- การเคลื่อนที่บนพื้นสีน้ำเงิน- การเคลื่อนไหวแบบกระโดดสีฟ้า- การเคลื่อนไหวแบบบินได้ สีเหลือง- การเคลื่อนไหวแบบคลานสีม่วงแดง- การเคลื่อนไหวแบบปีนสีแดง- การเชื่อมต่อถูกปิดใช้งานเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • ai_show_connect_crawl
    แสดงการเชื่อมต่อที่อนุญาตระหว่างแต่ละโหนดสำหรับประเภทตัวถังที่เลือกในปัจจุบัน ตัวถังมีรหัสสีดังนี้: สีเขียว- การเคลื่อนที่บนพื้นสีน้ำเงิน- การเคลื่อนไหวแบบกระโดดสีฟ้า- การเคลื่อนไหวแบบบินได้ สีเหลือง- การเคลื่อนไหวแบบคลานสีม่วงแดง- การเคลื่อนไหวแบบปีนสีแดง- การเชื่อมต่อถูกปิดใช้งานเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • ai_show_connect_fly
    แสดงการเชื่อมต่อที่อนุญาตระหว่างแต่ละโหนดสำหรับประเภทตัวถังที่เลือกในปัจจุบัน ตัวถังมีรหัสสีดังนี้: สีเขียว- การเคลื่อนที่บนพื้นสีน้ำเงิน- การเคลื่อนไหวแบบกระโดดสีฟ้า- การเคลื่อนไหวแบบบินได้ สีเหลือง- การเคลื่อนไหวแบบคลานสีม่วงแดง- การเคลื่อนไหวแบบปีนสีแดง- การเชื่อมต่อถูกปิดใช้งานเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • ai_show_connect_jump
    แสดงการเชื่อมต่อที่อนุญาตระหว่างแต่ละโหนดสำหรับประเภทตัวถังที่เลือกในปัจจุบัน ตัวถังมีรหัสสีดังนี้: สีเขียว- การเคลื่อนที่บนพื้นสีน้ำเงิน- การเคลื่อนไหวแบบกระโดดสีฟ้า- การเคลื่อนไหวแบบบินได้ สีเหลือง- การเคลื่อนไหวแบบคลานสีม่วงแดง- การเคลื่อนไหวแบบปีนสีแดง- การเชื่อมต่อถูกปิดใช้งานเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • ai_show_graph_connect
    สลับการแสดงการเชื่อมต่อกราฟสำหรับโหนดที่ผู้เล่นกำลังดูอยู่ โหนดที่เชื่อมต่อกับโหนดที่เลือกโดยกราฟสุทธิจะถูกวาดด้วยสีแดงโดยมีเส้นสีม่วงแดงเชื่อมต่อกับโหนดที่เลือก โหนดที่ไม่ได้เชื่อมต่อผ่านกราฟสุทธิจากโหนดที่เลือกจะถูกวาดเป็นสีน้ำเงิน เฉพาะเซิร์ฟเวอร์
  • ai_show_grid
    วาดเส้นตารางบนพื้นที่กำลังมองอยู่ เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • ai_show_hints
    แสดงคำใบ้ทั้งหมดเป็นกล่องเล็กๆ สีน้ำเงิน- คำใบ้พร้อมใช้งาน สีแดง- คำใบ้กำลังถูกใช้โดย NPCO ช่วงคำใบ้- ไม่ถูกใช้งานโดยหมดเวลา สีเทา- คำใบ้ถูกปิดใช้งาน เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • ai_show_hull
    แสดงฮัลล์ที่อนุญาตระหว่างแต่ละโหนดสำหรับประเภทฮัลล์ที่เลือกในปัจจุบัน ตัวถังมีรหัสสีดังนี้ สีเขียว- การเคลื่อนไหวบนพื้นสีน้ำเงิน- การเคลื่อนไหวกระโดดสีฟ้า- การเคลื่อนไหวแบบบินสีเหลือง- การเคลื่อนไหวคลานสีม่วงแดง- การเคลื่อนไหวปีนเขาอาร์กิวเมนต์: -none- เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • ai_show_node
    เน้นเฉพาะ nodeServer ที่ระบุเท่านั้นแก้ไขใน v1.34.6.6
  • ai_show_visibility
    สลับการแสดงผลการมองเห็นสำหรับโหนดที่ผู้เล่นกำลังดูอยู่ โหนดที่มองเห็นได้จากโหนดที่เลือกจะถูกวาดด้วยสีแดงโดยมีเส้นสีเหลืองเชื่อมต่อกับโหนดที่เลือก โหนดที่ไม่สามารถมองเห็นได้จากโหนดที่เลือกจะถูกวาดเป็นสีน้ำเงิน เฉพาะเซิร์ฟเวอร์
  • ai_step
    NPC จะหยุดทำงานหลังจากเสร็จสิ้นภารกิจปัจจุบัน เพื่อทำงานต่อไปให้เสร็จ ใช้ 'ai_step' อีกครั้ง หากต้องการดำเนินการต่อตามปกติ ให้ใช้ 'ai_resume'Server only
  • ai_vehicle_avoidance
    ค่าเริ่มต้น: 1เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • ความหนาแน่นของอากาศ
    เปลี่ยนความหนาแน่นของอากาศสำหรับการคำนวณแบบลากเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • bench_end
    สิ้นสุดการประชุมข้อมูล
  • bench_showstatsdialog
    แสดงกล่องโต้ตอบแสดงผลการวัดประสิทธิภาพล่าสุดไคลเอนต์เท่านั้น
  • bench_start
    เริ่มการประชุมข้อมูล อาร์กิวเมนต์: ชื่อไฟล์ที่จะเขียนผลลัพธ์ลงใน
  • bench_upload
    อัปโหลดสถิติการวัดประสิทธิภาพล่าสุดไปยังเซิร์ฟเวอร์ Valve
  • bot_crouch
    ค่าเริ่มต้น: 0เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • bot_debug
    ค่าเริ่มต้น: 0สำหรับการทดสอบภายในเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • bot_debug_target
    ค่าเริ่มต้น: 0สำหรับการทดสอบภายในเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • bot_dont_shoot
    ค่าเริ่มต้น: 0ถ้าไม่ใช่ศูนย์ บอทจะไม่ยิงอาวุธ (สำหรับการดีบัก) เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • bot_freeze
    ค่าเริ่มต้น: 0เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • bot_goto_mark
    ส่งบอทไปยังพื้นที่การนำทางที่ทำเครื่องหมายไว้ (มีประโยชน์สำหรับการทดสอบตาข่ายการนำทาง) เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • bot_goto_selected
    ส่งบอทไปยังพื้นที่การนำทางที่เลือก (มีประโยชน์สำหรับการทดสอบตาข่ายการนำทาง) เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • bot_kill
    bot_kill      - ฆ่าบอทเฉพาะหรือบอททั้งหมดตามเกณฑ์ที่กำหนด เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • bot_loadout
    ค่าเริ่มต้น:บอทจะได้รับรายการเหล่านี้ในรอบ startServer เท่านั้น
  • bot_max_vision_distance_override
    ค่าเริ่มต้น: -1Min: -1Max distance bots can see targets.Server only
  • bot_mimic
    ค่าเริ่มต้น: 0เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • bot_mimic_yaw_offset
    ค่าเริ่มต้น: 180เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • bot_place
    bot_place - วางบอทจากแผนที่ที่ผู้เล่นในพื้นที่กำลังชี้ เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • bot_randombuy
    ค่าเริ่มต้น: 0ควรบอทละเว้นอาวุธที่ต้องการและซื้ออาวุธแบบสุ่มหรือไม่เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • bot_show_battlefront
    ค่าเริ่มต้น: 0แสดงพื้นที่ที่ผู้เล่นที่เร่งรีบจะพบกันในตอนแรก เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • bot_show_nav
    ค่าเริ่มต้น: 0สำหรับการทดสอบภายในเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • bot_show_occupy_time
    ค่าเริ่มต้น: 0แสดงว่าแต่ละทีมสามารถเข้าถึงพื้นที่การนำทางแต่ละพื้นที่เมื่อใด เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • bot_stop
    ค่าเริ่มต้น: 0ถ้าไม่ใช่ศูนย์ ให้หยุดการประมวลผลบอททั้งหมดทันที เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • bot_traceview
    ค่าเริ่มต้น: 0สำหรับการทดสอบภายในเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • bot_zombie
    ค่าเริ่มต้น: 0ถ้าไม่ใช่ศูนย์ บอทจะอยู่ในโหมดปกติและไม่โจมตีเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • กล่อง
    วาดกล่องดีบัก
  • พระพุทธเจ้า
    สลับ ผู้เล่นได้รับความเสียหายแต่ไม่ตาย (แสดงกากบาทสีแดงเมื่อสุขภาพเป็นศูนย์)เฉพาะเซิร์ฟเวอร์
  • bug_swap
    สลับอาวุธปัจจุบันโดยอัตโนมัติสำหรับเหยื่อแมลงและกลับมาอีกครั้ง เฉพาะเซิร์ฟเวอร์
  • building_cubemaps
    ค่าเริ่มต้น: 0ระบุว่าเรากำลังสร้าง cubemapsClient เท่านั้น
  • cam_command
    บอกให้กล้องเปลี่ยนโหมดClient only
  • cam_showangles
    ค่าเริ่มต้น: 0เมื่ออยู่ในบุคคลที่สาม ให้พิมพ์ viewangles/idealangles/cameraoffsets ไปที่คอนโซล ไคลเอ็นต์เท่านั้น
  • cast_hull
    ทดสอบการตรวจจับการชนกันของตัวถังเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • cast_ray
    ทดสอบการตรวจจับการชนกันของเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • ch_createairboat
    วางไข่ airboat ต่อหน้าผู้เล่น เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • ch_createjeep
    วางไข่รถจี๊ปไว้หน้าผู้เล่น เซิฟเวอร์เท่านั้น
  • cl_avatar_convert_rgb
    แปลง png avatar ทั้งหมดในไดเร็กทอรี avatars เป็น rgbClient onlyNew ใน v1.34.7.9
  • cl_backspeed
    ค่าเริ่มต้น: 450ไคลเอนต์เท่านั้น
  • cl_bob_version
    ค่าเริ่มต้น: 0ไคลเอนต์เท่านั้น
  • cl_bobup
    ค่าเริ่มต้น: 0.5ไคลเอนต์เท่านั้น
  • cl_brushfastpath
    ค่าเริ่มต้น: 1ไคลเอนต์เท่านั้น
  • cl_camera_follow_bone_index
    ค่าเริ่มต้น: -2ดัชนีของกระดูกที่จะตามมา -2 == ปิดการใช้งาน -1 == กระดูกราก 0+ คือดัชนีกระดูก เฉพาะไคลเอ็นต์
  • cl_clock_correction
    ค่าเริ่มต้น: 1เปิดใช้งาน/ปิดใช้งานการแก้ไขนาฬิกาบนไคลเอนต์
  • cl_clock_correction_adjustment_max_amount
    ค่าเริ่มต้น: 200ตั้งค่าจำนวนสูงสุดของมิลลิวินาทีต่อวินาทีที่อนุญาตให้แก้ไขนาฬิกาไคลเอ็นต์ได้ จะแก้ไขจำนวนเงินนี้ได้ก็ต่อเมื่อความแตกต่างระหว่างนาฬิกาไคลเอนต์และเซิร์ฟเวอร์เท่ากับหรือมากกว่า cl_clock_correction_adjustment_max_offset
  • cl_clock_correction_adjustment_max_offset
    ค่าเริ่มต้น: 90เมื่อนาฬิกาออฟเซ็ตเปลี่ยนจาก cl_clock_correction_adjustment_min_offset เป็นค่านี้ (เป็นมิลลิวินาที) นาฬิกาจะเคลื่อนไปที่การใช้ cl_clock_correction_adjustment_max_amount ของการปรับ ด้วยวิธีนี้ การตอบสนองจะน้อยเมื่อออฟเซ็ตน้อย
  • cl_clock_correction_adjustment_min_offset
    ค่าเริ่มต้น: 10หากการชดเชยนาฬิกาน้อยกว่าจำนวนนี้ (เป็นมิลลิวินาที) จะไม่มีการแก้ไขนาฬิกา
  • cl_clock_correction_force_server_tick
    ค่าเริ่มต้น: 999บังคับแก้ไขนาฬิกาให้ตรงกับขีดเซิร์ฟเวอร์ + ออฟเซ็ตนี้ (-999 ปิดใช้งาน)
  • cl_clock_showdebuginfo
    ค่าเริ่มต้น: 0แสดงข้อมูลการดีบักเกี่ยวกับการเลื่อนของนาฬิกา
  • cl_clockdrift_max_ms
    ค่าเริ่มต้น: 150จำนวนมิลลิวินาทีสูงสุดที่นาฬิกาได้รับอนุญาตให้เลื่อนไปก่อนที่ไคลเอ็นต์จะยึดนาฬิกาไปที่เซิร์ฟเวอร์
  • cl_clockdrift_max_ms_threadmode
    ค่าเริ่มต้น: 0จำนวนมิลลิวินาทีสูงสุดที่นาฬิกาได้รับอนุญาตให้เลื่อนไปก่อนที่ไคลเอ็นต์จะยึดนาฬิกาไปที่เซิร์ฟเวอร์
  • cl_custommaterial_debug_graph
    ค่าเริ่มต้น: 0ไคลเอนต์เท่านั้น
  • cl_detail_multiplier
    ค่าเริ่มต้น: 1รายละเอียดเพิ่มเติมสำหรับ createClient เท่านั้น
  • cl_disable_ragdolls
    ค่าเริ่มต้น: 0ไคลเอนต์เท่านั้น
  • cl_draw_only_deathnotices
    ค่าเริ่มต้น: 0สำหรับการวาดเฉพาะเครื่องหมายเล็งและการแจ้งความตาย (ใช้สำหรับการสร้างภาพยนตร์)เฉพาะไคลเอ็นต์
  • cl_drawhud
    ค่าเริ่มต้น: 1เปิดใช้งานการแสดงผลของ hudClient เท่านั้น
  • cl_drawleaf
    ค่าเริ่มต้น: -1Client เท่านั้น
  • cl_drawmaterial
    ค่าเริ่มต้น:วาดวัสดุเฉพาะบนเฟรมไคลเอ็นต์เท่านั้น
  • cl_drawshadowtexture
    ค่าเริ่มต้น: 0ไคลเอนต์เท่านั้น
  • cl_dumpplayer
    ดัมพ์ข้อมูลเกี่ยวกับ playerClient เท่านั้น
  • cl_ent_absbox
    แสดง absbox ของลูกค้าสำหรับเอนทิตีภายใต้ crosshair.Client เท่านั้น
  • cl_ent_bbox
    แสดงกรอบขอบเขตของลูกค้าสำหรับเอนทิตีภายใต้เป้าเล็ง เฉพาะไคลเอ็นต์
  • cl_ent_rbox
    แสดงกล่องแสดงผลของไคลเอ็นต์สำหรับเอนทิตีภายใต้ crosshair.Client เท่านั้น
  • cl_entityreport
    ค่าเริ่มต้น: 0สำหรับการดีบัก ให้วาดสถานะเอนทิตีไปที่คอนโซล
  • cl_extrapolate
    ค่าเริ่มต้น: 1เปิดใช้งาน/ปิดใช้งานการประมาณค่าถ้าประวัติการแก้ไขหมด ไคลเอนต์เท่านั้น
  • cl_extrapolate_amount
    ค่าเริ่มต้น: 0.25ตั้งค่าจำนวนวินาทีที่ไคลเอ็นต์จะคาดการณ์เอนทิตีสำหรับ ไคลเอ็นต์เท่านั้น
  • cl_fastdetailsprites
    ค่าเริ่มต้น: 1ไม่ว่าจะใช้สไปรต์รายละเอียดใหม่ systemClient Only .หรือไม่
  • cl_find_ent
    ค้นหาและแสดงรายการเอนทิตีไคลเอ็นต์ทั้งหมดที่มีชื่อคลาสที่มีสตริงย่อยที่ระบุ รูปแบบ: cl_find_ent Client Only
  • cl_find_ent_index
    แสดงข้อมูลสำหรับเอนทิตีฝั่งไคลเอ็นต์ที่ตรงกับดัชนีที่ระบุ รูปแบบ: cl_find_ent_index Client Only
  • cl_flustentitypacket
    ค่าเริ่มต้น: 0สำหรับการดีบัก บังคับให้เครื่องยนต์ล้างแพ็กเก็ตเอนทิตี
  • cl_forwardspeed
    ค่าเริ่มต้น: 450ไคลเอนต์เท่านั้น
  • cl_fullupdate
    บังคับให้เซิร์ฟเวอร์ส่งแพ็กเก็ตการอัพเดทแบบเต็ม
  • cl_ignorepackets
    ค่าเริ่มต้น: 0 บังคับให้ไคลเอ็นต์ละเว้นแพ็กเก็ต (สำหรับการดีบัก)
  • cl_jiggle_bone_debug
    ค่าเริ่มต้น: 0แสดงข้อมูลการดีบัก 'jiggle bone' ตามฟิสิกส์ ไคลเอ็นต์เท่านั้น
  • cl_jiggle_bone_debug_pitch_constraints
    ค่าเริ่มต้น: 0แสดงข้อมูลการดีบัก 'jiggle bone' ตามฟิสิกส์ ไคลเอ็นต์เท่านั้น
  • cl_jiggle_bone_debug_yaw_constraints
    ค่าเริ่มต้น: 0แสดงข้อมูลการดีบัก 'jiggle bone' ตามฟิสิกส์ ไคลเอ็นต์เท่านั้น
  • cl_jiggle_bone_invert
    ค่าเริ่มต้น: 0ไคลเอนต์เท่านั้น
  • cl_leafsystemvis
    ค่าเริ่มต้น: 0ไคลเอนต์เท่านั้น
  • cl_leveloverview
    ค่าเริ่มต้น: 0ไคลเอนต์เท่านั้น
  • cl_leveloverviewmarker
    ค่าเริ่มต้น: 0ไคลเอนต์เท่านั้น
  • cl_maxrenderable_dist
    ค่าเริ่มต้น: 3000Max ระยะทางจากกล้องที่สิ่งต่าง ๆ จะแสดงผลไคลเอนต์เท่านั้น
  • cl_overdraw_test
    ค่าเริ่มต้น: 0ไคลเอนต์เท่านั้น
  • cl_particle_retire_cost
    ค่าเริ่มต้น: 0ไคลเอนต์เท่านั้น
  • cl_particles_show_bbox
    ค่าเริ่มต้น: 0ไคลเอนต์เท่านั้น
  • cl_particles_show_controlpoints
    ค่าเริ่มต้น: 0ไคลเอนต์เท่านั้น
  • cl_pclass
    ค่าเริ่มต้น:ดัมพ์เอนทิตีตามการคาดคะเน classname.Client เท่านั้น
  • cl_pdump
    ค่าเริ่มต้น: -1Dump ข้อมูลเกี่ยวกับเอนทิตีนี้ไปยังหน้าจอไคลเอนต์เท่านั้น
  • cl_phys_show_active
    ค่าเริ่มต้น: 0ไคลเอนต์เท่านั้น
  • cl_phys_timescale
    ค่าเริ่มต้น: 1.0กำหนดมาตราส่วนของเวลาสำหรับฟิสิกส์ฝั่งไคลเอ็นต์ (ragdolls)ไคลเอ็นต์เท่านั้น
  • cl_pitchdown
    ค่าเริ่มต้น: 89Client เท่านั้น
  • cl_pitchup
    ค่าเริ่มต้น: 89Client เท่านั้น
  • cl_portal_use_new_dissolve
    ค่าเริ่มต้น: 1ใช้เอฟเฟกต์การละลายใหม่ไคลเอ็นต์เท่านั้น
  • cl_predictionlist
    ค่าเริ่มต้น: 0แสดงว่าเอนทิตีใดคาดการณ์ไคลเอ็นต์เท่านั้น
  • cl_ragdoll_gravity
    ค่าเริ่มต้น: 600Sets the Gravity Client-side ragdollsClient only
  • cl_reloadpostprocessparams
    ลูกค้าเท่านั้น
  • cl_removedecals
    นำสติ๊กเกอร์ออกจากเอนทิตีภายใต้เป้าเล็งเฉพาะไคลเอนต์
  • cl_shadowtextureoverlaysize
    ค่าเริ่มต้น: 256Client เท่านั้น
  • cl_showanimstate_activities
    ค่าเริ่มต้น: 0แสดงกิจกรรมในการแสดงสถานะแอนิเมชัน (ไคลเอ็นต์) ไคลเอ็นต์เท่านั้น
  • cl_showents
    ดัมพ์รายการเอนทิตีไปยังคอนโซล
  • cl_showevents
    ค่าเริ่มต้น: 0พิมพ์ข้อมูลการเริ่มต้นเหตุการณ์ในคอนโซล
  • cl_sidespeed
    ค่าเริ่มต้น: 450ไคลเอนต์เท่านั้น
  • cl_skipfastpath
    ค่าเริ่มต้น: 0ตั้งค่าเป็น 1 เพื่อหยุดโมเดลทั้งหมดที่ผ่านเส้นทางด่วนของโมเดลจาก renderingClient Only
  • cl_skipslowpath
    ค่าเริ่มต้น: 0ตั้งค่าเป็น 1 เพื่อข้ามรุ่นใดๆ ที่ไม่ผ่านเส้นทางลัดของโมเดล
  • cl_sos_test_get_opvar
    ลูกค้าเท่านั้น
  • cl_sos_test_set_opvar
    ลูกค้าเท่านั้น
  • cl_soundscape_flush
    ล้าง soundscapesClient ฝั่งไคลเอ็นต์เท่านั้น
  • cl_sporeclipdistance
    ค่าเริ่มต้น: 512Client เท่านั้น
  • cl_sun_decay_rate
    ค่าเริ่มต้น: 0.05Client เท่านั้น
  • cl_sunlight_ortho_size
    ค่าเริ่มต้น: 0.0ตั้งค่าเป็นค่าที่มากกว่า 0 สำหรับการคาดการณ์การแสดงผล ortho.Client เท่านั้น
  • cl_teamid_overhead
    ค่าเริ่มต้น: 1แสดงรหัสทีมเหนือศีรษะของผู้เล่น 0 = ปิด 1 = onClient เท่านั้น
  • cl_teamid_overhead_maxdist
    ค่าเริ่มต้น: ระยะทางสูงสุด 3000 ที่ไอคอนรหัสทีมค่าใช้จ่ายจะแสดงเฉพาะไคลเอ็นต์
  • cl_teamid_overhead_maxdist_spec
    ค่าเริ่มต้น: ระยะทางสูงสุด 2000 ที่ไอคอนรหัสทีมค่าใช้จ่ายจะแสดงเมื่อ spectatorClient เท่านั้น
  • cl_upspeed
    ค่าเริ่มต้น: 320ไคลเอนต์เท่านั้น
  • cl_use_new_headbob
    ค่าเริ่มต้น: 1ไคลเอนต์เท่านั้น
  • cl_view
    ตั้งค่าดัชนีเอนทิตีมุมมอง
  • cl_weapon_debug_print_accuracy
    ค่าเริ่มต้น: 0Client onlyNew ใน v1.34.0.0
  • cl_winddir
    ค่าเริ่มต้น: 0ผลกระทบสภาพอากาศ angle ทิศทางลมเฉพาะไคลเอ็นต์
  • cl_windspeed
    ค่าเริ่มต้น: 0ผลกระทบสภาพอากาศ ความเร็วลม scalarClient เท่านั้น
  • cl_wpn_sway_scale
    ค่าเริ่มต้น: 1.6ไคลเอนต์เท่านั้น
  • ชน_test
    ทดสอบระบบการชนกันของเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • การแก้ไขสี
    แสดง/ซ่อน UI ของเครื่องมือแก้ไขสี
  • ชน
    ทำให้เครื่องยนต์พัง (Debug!!)
  • create_flashlight
    เซิฟเวอร์เท่านั้น
  • CreatePredictionError
    สร้างข้อผิดพลาดในการทำนายเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • cs_hostage_near_rescue_music_distance
    ค่าเริ่มต้น: 2000Server เท่านั้น
  • cs_ShowStateTransitions
    ค่าเริ่มต้น: -2cs_ShowStateTransitions  แสดงการเปลี่ยนสถานะของผู้เล่น เฉพาะเซิร์ฟเวอร์
  • CS_Warnช่วงเวลาความเสียหายที่เป็นมิตร
    ค่าเริ่มต้น: 3.0 กำหนดความถี่ที่เซิร์ฟเวอร์แจ้งลูกค้าว่าผู้เล่นสร้างความเสียหายให้เพื่อน
  • debug_visibility_monitor
    ค่าเริ่มต้น: 0เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • debugsystemui
    แสดง/ซ่อน UI ของระบบดีบัก
  • default_fov
    ค่าเริ่มต้น: 90Client เท่านั้น
  • demo_recordcommands
    ค่าเริ่มต้น: คำสั่ง 1Record พิมพ์ที่คอนโซลลงในไฟล์ .dem
  • disable_static_prop_loading
    ค่าเริ่มต้น: 0ถ้าไม่ใช่ศูนย์เมื่อโหลดแผนที่ อุปกรณ์คงที่จะไม่ถูกโหลด
  • display_elapsedtime
    แสดงระยะเวลาที่ผ่านไปตั้งแต่เริ่มเกม
  • display_game_events
    ค่าเริ่มต้น: 0
  • dlight_debug
    สร้างความครึกครื้นต่อหน้าผู้เล่นไคลเอ็นต์เท่านั้น
  • drawcross
    วาดกากบาทที่ตำแหน่งที่กำหนดอาร์กิวเมนต์: x y zServer เท่านั้น
  • drawline
    ลากเส้นระหว่างจุด 3D สองจุด สีเขียวถ้าไม่มีการชนกัน สีแดงชนกับบางสิ่งอาร์กิวเมนต์: x1 y1 z1 x2 y2 z2Server เท่านั้น
  • dsp_db_min
    ค่าเริ่มต้น: 80
  • dsp_db_mixdrop
    ค่าเริ่มต้น: 0.5
  • dsp_dist_max
    ค่าเริ่มต้น: 1440.0
  • dsp_dist_min
    ค่าเริ่มต้น: 0.0
  • dsp_mix_max
    ค่าเริ่มต้น: 0.8
  • dsp_mix_min
    ค่าเริ่มต้น: 0.2
  • dsp_off
    ค่าเริ่มต้น: 0
  • dsp_reload
  • dsp_slow_cpu
    ค่าเริ่มต้น: 0
  • dsp_volume
    ค่าเริ่มต้น: 0.8
  • dump_particlemanifest
    ดัมพ์รายการอนุภาคที่โหลด ไคลเอ็นต์เท่านั้น
  • dumpgamestringtable
    ดัมพ์เนื้อหาของตารางสตริงเกมไปที่คอนโซล เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • editor_toggle
    ปิดใช้งานการจำลองและคืนโฟกัสไปที่ตัวแก้ไข
  • enable_debug_overlays
    ค่าเริ่มต้น: 1เปิดใช้งานการแสดงผลของการดีบักโอเวอร์เลย์เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • enable_skeleton_draw
    ค่าเริ่มต้น: 0 แสดงโครงกระดูกใน wireframeClient เท่านั้น
  • รอบ ๆ
    สิ้นสุดรอบปัจจุบัน เฉพาะเซิร์ฟเวอร์
  • ent_absbox
    แสดงกรอบรวมสำหรับเอนทิตีที่กำหนดเป็นสีเขียว เอนทิตีบางรายการจะแสดงโอเวอร์เลย์เฉพาะเอนทิตีด้วย อาร์กิวเมนต์: {entity_name} / {class_name} / ไม่มีอาร์กิวเมนต์ที่เลือกสิ่งที่ผู้เล่นกำลังดูบนเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • ent_attachments
    แสดงจุดแนบบนเอนทิตีอาร์กิวเมนต์: {entity_name} / {class_name} / ไม่มีอาร์กิวเมนต์ที่เลือกสิ่งที่ผู้เล่นกำลังดูเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • ent_autoaim
    แสดงรัศมีการเล็งอัตโนมัติของเอนทิตี อาร์กิวเมนต์: {entity_name} / {class_name} / ไม่มีอาร์กิวเมนต์ที่ผู้เล่นกำลังดูเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • ent_bbox
    แสดงกล่องขอบเขตการเคลื่อนไหวสำหรับเอนทิตีที่กำหนดเป็นสีส้ม เอนทิตีบางรายการจะแสดงโอเวอร์เลย์เฉพาะเอนทิตีด้วย อาร์กิวเมนต์: {entity_name} / {class_name} / ไม่มีอาร์กิวเมนต์ที่เลือกสิ่งที่ผู้เล่นกำลังดูบนเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • ent_create
    สร้างเอนทิตีของประเภทที่กำหนดซึ่งผู้เล่นกำลังมองหา เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • ent_dump
    การใช้งาน:ent_dump <ชื่อเอนทิตี>เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • ent_fire
    การใช้งาน:ent_fire  [การกระทำ] [ค่า] [ล่าช้า]เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • ent_info
    การใช้งาน:ent_info <ชื่อคลาส>เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • ent_keyvalue
    ใช้คู่คีย์=ค่าที่คั่นด้วยเครื่องหมายจุลภาคกับเอนทิตีด้วย Hammer ID ที่กำหนด รูปแบบ: ent_keyvalue  =,=,...,=เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • ent_messages
    สลับการแสดงข้อความอินพุต/เอาต์พุตสำหรับเอนทิตีที่เลือก ชื่อของเอนทิตีจะปรากฏขึ้นพร้อมกับข้อความใด ๆ ที่ส่งหรือรับ อาร์กิวเมนต์: {entity_name} / {class_name} / ไม่มีอาร์กิวเมนต์เลือกสิ่งที่ผู้เล่นกำลังดูเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • ent_messages_draw
    ค่าเริ่มต้น: 0แสดงภาพกิจกรรมอินพุต/เอาต์พุตเอนทิตีทั้งหมด เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • ent_name
    เซิฟเวอร์เท่านั้น
  • ent_orient
    ปรับเอนทิตีที่ระบุให้ตรงกับมุมของผู้เล่น โดยค่าเริ่มต้น เฉพาะการวางแนวเป้าหมาย YAW ของเอนทิตี ใช้ตัวเลือก 'allangles' เพื่อปรับทิศทางบนแกนทั้งหมด รูปแบบ: ent_orient <ชื่อเอนทิตี> <ตัวเลือก: allangles>เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • ent_pause
    สลับการหยุดการประมวลผลข้อความอินพุต/เอาต์พุตสำหรับเอนทิตีชั่วคราว เมื่อเปิดการประมวลผลข้อความทั้งหมดจะหยุดลง ข้อความใดๆ ที่แสดงด้วย 'ent_messages' จะหยุดจางและแสดงอย่างไม่มีกำหนด หากต้องการเลื่อนดูข้อความทีละรายการ ให้ใช้ 'ent_step'.Server only
  • ent_pivot
    แสดงเดือยสำหรับเอนทิตีที่กำหนด (ies).(y=up=green, z=forward=blue, x=left=red).Arguments: {entity_name} / {class_name} / ไม่มีอาร์กิวเมนต์ที่เลือกสิ่งที่ผู้เล่นกำลังดูบนเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • ent_rbox
    แสดงกรอบรวมสำหรับเอนทิตีที่กำหนดเป็นสีเขียว เอนทิตีบางรายการจะแสดงโอเวอร์เลย์เฉพาะเอนทิตีด้วย อาร์กิวเมนต์: {entity_name} / {class_name} / ไม่มีอาร์กิวเมนต์ที่เลือกสิ่งที่ผู้เล่นกำลังดูบนเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • ent_remove
    ลบอาร์กิวเมนต์ที่กำหนด: {entity_name} / {class_name} / ไม่มีอาร์กิวเมนต์ที่เลือกสิ่งที่ผู้เล่นกำลังดูเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • ent_remove_all
    ลบเอนทิตีทั้งหมดของ typeArguments ที่ระบุ: {entity_name} / {class_name}Server only
  • ent_rotate
    หมุนเอนทิตีตาม # องศาเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • ent_script_dump
    ดัมพ์ชื่อและค่าของขอบเขตสคริปต์ของเอนทิตีนี้ไปยังคอนโซลอาร์กิวเมนต์: {entity_name} / {class_name} / ไม่มีอาร์กิวเมนต์เลือกสิ่งที่ผู้เล่นกำลังดูเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • ent_setang
    ตั้งค่ามุมเอนทิตีเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • ent_setname
    ตั้งชื่อเป้าหมายของอาร์กิวเมนต์ที่กำหนด: {ชื่อเอนทิตีใหม่} {entity_name} / {class_name} / ไม่มีอาร์กิวเมนต์ที่เลือกสิ่งที่ผู้เล่นกำลังดูเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • ent_setpos
    ย้ายเอนทิตีไปที่ positionServer เท่านั้น
  • ent_show_response_criteria
    พิมพ์ไปที่คอนโซล ชุดเกณฑ์ปัจจุบันของเอนทิตีที่ใช้เพื่อเลือกการตอบกลับ อาร์กิวเมนต์: {entity_name} / {class_name} / ไม่มีอาร์กิวเมนต์เลือกสิ่งที่ผู้เล่นกำลังดูเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • ent_step
    เมื่อตั้งค่า 'ent_pause' ไว้ การดำเนินการนี้จะผ่านข้อความอินพุต / เอาท์พุตที่รอครั้งละหนึ่งข้อความ เฉพาะเซิร์ฟเวอร์
  • ent_teleport
    เทเลพอร์ตเอนทิตีที่ระบุไปยังตำแหน่งที่ผู้เล่นกำลังค้นหา รูปแบบ: ent_teleport <ชื่อเอนทิตี>เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • ent_text
    แสดงข้อมูลการดีบักข้อความเกี่ยวกับเอนทิตีที่กำหนดที่ด้านบนของเอนทิตี (ดูข้อความซ้อนทับ) อาร์กิวเมนต์: {entity_name} / {class_name} / ไม่มีอาร์กิวเมนต์ที่เลือกสิ่งที่ผู้เล่นกำลังดูเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • ent_viewoffset
    แสดงตำแหน่งตาสำหรับเอนทิตีที่กำหนดเป็นสีแดง อาร์กิวเมนต์: {entity_name} / {class_name} / ไม่มีอาร์กิวเมนต์เลือกสิ่งที่ผู้เล่นกำลังดูเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • จางหายไปใน
    fadein {time r g b}: ทำให้หน้าจอจางลงจากสีดำหรือจากสีที่ระบุตามจำนวนวินาทีที่กำหนด เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • จางหายไป
    fadeout {time r g b}: ทำให้หน้าจอจางลงเป็นสีดำหรือเป็นสีที่ระบุตามจำนวนวินาทีที่กำหนด เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • find_ent
    ค้นหาและแสดงรายการเอนทิตีทั้งหมดที่มีชื่อคลาสหรือชื่อเป้าหมายที่มีสตริงย่อยที่ระบุ รูปแบบ: find_ent เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • find_ent_index
    แสดงข้อมูลสำหรับเอนทิตีที่ตรงกับดัชนีที่ระบุ รูปแบบ: find_ent_index เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • เป้าหมายไฟ
    เซิฟเวอร์เท่านั้น
  • fish_debug
    ค่าเริ่มต้น: 0แสดงข้อมูลการดีบักสำหรับ fishClient เท่านั้น
  • ปลา_อยู่เฉยๆ
    ค่าเริ่มต้น: 0ปิดการทำงานของปลาแบบโต้ตอบ ปลาจะนิ่งและไม่ตอบสนอง เซิฟเวอร์เท่านั้น
  • ล้าง
    ล้างหน่วยความจำแคชที่ปลดล็อก
  • flush_locked
    ล้างหน่วยความจำแคชที่ปลดล็อกและล็อกไว้
  • หมอก_สี
    ค่าเริ่มต้น: -1 -1 -1Client เท่านั้น
  • fog_colorskybox
    ค่าเริ่มต้น: -1 -1 -1Client เท่านั้น
  • fog_enable
    ค่าเริ่มต้น: 1ไคลเอนต์เท่านั้น
  • fog_enable_water_fog
    ค่าเริ่มต้น: 1
  • fog_enableskybox
    ค่าเริ่มต้น: 1ไคลเอนต์เท่านั้น
  • fog_end
    ค่าเริ่มต้น: -1Client เท่านั้น
  • fog_endskybox
    ค่าเริ่มต้น: -1Client เท่านั้น
  • fog_hdrcolorscale
    ค่าเริ่มต้น: -1Client เท่านั้น
  • fog_hdrcolorscaleskybox
    ค่าเริ่มต้น: -1Client เท่านั้น
  • หมอก_maxdensity
    ค่าเริ่มต้น: -1Client เท่านั้น
  • fog_maxdensityskybox
    ค่าเริ่มต้น: -1Client เท่านั้น
  • fog_override
    ค่าเริ่มต้น: 0แทนที่การตั้งค่าหมอกของแผนที่ (-1 เติม fog_ vars ด้วยค่าของแผนที่) ไคลเอ็นต์เท่านั้น
  • fog_start
    ค่าเริ่มต้น: -1Client เท่านั้น
  • fog_startskybox
    ค่าเริ่มต้น: -1Client เท่านั้น
  • ทดสอบส้อม
    ทำให้เครื่องยนต์ดับและรอ PID ลูก พารามิเตอร์สามารถส่งผ่านสำหรับรหัสทางออกที่ร้องขอ (ดีบัก!!) ใหม่ใน v1.32.8.0
  • Foundry_engine_get_mouse_control
    ให้การควบคุมเครื่องยนต์ของเมาส์ เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • Foundry_engine_release_mouse_control
    ให้การควบคุมเมาส์กลับไปที่ Hammer.Server เท่านั้น
  • Foundry_select_entity
    เลือกเอนทิตีภายใต้เป้าเล็งหรือเลือกเอนทิตีที่มีชื่อที่ระบุเฉพาะเซิร์ฟเวอร์
  • Foundry_sync_hammer_view
    ย้ายมุมมอง 3D ของ Hammer ไปยังตำแหน่งเดียวกับมุมมอง 3D ของเครื่องยนต์ เฉพาะเซิร์ฟเวอร์
  • Foundry_update_entity
    อัปเดตตำแหน่ง/มุมของเอนทิตีเมื่ออยู่ในโหมดแก้ไขเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • fov_cs_debug
    ค่าเริ่มต้น: 0ตั้งค่ามุมมอง fov ถ้ากลโกงเปิดอยู่ ไคลเอนต์เท่านั้น
  • fps_screenshot_frequency
    ค่าเริ่มต้น: 10ในขณะที่ fps ต่ำกว่าเกณฑ์ เราจะดัมพ์ภาพหน้าจอบ่อยครั้งในไม่กี่วินาที (เช่น 10 = ภาพหน้าจอทุกๆ 10 วินาทีเมื่ออยู่ภายใต้ fps ที่กำหนด)
  • fps_screenshot_threshold
    ค่าเริ่มต้น: -1ทิ้งภาพหน้าจอเมื่อ FPS ลดลงต่ำกว่าค่าที่กำหนด
  • fx_new_sparks
    ค่าเริ่มต้น: 1ใช้ sparks รูปแบบใหม่เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • g_debug_angularsensor
    ค่าเริ่มต้น: 0เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • g_debug_constraint_sounds
    ค่าเริ่มต้น: 0เปิดใช้งานการพิมพ์ดีบักเกี่ยวกับเสียงข้อจำกัด เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • g_debug_ragdoll_removal
    ค่าเริ่มต้น: 0ไคลเอนต์เท่านั้น
  • g_debug_ragdoll_visualize
    ค่าเริ่มต้น: 0ไคลเอนต์เท่านั้น
  • g_debug_trackpather
    ค่าเริ่มต้น: 0เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • g_debug_vehiclebase
    ค่าเริ่มต้น: 0เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • g_debug_vehicledriver
    ค่าเริ่มต้น: 0เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • g_debug_vehicleexit
    ค่าเริ่มต้น: 0เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • g_debug_vehiclesound
    ค่าเริ่มต้น: 0เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • g_jeepexitspeed
    ค่าเริ่มต้น: 100เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • gameinstructor_dump_open_lessons
    ให้รายชื่อบทเรียนที่เปิดอยู่ทั้งหมดสำหรับลูกค้าเท่านั้น
  • gameinstructor_find_errors
    ค่าเริ่มต้น: 0 ตั้งค่าเป็น 1 และผู้สอนเกมจะเรียกใช้คำสั่งสคริปต์ทุกคำสั่งเพื่อค้นหาข้อผิดพลาด ไคลเอ็นต์เท่านั้น
  • gameinstructor_reload_lessons
    ปิดบทเรียนที่เปิดอยู่ทั้งหมดและโหลดซ้ำจากไฟล์สคริปต์ ไคลเอ็นต์เท่านั้น
  • gameinstructor_save_restore_lessons
    ค่าเริ่มต้น: 1 ตั้งค่าเป็น 0 เพื่อปิดใช้งานการบันทึก/โหลดโอกาสในการเรียนแบบเปิดในผู้เล่นคนเดียว ไคลเอนต์เท่านั้น
  • gameinstructor_verbose
    ค่าเริ่มต้น: 0 ตั้งค่าเป็น 1 สำหรับการดีบักมาตรฐานหรือ 2 (ในคอมโบกับ gameinstructor_verbose_lesson) เพื่อแสดงการดำเนินการอัปเดต ไคลเอ็นต์เท่านั้น
  • gameinstructor_verbose_lesson
    ค่าเริ่มต้น:แสดงข้อมูลโดยละเอียดเพิ่มเติมสำหรับบทเรียนที่มีชื่อนี้ ไคลเอ็นต์เท่านั้น
  • ให้กระแสกระสุน
    จัดหากระสุนสำหรับอาวุธปัจจุบัน..เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • gl_clear_randomcolor
    ค่าเริ่มต้น: 0ล้างบัฟเฟอร์ด้านหลังเป็นสีสุ่มทุกเฟรม ช่วยระบุรอยต่อเปิดในเรขาคณิต ลูกค้าเท่านั้น
  • global_event_log_enabled
    ค่าเริ่มต้น: 0เปิดใช้งานบันทึกเหตุการณ์ส่วนกลาง systemServer เท่านั้น
  • global_set
    global_set  : ตั้งค่าสถานะของ env_global ที่กำหนด (0 = OFF, 1 = ON, 2 = DEAD) เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • glow_outline_effect_enable
    ค่าเริ่มต้น: 1เปิดใช้งานเอฟเฟกต์การเรืองแสงของเอนทิตี ไคลเอ็นต์เท่านั้น
  • glow_outline_width
    ค่าเริ่มต้น: 6.0fWidth ของเอฟเฟกต์เส้นขอบเรืองแสงในพื้นที่หน้าจอ เฉพาะไคลเอ็นต์
  • พระเจ้า
    สลับ ผู้เล่นจะกลายเป็นอมตะ เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • พระเจ้า
    สลับ ผู้เล่นทุกคนจะกลายเป็นอมตะ เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • ฮิเดฮุด
    ค่าเริ่มต้น: 0ไคลเอนต์เท่านั้น
  • host_framerate
    ค่าเริ่มต้น: 0ตั้งค่าให้ล็อกเวลาที่ผ่านไปต่อเฟรม ใหม่ในเวอร์ชัน 1.34.5.8
  • host_sleep
    ค่าเริ่มต้น: 0บังคับให้โฮสต์เข้าสู่โหมดสลีปในแต่ละเฟรมเป็นมิลลิวินาที
  • host_timescale
    ค่าเริ่มต้น: 1.0 ปรับขนาดนาฬิกาล่วงหน้าตามจำนวนนี้
  • ตัวประกัน_debug
    ค่าเริ่มต้น: 0แสดงข้อมูลการดีบัก AI ของตัวประกัน เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • hunk_track_allocation_types
    ค่าเริ่มต้น: 1
  • ทำร้ายฉัน
    ทำร้ายผู้เล่นอาร์กิวเมนต์: <สุขภาพที่จะสูญเสีย>เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • in_forceuser
    ค่าเริ่มต้น: 0 บังคับให้ผู้ใช้ป้อนข้อมูลในโปรแกรมเล่นหน้าจอแยกนี้
  • inferno_child_spawn_interval_multiplier
    ค่าเริ่มต้น: 0.1Amount ช่วงเวลาการวางไข่เพิ่มขึ้นสำหรับแต่ละ childServer Only
  • inferno_child_spawn_max_depth
    ค่าเริ่มต้น: 4Server เท่านั้น
  • inferno_damage
    ค่าเริ่มต้น: 40 ดาเมจต่อวินาทีเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • inferno_debug
    ค่าเริ่มต้น: 0เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • inferno_dlight_spaces
    ค่าดีฟอลต์: 200 Inferno dlights อย่างน้อยที่สุดก็ห่างกันClient Only
  • inferno_flame_lifetime
    ค่าเริ่มต้น: 7อายุการใช้งานเฉลี่ยของแต่ละเปลวไฟในหน่วยวินาทีเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • inferno_flame_spacing
    ค่าเริ่มต้น: 42ระยะห่างขั้นต่ำระหว่างการวางไข่ที่แยกจากกันเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • inferno_forward_reduction_factor
    ค่าเริ่มต้น: 0.9เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • inferno_friendly_fire_duration
    ค่าเริ่มต้น: 6สำหรับระยะเวลานี้ FF จะได้รับเครดิตกลับไปยังผู้ขว้าง เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • inferno_initial_spawn_interval
    ค่าเริ่มต้น: 0.02เวลาระหว่างเปลวไฟวางไข่สำหรับไฟแรกเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • inferno_max_child_spawn_interval
    ค่าเริ่มต้น: 0.5Largest ช่วงเวลาสำหรับลูกเปลวไฟ spawningServer เท่านั้น
  • inferno_max_flames
    ค่าเริ่มต้น: 16จำนวนเปลวไฟสูงสุดที่สามารถสร้างได้เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • inferno_max_range
    ค่าเริ่มต้น: 150ระยะทางสูงสุดที่เปลวไฟสามารถแพร่กระจายจากจุดติดไฟเริ่มต้นได้ เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • inferno_per_flame_spawn_duration
    ค่าเริ่มต้น: 3 ระยะเวลาแต่ละเปลวไฟใหม่จะพยายามวางไข่ใหม่เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • inferno_scorch_decals
    ค่าเริ่มต้น: 1เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • inferno_spawn_angle
    ค่าเริ่มต้น: 45Angular เปลี่ยนจาก parentServer เท่านั้น
  • inferno_surface_offset
    ค่าเริ่มต้น: 20เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • inferno_velocity_decay_factor
    ค่าเริ่มต้น: 0.2เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • inferno_velocity_factor
    ค่าเริ่มต้น: 0.003เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • inferno_velocity_normal_factor
    ค่าเริ่มต้น: 0เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • kdtree_test
    ทดสอบพาร์ติชันเชิงพื้นที่สำหรับการสืบค้นเอนทิตี เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • light_crosshair
    แสดงสีพื้นผิวที่เป้า
  • lightcache_maxmiss
    ค่าเริ่มต้น: 2
  • ไฟล์เส้น
    แยกวิเคราะห์ข้อมูลแผนที่รั่วจากไฟล์ .lin
  • locator_split_len
    ค่าเริ่มต้น: 0.5fClient เท่านั้น
  • locator_split_maxwide_percent
    ค่าเริ่มต้น: 0.80fClient เท่านั้น
  • loopsingleplayermaps
    ค่าเริ่มต้น: 0เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • map_setbombradius
    ตั้งค่ารัศมีระเบิดสำหรับแผนที่เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • map_showbombradius
    แสดงรัศมีของระเบิดจากจุดศูนย์กลางของจุดวางระเบิดแต่ละแห่งและวางระเบิดไว้บนเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • mat_accelerate_adjust_exposure_down
    ค่าเริ่มต้น: 40.0Client เท่านั้น
  • mat_ambient_light_b
    ค่าเริ่มต้น: 0.0ใหม่ใน v1.34.4.6
  • mat_ambient_light_g
    ค่าเริ่มต้น: 0.0ใหม่ใน v1.34.4.6
  • mat_ambient_light_r
    ค่าเริ่มต้น: 0.0ใหม่ใน v1.34.4.6
  • mat_aniso_disable
    ค่าเริ่มต้น: 0หมายเหตุ: คุณต้องเปลี่ยน mat_forceaniso หลังจากเปลี่ยน Convar นี้เพื่อให้สิ่งนี้มีผล
  • mat_autoexposure_max
    ค่าเริ่มต้น: 2ไคลเอ็นต์เท่านั้น
  • mat_autoexposure_max_multiplier
    ค่าเริ่มต้น: 1.0Client เท่านั้น
  • mat_autoexposure_min
    ค่าเริ่มต้น: 0.5ไคลเอนต์เท่านั้น
  • mat_bloomamount_rate
    ค่าเริ่มต้น: 0.05fClient เท่านั้น
  • mat_bumpbase
    ค่าเริ่มต้น: 0
  • mat_camerarendertargetoverlaysize
    ค่าเริ่มต้น: 128Client เท่านั้น
  • mat_colcorrection_forceentitiesclientside
    ค่าเริ่มต้น: 0 บังคับให้ปรับปรุงเอนทิตีการแก้ไขสีบนไคลเอนต์
  • mat_colorcorrection
    ค่าเริ่มต้น: 1
  • mat_crosshair
    แสดงชื่อวัสดุใต้เป้า
  • mat_crosshair_edit
    เปิดสื่อภายใต้เป้าเล็งในตัวแก้ไขที่กำหนดโดย mat_crosshair_edit_editor
  • mat_crosshair_explorer
    เปิดวัสดุภายใต้เป้าเล็งใน explorer และไฮไลต์ไฟล์ vmt
  • mat_crosshair_printmaterial
    พิมพ์วัสดุใต้เป้า
  • mat_crosshair_reloadmaterial
    โหลดวัสดุใหม่ภายใต้เป้า
  • mat_debug_bloom
    ค่าเริ่มต้น: 0ไคลเอนต์เท่านั้น
  • mat_debug_postprocessing_ผล
    ค่าเริ่มต้น: 00 = ปิด, 1 = แสดงการผ่านหลังการประมวลผลในควอแดรนต์ของหน้าจอ, 2 = ใช้เฉพาะหลังการประมวลผลกับกึ่งกลางของหน้าจอ
  • mat_debugalttab
    ค่าเริ่มต้น: 0
  • mat_disable_bloom
    ค่าเริ่มต้น: 0ไคลเอนต์เท่านั้น
  • mat_displacementmap
    ค่าเริ่มต้น: 1
  • mat_drawflat
    ค่าเริ่มต้น: 0
  • mat_drawgray
    ค่าเริ่มต้น: 0
  • mat_drawwater
    ค่าเริ่มต้น: 1ไคลเอนต์เท่านั้น
  • mat_dynamic_tonemapping
    ค่าเริ่มต้น: 1
  • mat_dynamiclightmaps
    ค่าเริ่มต้น: 0
  • mat_dynamicPaintmaps
    ค่าเริ่มต้น: 0
  • mat_edit
    นำเนื้อหาภายใต้เป้าเล็งมาไว้ในตัวแก้ไข
  • mat_exposure_center_region_x
    ค่าเริ่มต้น: 0.9Client เท่านั้น
  • mat_exposure_center_region_y
    ค่าเริ่มต้น: 0.85Client เท่านั้น
  • mat_fastclip
    ค่าเริ่มต้น: 0
  • mat_fastnobump
    ค่าเริ่มต้น: 0
  • mat_fillrate
    ค่าเริ่มต้น: 0
  • mat_force_bloom
    ค่าเริ่มต้น: 0ไคลเอนต์เท่านั้น
  • mat_force_tonemap_min_avglum
    ค่าเริ่มต้น: -1Override ค่าเริ่มต้นเดิมคือ 3.0Client เท่านั้น
  • mat_force_tonemap_percent_bright_pixels
    ค่าเริ่มต้น: -1Override ค่าเดิมคือ 2.0Client เท่านั้น
  • mat_force_tonemap_percent_target
    ค่าเริ่มต้น: -1Override ค่าเริ่มต้นเดิมคือ 60.Client เท่านั้น
  • mat_force_tonemap_scale
    ค่าเริ่มต้น: 0.0
  • mat_forcedynamic
    ค่าเริ่มต้น: 0
  • mat_frame_sync_enable
    ค่าเริ่มต้น: 1
  • mat_frame_sync_force_texture
    ค่าเริ่มต้น: 0บังคับการซิงค์เฟรมเพื่อล็อกพื้นผิวที่มีการจัดการ
  • mat_fullright
    ค่าเริ่มต้น: 0
  • mat_hdr_uncapexposure
    ค่าเริ่มต้น: 0ไคลเอนต์เท่านั้น
  • mat_hsv
    ค่าเริ่มต้น: 0ไคลเอนต์เท่านั้น
  • mat_leafvis
    ค่าเริ่มต้น: 0 วาดโครงร่างของ: [0] ไม่มีสิ่งใด [1] ใบไม้ปัจจุบัน [2] คลัสเตอร์ vis ทั้งหมด หรือ [3] ทั้งหมด PVS (ดู mat_leafvis_draw_mask สำหรับสิ่งที่ทำ/ไม่ได้วาด)
  • mat_loadtextures
    ค่าเริ่มต้น: 1
  • mat_local_contrast_edge_scale_override
    ค่าเริ่มต้น: -1000.0
  • mat_local_contrast_midtone_mask_override
    ค่าเริ่มต้น: -1.0
  • mat_local_contrast_scale_override
    ค่าเริ่มต้น: 0.0
  • mat_local_contrast_vignette_end_override
    ค่าเริ่มต้น: -1.0
  • mat_local_contrast_vignette_start_override
    ค่าเริ่มต้น: -1.0
  • mat_lpreview_mode
    ค่าเริ่มต้น: -1Client เท่านั้น
  • mat_luxels
    ค่าเริ่มต้น: 0
  • mat_measurefillrate
    ค่าเริ่มต้น: 0
  • mat_morphstats
    ค่าเริ่มต้น: 0
  • mat_norendering
    ค่าเริ่มต้น: 0
  • mat_normalmaps
    ค่าเริ่มต้น: 0
  • mat_normals
    ค่าเริ่มต้น: 0
  • mat_postprocess_enable
    ค่าเริ่มต้น: 1ไคลเอนต์เท่านั้น
  • mat_proxy
    ค่าเริ่มต้น: 0
  • mat_reloadallcustommaterials
    โหลดซ้ำวัสดุที่กำหนดเองทั้งหมดลูกค้าเท่านั้น
  • mat_reloadallmaterials
    โหลดวัสดุทั้งหมดใหม่
  • mat_reloadmaterial
    โหลดวัสดุชิ้นเดียว
  • mat_reloadtextures
    รีโหลดพื้นผิวทั้งหมด
  • mat_remoteshadercompile
    ค่าเริ่มต้น: 127.0.0.1แก้ไขใน v1.34.4.7
  • mat_rendered_faces_count
    ค่าเริ่มต้น: 0 ตั้งค่าเป็น N เพื่อนับจำนวนใบหน้าที่แต่ละโมเดลวาดแต่ละเฟรม และคายผู้กระทำผิด N อันดับแรกจาก 150 เฟรมล่าสุด (ใช้ 'mat_rendered_faces_spew' เพื่อแยกโมเดลทั้งหมดที่เรนเดอร์ในเฟรมปัจจุบัน)
  • mat_reportwmorphmemory
    รายงานจำนวนขนาดเป็นไบต์ที่ใช้โดยพื้นผิว morph ของฮาร์ดแวร์
  • mat_reversedepth
    ค่าเริ่มต้น: 0
  • mat_show_histogram
    ค่าเริ่มต้น: 0ไคลเอนต์เท่านั้น
  • mat_show_texture_memory_usage
    ค่าเริ่มต้น: 0แสดงการใช้หน่วยความจำพื้นผิวบน HUD
  • mat_showcamerarendertarget
    ค่าเริ่มต้น: 0ไคลเอนต์เท่านั้น
  • mat_showframebuffertexture
    ค่าเริ่มต้น: 0ไคลเอนต์เท่านั้น
  • mat_showlowresimage
    ค่าเริ่มต้น: 0
  • mat_showmiplevels
    ค่าเริ่มต้น: 0 รหัสสี miplevels 2: แผนที่ปกติ 1: ทุกอย่างอื่น
  • mat_showwatertextures
    ค่าเริ่มต้น: 0ไคลเอนต์เท่านั้น
  • mat_softwareskin
    ค่าเริ่มต้น: 0
  • mat_stub
    ค่าเริ่มต้น: 0ไคลเอนต์เท่านั้น
  • mat_surfaceid
    ค่าเริ่มต้น: 0
  • mat_surfacemat
    ค่าเริ่มต้น: 0
  • mat_tessellation_accgeometrytangents
    ค่าเริ่มต้น: 0
  • mat_tessellation_cornertangents
    ค่าเริ่มต้น: 1
  • mat_tessellation_update_buffers
    ค่าเริ่มต้น: 1
  • mat_tessellationlevel
    ค่าเริ่มต้น: 6
  • mat_texture_list
    ค่าเริ่มต้น: 0สำหรับการดีบัก แสดงรายการของพื้นผิวที่ใช้ต่อ frameNew ใน v1.34.6.1
  • mat_tonemap_algorithm
    ค่าเริ่มต้น: 10 = อัลกอริทึมดั้งเดิม 1 = AlgorithmClient ใหม่เท่านั้น
  • mat_viewportscale
    ค่าเริ่มต้น: 1.0 นาที: 0.001563 สูงสุด: 1 ลดขนาดวิวพอร์ตหลัก (เพื่อลดผลกระทบของ GPU ต่อการทำโปรไฟล์ CPU) ไคลเอ็นต์เท่านั้น
  • mat_viewportupscale
    ค่าเริ่มต้น: 1ปรับขนาดวิวพอร์ตสำรองเฉพาะไคลเอนต์ใหม่ใน v1.34.4.7
  • mat_wireframe
    ค่าเริ่มต้น: 0
  • mat_yuv
    ค่าเริ่มต้น: 0ไคลเอนต์เท่านั้น
  • mem_dumpvballocs
    ทิ้งสถิติการจัดสรรหน่วยความจำ VB
  • mem_incremental_compact_rate
    ค่าดีฟอลต์: .5Rate ที่จะพยายามคอมไพล์ฮีปภายใน
  • mod_dynamicloadpause
    ค่าเริ่มต้น: 0
  • mod_dynamicloadthrottle
    ค่าเริ่มต้น: 0
  • molotov_throw_detonate_time
    ค่าเริ่มต้น: 2.0Client เท่านั้น
  • mp_forcerespawnplayers
    บังคับให้ผู้เล่นทุกคนเกิดใหม่ เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • mp_forcewin
    บังคับทีมให้ winServer เท่านั้น
  • ms_player_dump_properties
    พิมพ์ดัมพ์ข้อมูลคุณสมบัติผู้เล่นปัจจุบัน
  • nav_add_to_selected_set
    เพิ่มพื้นที่ปัจจุบันให้กับชุดที่เลือกเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • nav_add_to_selected_set_by_id
    เพิ่มรหัสพื้นที่ที่ระบุในชุดที่เลือกเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • nav_analyze
    วิเคราะห์ตาข่ายการนำทางปัจจุบันอีกครั้งและบันทึกลงในดิสก์ เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • nav_analyze_scripted
    commandline hook เพื่อเรียกใช้ nav_analyze แล้ว quit.Server only
  • nav_area_bgcolor
    ค่าเริ่มต้น: 0 0 0 30สี RGBA ที่จะวาดเป็นสีพื้นหลังสำหรับพื้นที่การนำทางขณะแก้ไข เฉพาะเซิร์ฟเวอร์
  • nav_area_max_size
    ค่าเริ่มต้น: ขนาดพื้นที่สูงสุด 50 ที่สร้างขึ้นใน nav generationServer เท่านั้น
  • nav_avoid
    สลับแฟล็ก 'หลีกเลี่ยงพื้นที่นี้เมื่อเป็นไปได้' ที่ใช้โดยระบบ AI เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • nav_begin_area
    กำหนดมุมของพื้นที่หรือบันไดใหม่ เพื่อให้พื้นที่หรือบันไดเสร็จสมบูรณ์ ให้ลากมุมตรงข้ามไปยังตำแหน่งที่ต้องการและออกคำสั่ง 'nav_end_area' เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • nav_begin_deselecting
    เริ่มถอดจากชุดที่เลือกอย่างต่อเนื่อง เฉพาะเซิร์ฟเวอร์
  • nav_begin_drag_deselecting
    เริ่มลากส่วนที่เลือก เฉพาะเซิร์ฟเวอร์
  • nav_begin_drag_selecting
    เริ่มลากส่วนที่เลือก เฉพาะเซิร์ฟเวอร์
  • nav_begin_selecting
    เริ่มเพิ่มอย่างต่อเนื่องไปยังชุดที่เลือกเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • nav_begin_shift_xy
    เริ่มขยับ Set.Server ที่เลือกเท่านั้น
  • nav_build_ladder
    ความพยายามที่จะสร้างบันไดนำทางบนพื้นผิวที่ปีนได้ภายใต้เคอร์เซอร์เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • nav_check_connectivity
    ตรวจสอบเพื่อให้แน่ใจว่าทุกพื้นที่นำทาง (หรือเพียงแค่ทำเครื่องหมาย) สามารถไปถึงทุกพื้นที่เป้าหมายของแผนที่ (ตัวประกันหรือไซต์วางระเบิด) เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • nav_check_file_consistency
    สแกนไดเร็กทอรีแผนที่และรายงานไฟล์การนำทางที่สูญหาย/ล้าสมัย เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • nav_check_stairs
    อัปเดตแอตทริบิวต์ nav mesh STAIRS เซิร์ฟเวอร์เท่านั้นแก้ไขใน v1.34.7.9
  • nav_chop_selected
    สับพื้นที่ที่เลือกทั้งหมดเป็นส่วนประกอบ 1x1 พื้นที่เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • nav_clear_attribute
    ลบแอตทริบิวต์ nav ที่กำหนดออกจากทุกพื้นที่ในชุดที่เลือก เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • nav_clear_selected_set
    ล้างชุดที่เลือกเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • nav_clear_walkable_marks
    ลบตำแหน่งที่เดินได้ที่วางไว้ก่อนหน้านี้เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • nav_compress_id
    เรียงลำดับพื้นที่และรหัสแลดเดอร์ใหม่เพื่อให้มีความต่อเนื่องเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • nav_connect
    หากต้องการเชื่อมต่อสองพื้นที่ ให้ทำเครื่องหมายพื้นที่แรก ไฮไลต์พื้นที่ที่สอง จากนั้นเรียกใช้คำสั่งเชื่อมต่อ โปรดทราบว่าการดำเนินการนี้จะสร้างการเชื่อมต่อแบบ ONE-WAY จากพื้นที่แรกไปยังพื้นที่ที่สอง หากต้องการเชื่อมต่อแบบสองทาง ให้เชื่อมต่อพื้นที่ที่สองกับส่วนแรกด้วย เฉพาะเซิร์ฟเวอร์
  • nav_coplanar_slope_limit
    ค่าเริ่มต้น: 0.99เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • nav_coplanar_slope_limit_displacement
    ค่าเริ่มต้น: 0.7เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • nav_corner_adjust_adjacent
    ค่าเริ่มต้น: 18radius ใช้เพื่อเพิ่ม/ลดมุมในพื้นที่ใกล้เคียงเมื่อเพิ่ม/ลดมุม เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • nav_corner_lower
    ลดมุมที่เลือกของ Area.Server only
  • nav_corner_place_on_ground
    วางมุมที่เลือกของพื้นที่ที่ทำเครื่องหมายไว้ในขณะนี้บนพื้นดิน เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • nav_corner_raise
    เพิ่มมุมที่เลือกของ Area.Server เท่านั้น
  • nav_corner_select
    เลือกมุมของพื้นที่ที่ทำเครื่องหมายไว้ในปัจจุบัน ใช้หลายครั้งเพื่อเข้าถึงทั้งสี่มุม เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • nav_create_area_at_feet
    ค่าเริ่มต้น: 0Anchor nav_begin_area Z เพื่อแก้ไข feetServer ของผู้เล่นเท่านั้น
  • nav_create_place_on_ground
    ค่าเริ่มต้น: 0ถ้าเป็นจริง พื้นที่นำทางจะถูกวางให้ชิดกับพื้นเมื่อสร้างขึ้นด้วยมือ เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • nav_crouch
    สลับแฟล็ก 'ต้องหมอบอยู่ในพื้นที่นี้' ที่ใช้โดยระบบ AI เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • nav_debug_blocked
    ค่าเริ่มต้น: 0เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • nav_delete
    ลบ Area.Server ที่เน้นอยู่ในปัจจุบันเท่านั้น
  • nav_delete_marked
    ลบพื้นที่ที่ทำเครื่องหมายไว้ในปัจจุบัน (ถ้ามี). เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • nav_disconnect
    หากต้องการยกเลิกการเชื่อมต่อสองพื้นที่ ให้ทำเครื่องหมายพื้นที่ ไฮไลต์พื้นที่ที่สอง จากนั้นเรียกใช้คำสั่งตัดการเชื่อมต่อ การดำเนินการนี้จะลบการเชื่อมต่อทั้งหมดระหว่างสอง Areas.Server เท่านั้น
  • nav_displacement_test
    ค่าเริ่มต้น: 10000 ตรวจสอบโหนดที่ฝังอยู่ใน displacements (มีประโยชน์สำหรับแผนที่ที่กำลังพัฒนา) เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • nav_dont_hide
    สลับแฟล็ก 'พื้นที่ไม่เหมาะสำหรับการซ่อนจุด' ที่ใช้โดยระบบ AI เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • nav_draw_limit
    ค่าเริ่มต้น: 500จำนวนพื้นที่สูงสุดที่จะวาดในโหมดแก้ไขเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • nav_edit
    ค่าเริ่มต้น: 0 ตั้งค่าเป็นหนึ่งเพื่อแก้ไขตาข่ายการนำทางแบบโต้ตอบ ตั้งค่าเป็นศูนย์เพื่อออกจากโหมดแก้ไขเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • nav_end_area
    กำหนดมุมที่สองของพื้นที่หรือบันไดใหม่และสร้างมันขึ้นมา เฉพาะเซิร์ฟเวอร์
  • nav_end_deselecting
    หยุดการลบอย่างต่อเนื่องจากชุดที่เลือกเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • nav_end_drag_deselecting
    หยุดลากพื้นที่เลือก เฉพาะเซิร์ฟเวอร์
  • nav_end_drag_selecting
    หยุดลากพื้นที่เลือก เฉพาะเซิร์ฟเวอร์
  • nav_end_selecting
    หยุดเพิ่มอย่างต่อเนื่องในชุดที่เลือกเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • nav_end_shift_xy
    เสร็จสิ้นการย้าย Set.Server ที่เลือกเท่านั้น
  • nav_flood_select
    เลือกพื้นที่ปัจจุบันและพื้นที่ทั้งหมดที่เชื่อมต่อซ้ำๆ หากต้องการล้างการเลือก ให้ใช้คำสั่งนี้อีกครั้ง เฉพาะเซิร์ฟเวอร์
  • nav_gen_cliffs_ประมาณ
    ทำเครื่องหมายบริเวณหน้าผา, เซิร์ฟเวอร์โดยประมาณหลังการประมวลผลเท่านั้น
  • nav_generate
    สร้าง Navigation Mesh สำหรับแผนที่ปัจจุบันและบันทึกลงในดิสก์ เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • nav_generate_fencetops
    ค่าเริ่มต้น: 1สร้างพื้นที่นำทางอัตโนมัติบนรั้วและสิ่งกีดขวางบนเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • nav_generate_fixup_jump_areas
    ค่าเริ่มต้น: 1แปลงพื้นที่ข้ามที่ล้าสมัยเป็นการเชื่อมต่อแบบ 2 ทางเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • nav_generate_incremental
    สร้าง Navigation Mesh สำหรับแผนที่ปัจจุบันและบันทึกลงในดิสก์ เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • nav_generate_incremental_range
    ค่าเริ่มต้น: 2000Server เท่านั้น
  • nav_generate_incremental_tolerance
    ค่าเริ่มต้น: ค่าเผื่อ 0Z สำหรับการเพิ่มพื้นที่นำทางใหม่ เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • nav_jump
    สลับธง 'สำรวจพื้นที่นี้ด้วยการกระโดด' ที่ใช้โดยระบบ AI เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • nav_ladder_flip
    พลิกทิศทางของบันไดที่เลือกเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • nav_load
    โหลด Navigation Mesh สำหรับแผนที่ปัจจุบัน เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • nav_lower_drag_volume_max
    ลดระดับบนสุดของการลากเลือกระดับเสียงเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • nav_lower_drag_volume_min
    ลดส่วนล่างของการลากเลือกระดับเสียงเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • nav_make_sniper_spots
    ตัดพื้นที่ที่ทำเครื่องหมายไว้เป็นพื้นที่ย่อยที่ไม่ได้เชื่อมต่อซึ่งเหมาะสำหรับจุดซุ่มยิง เฉพาะเซิร์ฟเวอร์
  • nav_mark
    ทำเครื่องหมายพื้นที่หรือบันไดใต้เคอร์เซอร์สำหรับการจัดการโดยคำสั่งแก้ไขที่ตามมา เฉพาะเซิร์ฟเวอร์
  • nav_mark_attribute
    ตั้งค่าแอตทริบิวต์ nav สำหรับทุกพื้นที่ในชุดที่เลือก เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • nav_mark_unnamed
    ทำเครื่องหมายพื้นที่ที่ไม่มีชื่อสถานที่ มีประโยชน์ในการค้นหาพื้นที่หลงทางเมื่อ Place Painting.Server เท่านั้น
  • nav_mark_walkable
    ทำเครื่องหมายตำแหน่งปัจจุบันเป็นตำแหน่งที่เดินได้ ตำแหน่งเหล่านี้ถูกใช้เป็นตำแหน่งเริ่มต้นเมื่อสุ่มตัวอย่างแผนที่เพื่อสร้าง Navigation Mesh.Server เท่านั้น
  • nav_max_view_distance
    ค่าเริ่มต้น: 0ช่วงสูงสุดสำหรับการมองเห็นตาข่ายนำทางที่คำนวณล่วงหน้า (0 = ค่าเริ่มต้น 1500 หน่วย)เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • nav_max_vis_delta_list_length
    ค่าเริ่มต้น: 64Server เท่านั้น
  • nav_merge
    หากต้องการรวมสองพื้นที่เป็นหนึ่งเดียว ให้ทำเครื่องหมายพื้นที่แรก ไฮไลต์พื้นที่ที่สองโดยชี้เคอร์เซอร์ไปที่พื้นที่นั้น และเรียกใช้คำสั่งผสาน เฉพาะเซิร์ฟเวอร์
  • nav_merge_mesh
    รวมชุดที่เลือกที่บันทึกไว้เข้ากับตาข่ายปัจจุบัน เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • nav_no_hostages
    สลับการตั้งค่าสถานะ 'ตัวประกันไม่สามารถใช้พื้นที่นี้' ที่ใช้โดยระบบ AI เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • nav_no_jump
    สลับแฟล็ก 'อย่ากระโดดในบริเวณนี้' ที่ใช้โดยระบบ AI เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • nav_place_floodfill
    ตั้งค่าตำแหน่งของพื้นที่ใต้เคอร์เซอร์ไปที่ตำแหน่งปัจจุบัน และ 'เติมน้ำท่วม' ที่สถานที่นั้นไปยังพื้นที่ที่อยู่ติดกันทั้งหมด น้ำท่วมเมื่อกระทบพื้นที่หยุดด้วยที่เดียวกันหรือสถานที่อื่นที่ไม่ใช่พื้นที่เริ่มต้นเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • nav_place_list
    แสดงชื่อสถานที่ทั้งหมดที่ใช้ในแผนที่ เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • nav_place_pick
    ตั้งค่า Place ปัจจุบันเป็น Place ของ Area ใต้เคอร์เซอร์ เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • nav_place_replace
    แทนที่อินสแตนซ์ทั้งหมดของสถานที่แรกด้วยสถานที่ที่สอง เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • nav_place_set
    ตั้งค่า Place ของพื้นที่ที่เลือกทั้งหมดเป็น Place.Server เท่านั้น
  • nav_potentially_visible_dot_tolerance
    ค่าเริ่มต้น: 0.98เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • nav_precise
    สลับแฟล็ก 'อย่าหลีกเลี่ยงอุปสรรค' ที่ใช้โดยระบบ AI เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • nav_quicksave
    ค่าเริ่มต้น: 0ตั้งค่าเป็นหนึ่งเพื่อข้ามขั้นตอนที่เสียเวลาของการวิเคราะห์ มีประโยชน์สำหรับการรวบรวมและทดสอบข้อมูล เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • nav_raise_drag_volume_max
    ยกส่วนบนของการลากเลือกระดับเสียงเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • nav_raise_drag_volume_min
    ยกด้านล่างสุดของการลากเลือกระดับเสียงเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • nav_recall_selected_set
    เลือกชุดที่เลือกไว้อีกครั้ง เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • nav_remove_from_selected_set
    ลบพื้นที่ปัจจุบันออกจากชุดที่เลือกเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • nav_remove_jump_areas
    ลบพื้นที่การข้ามแบบเดิม แทนที่ด้วยการเชื่อมต่อ เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • nav_run
    สลับแฟล็ก 'สำรวจพื้นที่นี้โดยเรียกใช้' ที่ใช้โดยระบบ AI เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • nav_save
    บันทึก Navigation Mesh ปัจจุบันไปยัง disk.Server เท่านั้น
  • nav_save_selected
    เขียนชุดที่เลือกลงดิสก์เพื่อรวมเป็นเมชอื่นผ่าน nav_merge_mesh.Server เท่านั้น
  • nav_select_blocked_areas
    เพิ่มพื้นที่ที่ถูกบล็อกทั้งหมดไปยัง setServer เท่านั้น . ที่เลือก
  • nav_select_damaging_areas
    เพิ่มพื้นที่ที่สร้างความเสียหายทั้งหมดให้กับ setServer Only ที่เลือก
  • nav_select_half_space
    เลือกพื้นที่ใด ๆ ที่ตัดกันครึ่งช่องว่างที่กำหนด เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • nav_select_invalid_areas
    เพิ่มพื้นที่ที่ไม่ถูกต้องทั้งหมดไปยัง Set.Server ที่เลือกเท่านั้น
  • nav_select_สิ่งกีดขวาง_พื้นที่
    เพิ่มพื้นที่ที่ถูกกีดขวางทั้งหมดไปยัง setServer เท่านั้น . ที่เลือก
  • nav_select_radius
    เพิ่มพื้นที่ทั้งหมดในรัศมีให้กับการเลือก setServer Only
  • nav_select_stairs
    เพิ่มพื้นที่บันไดทั้งหมดไปยัง setServer เท่านั้น . ที่เลือก
  • nav_selected_set_border_color
    ค่าเริ่มต้น: 100 100 0 255สีที่ใช้วาดเส้นขอบชุดที่เลือกขณะแก้ไข เฉพาะเซิร์ฟเวอร์
  • nav_selected_set_color
    ค่าเริ่มต้น: 255 255 200 96สีที่ใช้วาดพื้นหลังชุดที่เลือกขณะแก้ไข เฉพาะเซิร์ฟเวอร์
  • nav_set_place_mode
    ตั้งค่าตัวแก้ไขเป็นหรือออกจากโหมดสถานที่ โหมดสถานที่ช่วยให้ติดป้ายกำกับพื้นที่ที่มีชื่อสถานที่ได้เฉพาะเซิร์ฟเวอร์
  • nav_shift
    เลื่อนพื้นที่ที่เลือกตามจำนวนที่ระบุServer Only
  • nav_show_approach_points
    ค่าเริ่มต้น: 0แสดงจุดวิธีการในการนำทาง Mesh.Server เท่านั้น
  • nav_show_area_info
    ค่าเริ่มต้น: 0.5ระยะเวลาในหน่วยวินาทีเพื่อแสดง ID พื้นที่นำทางและแอตทริบิวต์ขณะแก้ไขเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • nav_show_compass
    ค่าเริ่มต้น: 0เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • nav_show_continguous
    ค่าเริ่มต้น: 0เน้นการเชื่อมต่อที่ไม่ต่อเนื่องกันเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • nav_show_danger
    ค่าเริ่มต้น: 0แสดงระดับ 'อันตราย' ปัจจุบัน เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • nav_show_light_intensity
    ค่าเริ่มต้น: 0เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • nav_show_node_grid
    ค่าเริ่มต้น: 0เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • nav_show_node_id
    ค่าเริ่มต้น: 0เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • nav_show_nodes
    ค่าเริ่มต้น: 0เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • nav_show_player_counts
    ค่าเริ่มต้น: 0แสดงจำนวนผู้เล่นปัจจุบันในแต่ละพื้นที่ เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • nav_show_potentially_visible
    ค่าเริ่มต้น: 0แสดงพื้นที่ที่อาจมองเห็นได้จากพื้นที่การนำทางปัจจุบันเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • nav_simplify_selected
    สับพื้นที่ที่เลือกทั้งหมดลงในพื้นที่ 1x1 ของส่วนประกอบและรวมเข้าด้วยกันเป็นพื้นที่ขนาดใหญ่ขึ้นเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • nav_slope_limit
    ค่าเริ่มต้น: 0.7ส่วนประกอบ Z ของหน่วยกราวด์ปกติต้องมากกว่านี้เพื่อสร้างพื้นที่นำทาง เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • nav_slope_tolerance
    ค่าเริ่มต้น: 0.1ส่วนประกอบ Z ของหน่วยกราวด์ปกติจะต้องอยู่ใกล้กับส่วนประกอบ Z ของพื้นที่นำทางที่จะสร้าง เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • nav_snap_to_grid
    ค่าเริ่มต้น: 0 สแนปไปที่กริดการสร้างการนำทางเมื่อสร้างพื้นที่นำทางใหม่เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • nav_solid_props
    ค่าเริ่มต้น: 0ทำให้อุปกรณ์ประกอบฉากมั่นคงต่อการสร้าง/แก้ไขการนำทางของเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • nav_splice
    หากต้องการต่อ ให้ทำเครื่องหมายพื้นที่ ไฮไลต์พื้นที่ที่สอง จากนั้นเรียกใช้คำสั่ง splice เพื่อสร้างพื้นที่ใหม่ที่เชื่อมต่อระหว่างกัน เฉพาะเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • nav_split
    หากต้องการแบ่งพื้นที่ออกเป็นสองส่วน ให้จัดแนวเส้นแบ่งโดยใช้เคอร์เซอร์ของคุณและเรียกใช้คำสั่ง split เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • nav_split_place_on_ground
    ค่าเริ่มต้น: 0ถ้าเป็นจริง พื้นที่นำทางจะถูกวางให้ชิดกับพื้นเมื่อแยกออก เฉพาะเซิร์ฟเวอร์
  • nav_stand
    สลับแฟล็ก 'ยืนขณะซ่อน' ที่ใช้โดยระบบ AI เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • nav_stop
    สลับธง 'ต้องหยุดเมื่อเข้าสู่พื้นที่นี้' ที่ใช้โดยระบบ AI เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • nav_store_selected_set
    เก็บชุดปัจจุบันที่เลือกไว้สำหรับการเรียกในภายหลัง เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • nav_strip
    แยกจุดซ่อน จุดเข้าใกล้ และจุดเผชิญหน้าทั้งหมดออกจากพื้นที่ปัจจุบัน เฉพาะเซิร์ฟเวอร์
  • nav_subdivide
    แบ่งย่อยพื้นที่ที่เลือกทั้งหมด เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • nav_test_node
    ค่าเริ่มต้น: 0เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • nav_test_node_crouch
    ค่าเริ่มต้น: 0เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • nav_test_node_crouch_dir
    ค่าเริ่มต้น: 4Server เท่านั้น
  • nav_test_stairs
    ทดสอบชุดที่เลือกสำหรับการอยู่บนบันไดเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • nav_toggle_deselecting
    เริ่มหรือหยุดอย่างต่อเนื่องลบออกจากชุดที่เลือกเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • nav_toggle_in_selected_set
    ลบพื้นที่ปัจจุบันออกจากชุดที่เลือกเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • nav_toggle_place_mode
    สลับตัวแก้ไขเข้าและออกจากโหมดสถานที่ โหมดสถานที่ช่วยให้ติดป้ายกำกับพื้นที่ที่มีชื่อสถานที่ได้เฉพาะเซิร์ฟเวอร์
  • nav_toggle_place_painting
    สลับโหมดภาพวาดสถานที่ เมื่อ Place Painting การชี้ไปที่พื้นที่จะ 'ระบายสี' ด้วยสถานที่ปัจจุบัน เฉพาะเซิร์ฟเวอร์
  • nav_toggle_selected_set
    สลับพื้นที่ทั้งหมดเข้า/ออกจากชุดที่เลือก เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • nav_toggle_selecting
    เริ่มหรือหยุดเพิ่มอย่างต่อเนื่องในชุดที่เลือกเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • nav_transient
    สลับแฟล็ก 'พื้นที่ชั่วคราวและอาจถูกบล็อก' ที่ใช้โดยระบบ AI เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • nav_unmark
    ล้างพื้นที่ที่ทำเครื่องหมายหรือ Ladder.Server เท่านั้น
  • nav_update_lighting
    คำนวณค่าแสงใหม่เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • nav_update_visibility_on_edit
    ค่าเริ่มต้น: 0ถ้าการแก้ไขที่ไม่ใช่ศูนย์ตาข่ายจะคำนวณการมองเห็นใหม่เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • nav_use_place
    หากใช้โดยไม่มีข้อโต้แย้ง สถานที่ที่มีอยู่ทั้งหมดจะแสดงอยู่ในรายการ หากได้รับอาร์กิวเมนต์ Place ตำแหน่งปัจจุบันจะถูกตั้งค่าไว้ เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • nav_walk
    สลับธง 'สำรวจพื้นที่นี้ด้วยการเดิน' ที่ใช้โดยระบบ AI เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • nav_warp_to_mark
    วาร์ปผู้เล่นไปยังพื้นที่ที่ทำเครื่องหมายไว้ เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • nav_world_center
    ตั้งศูนย์ตาข่ายนำทางในโลกเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • net_blockmsg
    ค่าเริ่มต้น: noneDiscards ข้อความขาเข้า: <0|1|name>
  • net_droppackets
    ค่าเริ่มต้น: 0Drops ถัดไป n แพ็กเก็ตบนไคลเอนต์
  • net_earliertempents
    ค่าเริ่มต้น: 0
  • net_fakejitter
    ค่าเริ่มต้น: 0Jitter fakelag packet time
  • net_fakelag
    ค่าเริ่มต้น: 0Lag ข้อมูลเครือข่ายขาเข้าทั้งหมด (รวมถึงลูปแบ็ค) หลายมิลลิวินาทีนี้
  • net_fakeloss
    ค่าเริ่มต้น: 0จำลองการสูญเสียแพ็กเก็ตเป็นเปอร์เซ็นต์ (หมายถึงการลดลง 1/n แพ็กเก็ต)
  • net_showreliablesounds
    ค่าเริ่มต้น: 0
  • ต่อไป
    ค่าเริ่มต้น: 0ตั้งค่าเป็น 1 เพื่อเลื่อนไปยังเฟรมถัดไป (เมื่อ singlestep == 1 )
  • คลิป
    สลับ ผู้เล่นกลายเป็นของแข็งและแมลงวัน อาร์กิวเมนต์เสริมของ 0 หรือ 1 เพื่อบังคับให้เปิด/ปิดเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • noclip_fixup
    ค่าเริ่มต้น: 1เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • ไม่ใช่เป้าหมาย
    สลับ ผู้เล่นถูกซ่อนไว้ที่ NPC เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • npc_ally_deathmessage
    ค่าเริ่มต้น: 1เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • npc_bipass
    แสดงความพยายามในการเคลื่อนไหวในพื้นที่โดย NPC ที่กำหนด (ทางอ้อม) เส้นทางบายพาสที่ล้มเหลวจะแสดงเป็นสีแดง การบายพาสที่สำเร็จจะแสดงเป็นสีเขียว อาร์กิวเมนต์: {entity_name} / {class_name} / ไม่มีอาร์กิวเมนต์ที่เลือกสิ่งที่ผู้เล่นกำลังดูอยู่ เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • npc_combat
    แสดงข้อมูลการแก้ไขข้อความเกี่ยวกับทีมและศัตรูของ NPC ที่เลือก (ดูข้อความซ้อนทับ) อาร์กิวเมนต์: {npc_name} / {npc class_name} / ไม่มีอาร์กิวเมนต์ที่เลือกสิ่งที่ผู้เล่นกำลังดูเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • npc_conditions
    แสดงเงื่อนไข AI ปัจจุบันทั้งหมดที่ NPC มีในข้อความซ้อนทับ อาร์กิวเมนต์: {npc_name} / {npc class_name} / ไม่มีอาร์กิวเมนต์ที่เลือกสิ่งที่ผู้เล่นกำลังดูบนเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • npc_create
    สร้าง NPC ประเภทที่กำหนดโดยที่ผู้เล่นกำลังมองหา (หาก NPC ที่กำหนดสามารถยืนอยู่ที่ตำแหน่งนั้นได้จริง) อาร์กิวเมนต์:[npc_class_name] [ชื่อของ npc (ทางเลือก) ] [ประเภทแอดออน (ทางเลือก) ] [ชื่อของ addon ( ไม่บังคับ) ]เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • npc_create_aimed
    สร้าง NPC ที่มุ่งห่างจากผู้เล่นประเภทที่กำหนดซึ่งผู้เล่นกำลังมองอยู่ (หาก NPC ที่กำหนดสามารถยืนอยู่ที่ตำแหน่งนั้นได้) โปรดทราบว่าสิ่งนี้ใช้ได้เฉพาะกับคลาส npc ที่มีอยู่แล้วในโลก คุณไม่สามารถสร้างเอนทิตีที่ไม่มีอินสแตนซ์ในระดับอาร์กิวเมนต์:{npc_class_name}เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • npc_destroy
    ลบ NPC ที่กำหนดออกจากจักรวาลอาร์กิวเมนต์: {npc_name} / {npc_class_name} / ไม่มีอาร์กิวเมนต์ที่เลือกสิ่งที่ผู้เล่นกำลังดูเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • npc_destroy_unselected
    ลบ NPC ทั้งหมดออกจากจักรวาลที่ยังไม่ได้เลือกเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • npc_enemies
    แสดงหน่วยความจำของ NPC วาด X ที่ด้านบนของหน่วยความจำแต่ละอัน เอนทิตีที่ถูกลบด้วยสีน้ำเงิน (ไม่รู้ว่ามันไปที่ไหน) เอนทิตีที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ถูกวาดด้วยสีเขียว (ไปไม่ถึง) ศัตรูปัจจุบันที่ถูกวาดด้วยสีแดง เอนทิตีเป้าหมายปัจจุบันถูกวาดด้วยสีม่วงแดง เอนทิตีอื่นๆ ทั้งหมดที่ถูกดึงเข้ามา pinkArguments: {npc_name} / {npc class_name} / ไม่มีอาร์กิวเมนต์ที่เลือกสิ่งที่ผู้เล่นกำลังดูบนเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • npc_focus
    แสดงเส้นสีแดงสำหรับศัตรูของ NPC (ถ้ามี) และเส้นสีน้ำเงินไปยังเป้าหมายของ NPC (ถ้ามี) อาร์กิวเมนต์: {npc_name} / {npc class_name} / ไม่มีอาร์กิวเมนต์ให้เลือกว่าผู้เล่นกำลังดูเซิร์ฟเวอร์ใดอยู่เท่านั้น
  • npc_freeze
    NPC ที่เลือกจะถูกแช่แข็ง (หรือยกเลิกการตรึง) หากไม่มี NPC ที่เลือก ให้ใช้ NPC ใต้เป้า อาร์กิวเมนต์:-ไม่มี-เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • npc_go
    NPC ที่เลือกจะไปยังตำแหน่งที่ผู้เล่นกำลังค้นหา (แสดงด้วยกล่องสีม่วง) อาร์กิวเมนต์:-ไม่มี-เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • npc_go_random
    ส่ง NPC ที่เลือกทั้งหมดไปยังโหนดสุ่ม อาร์กิวเมนต์: -none - เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • npc_kill
    ฆ่า NPC อาร์กิวเมนต์ที่กำหนด: {npc_name} / {npc_class_name} / ไม่มีอาร์กิวเมนต์ที่เลือกสิ่งที่ผู้เล่นกำลังดูเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • npc_nearest
    วาดเป็นกล่องรอบ ๆ NPC(s) nodeArguments ที่ใกล้ที่สุด: {entity_name} / {class_name} / ไม่มีอาร์กิวเมนต์เลือกสิ่งที่ผู้เล่นกำลังดูเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • npc_relationships
    แสดงความสัมพันธ์ระหว่าง NPC นี้กับคนอื่น ๆ ทั้งหมด อาร์กิวเมนต์: {entity_name} / {class_name} / ไม่มีอาร์กิวเมนต์ที่ผู้เล่นกำลังดูเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • npc_reset
    โหลดตารางเวลาสำหรับ NPC ทั้งหมดจากไฟล์สคริปต์อาร์กิวเมนต์:-ไม่มี - เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • npc_route
    แสดงเส้นทางปัจจุบันของ NPC ที่กำหนดเป็นเส้นบนหน้าจอ จุดอ้างอิงตามเส้นทางถูกวาดเป็นรูปสี่เหลี่ยมสีฟ้าขนาดเล็ก เส้นมีรหัสสีดังนี้: สีน้ำเงิน- เส้นทางไปยังโหนดCyan- อ้อมรอบวัตถุ (สามเหลี่ยม) Red- กระโดด Maroon - เส้นทางไปยังตำแหน่งเป้าหมายสุดท้าย
  • npc_select
    เลือกหรือยกเลิกการเลือก NPC ที่กำหนดสำหรับการจัดการในภายหลัง NPC ที่เลือกจะแสดงล้อมรอบด้วยกล่องสีแดงโปร่งแสงอาร์กิวเมนต์: {entity_name} / {class_name} / ไม่มีอาร์กิวเมนต์ที่เลือกสิ่งที่ผู้เล่นกำลังดูบนเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • npc_set_freeze
    NPC ที่เลือกจะถูกแช่แข็ง (หรือยกเลิกการตรึง) หากไม่มี NPC ที่เลือก ให้ใช้ NPC ใต้เป้า อาร์กิวเมนต์:-ไม่มี-เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • npc_squads
    ล้าสมัย. แทนที่ด้วย npc_combatServer เท่านั้น
  • npc_steering
    แสดงสิ่งกีดขวางการบังคับเลี้ยวของ NPC (ใช้ในการหลีกเลี่ยงในพื้นที่) อาร์กิวเมนต์: {entity_name} / {class_name} / ไม่มีอาร์กิวเมนต์เลือกสิ่งที่ผู้เล่นกำลังดูบนเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • npc_steering_all
    แสดงสิ่งกีดขวางพวงมาลัยของ NPC ทั้งหมด (ใช้เพื่อหลีกเลี่ยงในพื้นที่) เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • npc_task_text
    ส่งออกข้อมูลการดีบักข้อความไปยังคอนโซลเกี่ยวกับงานทั้งหมด + เงื่อนไขการหยุดของ NPC กำหนดการปัจจุบันอาร์กิวเมนต์: {npc_name} / {npc class_name} / ไม่มีอาร์กิวเมนต์ที่เลือกสิ่งที่ผู้เล่นกำลังดูบนเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • npc_tasks
    แสดงข้อมูลการดีบักข้อความโดยละเอียดเกี่ยวกับงานทั้งหมดของกำหนดการปัจจุบันของ NPC ที่เลือก (ดูข้อความซ้อนทับ)อาร์กิวเมนต์: {npc_name} / {npc class_name} / ไม่มีอาร์กิวเมนต์ เลือกสิ่งที่ผู้เล่นกำลังดูบนเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • npc_teleport
    NPC ที่เลือกจะวาร์ปไปยังตำแหน่งที่ผู้เล่นกำลังค้นหา (แสดงด้วยกล่องสีม่วง) อาร์กิวเมนต์:-ไม่มี -เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • npc_viewcone
    แสดง viewcone ของ NPC (ซึ่งพวกเขากำลังดูอยู่และขอบเขตของการมองเห็น) อาร์กิวเมนต์: {entity_name} / {class_name} / ไม่มีอาร์กิวเมนต์ที่เลือกสิ่งที่ผู้เล่นกำลังดูเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • paintsplat_bias
    ค่าเริ่มต้น: 0.1fเปลี่ยนค่าอคติสำหรับการประมวลผลบัฟเฟอร์วงกลม
  • paintsplat_max_alpha_noise
    ค่าเริ่มต้น: ค่าเสียง 0.1fMax ของวงกลม alpha
  • paintsplat_noise_enabled
    ค่าเริ่มต้น: 1
  • panel_test_title_safe
    ค่าเริ่มต้น: 0 ทดสอบการวางตำแหน่งแผง vgui ด้วยการเยื้องชื่อที่ปลอดภัย
  • particle_simulateoverflow
    ค่าเริ่มต้น: 0ใช้สำหรับระบบอนุภาคทดสอบความเค้น สุ่มปฏิเสธการสร้างอนุภาค ลูกค้าเท่านั้น
  • particle_test_attach_attachment
    ค่าเริ่มต้น: 0 ดัชนีสิ่งที่แนบมาสำหรับโหมดไฟล์แนบเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • particle_test_attach_mode
    ค่าเริ่มต้น: follow_attachmentPossible ค่า: 'start_at_attachment', 'follow_attachment', 'start_at_origin', 'follow_origin'Server only
  • particle_test_file
    ค่าเริ่มต้น:ชื่อของระบบอนุภาคที่จะ spawnServer Only . แบบไดนามิก
  • particle_test_start
    ส่งระบบทดสอบอนุภาคด้วยพารามิเตอร์ที่ระบุใน particle_test_file,particle_test_attach_mode และ particle_test_attach_param บนเอนทิตีที่ผู้เล่นกำลังดู อาร์กิวเมนต์: {entity_name} / {class_name} / ไม่มีอาร์กิวเมนต์ที่เลือกสิ่งที่ผู้เล่นกำลังดูบนเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • particle_test_stop
    หยุดระบบอนุภาคทั้งหมดในเอนทิตีที่เลือกอาร์กิวเมนต์: {entity_name} / {class_name} / ไม่มีอาร์กิวเมนต์ที่เลือกสิ่งที่ผู้เล่นกำลังดูเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • น้ำหอม
    แสดง/ซ่อน UI เครื่องมือประสิทธิภาพระดับ
  • phys_debug_check_contacts
    ค่าเริ่มต้น: 0ไคลเอนต์เท่านั้น
  • phys_show_active
    ค่าเริ่มต้น: 0เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • ผู้เลือก
    สลับโหมด "ตัวเลือก" เมื่อตัวเลือกเปิดอยู่ กล่องขอบเขต จุดหมุน และข้อความการดีบักจะปรากฏขึ้นสำหรับเอนทิตีใดก็ตามที่ผู้เล่นกำลังดูอยู่ Arguments:full - เปิดใช้งานข้อมูลการดีบักทั้งหมดเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • player_debug_print_damage
    ค่าเริ่มต้น: 0เมื่อเป็นจริง ให้พิมพ์จำนวนและประเภทของความเสียหายทั้งหมดที่ผู้เล่นได้รับไปยังคอนโซล เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • ละครเสียง
    บังคับให้ซาวด์สเคปเล่นเฉพาะไคลเอนต์
  • post_jump_crouch
    ค่าเริ่มต้น: 0.2fค่านี้กำหนดระยะเวลาที่ตัวละครของผู้เล่นบุคคลที่สามจะหมอบหลังจากกระโดดลงพื้น สิ่งนี้มีผลกับภาพแอนิเมชั่นบุคคลที่สามเท่านั้น ไคลเอนต์เท่านั้น
  • print_colorcorrection
    แสดงข้อมูลเลเยอร์การแก้ไขสี
  • prop_crosshair
    แสดงชื่อสำหรับดูพร็อพ
  • prop_debug
    สลับโหมดดีบัก prop หากเปิด อุปกรณ์ประกอบฉากจะแสดงกล่องที่มีรหัสสี สีแดง หมายถึง ละเว้นความเสียหายทั้งหมด สีขาวหมายถึงการตอบสนองทางกายภาพต่อความเสียหายแต่ไม่เคยแตก สีเขียวแผนที่สุขภาพในช่วง 100 ลงไป 1.เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • prop_dynamic_create
    สร้างอุปกรณ์ประกอบฉากแบบไดนามิกด้วย .mdl เฉพาะโดยมุ่งเป้าไปที่ตำแหน่งที่ผู้เล่นกำลังมองหา อาร์กิวเมนต์: {.mdl name}เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • prop_physics_create
    สร้างอุปกรณ์ประกอบฉากฟิสิกส์ด้วย .mdl เฉพาะโดยมุ่งเป้าไปที่ตำแหน่งที่ผู้เล่นกำลังมอง อาร์กิวเมนต์: {.mdl name}เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • pwatchent
    ค่าเริ่มต้น: -1Entity ที่จะคอยดูการเปลี่ยนแปลงของระบบการคาดคะเนไคลเอ็นต์เท่านั้น
  • pwatchvar
    ค่าเริ่มต้น:ตัวแปรเอนทิตีที่จะดูในระบบการคาดคะเนการเปลี่ยนแปลงเฉพาะไคลเอ็นต์
  • r_AirboatViewDampenDamp
    ค่าเริ่มต้น: 1.0Client เท่านั้น
  • r_AirboatViewDampenFreq
    ค่าเริ่มต้น: 7.0Client เท่านั้น
  • r_AirboatViewZHeight
    ค่าเริ่มต้น: 0.0Client เท่านั้น
  • r_alphafade_usefov
    ค่าเริ่มต้น: 1บัญชีสำหรับ FOV เมื่อคำนวณ alpha fadeClient ตามระยะทางของเอนทิตีเท่านั้น
  • r_ambientfraction
    ค่าเริ่มต้น: 0.2 ส่วนของแสงตรงที่ใช้เพื่อเพิ่มแสงสว่างเมื่อโมเดลร้องขอ
  • r_ambientlightingonly
    ค่าเริ่มต้น: 0ตั้งค่านี้เป็น 1 สำหรับโมเดลแสงที่มีแสงโดยรอบเท่านั้น (และไม่มีแสงคงที่)
  • r_avglight
    ค่าเริ่มต้น: 1
  • r_avglightmap
    ค่าเริ่มต้น: 0
  • r_brush_queue_mode
    ค่าเริ่มต้น: 0
  • r_ClipAreaFrustums
    ค่าเริ่มต้น: 1
  • r_ClipAreaPortals
    ค่าเริ่มต้น: 1
  • r_colorstaticprops
    ค่าเริ่มต้น: 0
  • r_debugcheapwater
    ค่าเริ่มต้น: 0ไคลเอนต์เท่านั้น
  • r_debugrandomstaticlighting
    ค่าเริ่มต้น: 0ตั้งค่าเป็น 1 เพื่อสุ่มแสงคงที่สำหรับการดีบัก ต้องเริ่มใหม่เพื่อให้การเปลี่ยนแปลงมีผล
  • r_deepoverlay
    ค่าเริ่มต้น: 0แทนที่วัตถุทึบแสงด้วยค่าความลึกระดับสีเทา r_showz_power ปรับขนาดเอาต์พุตเฉพาะไคลเอ็นต์
  • r_disable_distance_fade_on_big_props
    ค่าดีฟอลต์: 0ปิดการใช้งานระยะเฟดบน propsClient ขนาดใหญ่เท่านั้น
  • r_disable_distance_fade_on_big_props_thresh
    ค่าเริ่มต้น: 48000Distance prop fade ปิดใช้งานขีดจำกัด sizeClient เท่านั้น
  • r_disable_update_shadow
    ค่าเริ่มต้น: 1ไคลเอนต์เท่านั้น
  • r_DispBuildable
    ค่าเริ่มต้น: 0
  • r_DispWalkable
    ค่าเริ่มต้น: 0
  • r_dlightsenable
    ค่าเริ่มต้น: 1
  • r_drawallrenderables
    ค่าเริ่มต้น: 0วาดการแสดงผลได้ทั้งหมด แม้กระทั่งสิ่งที่อยู่ภายในลีฟส์ทึบ ไคลเอ็นต์เท่านั้น
  • r_DrawBeams
    ค่าเริ่มต้น: 10=ปิด, 1=ปกติ, 2=ไวร์เฟรม
  • r_drawbrushmodels
    ค่าเริ่มต้น: 1Render Brush Models 0=ปิด, 1=ปกติ, 2=โครงลวด
  • r_drawclipbrushes
    ค่าเริ่มต้น: 0 วาดคลิปแปรง (สีแดง=NPC+ผู้เล่น สีชมพู=ผู้เล่น สีม่วง=NPC)
  • r_drawdecals
    ค่าเริ่มต้น: 1Render decals
  • r_DrawDisp
    ค่าเริ่มต้น: 1สลับการแสดงผลของ displacement map
  • r_drawentities
    ค่าเริ่มต้น: 1
  • r_drawfuncdetail
    ค่าเริ่มต้น: 1Render func_detail
  • r_drawleaf
    ค่าเริ่มต้น: -1Draw ใบไม้ที่ระบุ
  • r_drawlightcache
    ค่าเริ่มต้น: 00: ปิด 1: วาดรายการแคชแสง 2: วาดรังสี
  • r_drawlightinfo
    ค่าเริ่มต้น: 0
  • r_drawlights
    ค่าเริ่มต้น: 0
  • r_DrawModelLightOrigin
    ค่าเริ่มต้น: 0
  • r_drawmodelstatsoverlay
    ค่าเริ่มต้น: 0
  • r_drawmodelstatsoverlaydistance
    ค่าเริ่มต้น: 500
  • r_drawmodelstatsoverlayfilter
    ค่าเริ่มต้น: -1
  • r_drawopaquerenderables
    ค่าเริ่มต้น: 1ไคลเอนต์เท่านั้น
  • r_drawopaqueworld
    ค่าเริ่มต้น: 1ไคลเอนต์เท่านั้น
  • r_drawothermodels
    ค่าเริ่มต้น: 10=ปิด, 1=ปกติ, 2=WireframeClient เท่านั้น
  • r_drawparticles
    ค่าเริ่มต้น: 1Enable/disable particle renderingClient only
  • r_DrawPortals
    ค่าเริ่มต้น: 0
  • r_DrawRain
    ค่าเริ่มต้น: 1Enable/disable rain rendering.Client only
  • r_drawrenderboxes
    ค่าเริ่มต้น: 0(0 - ปิด) (1 - วาดกล่องขอบเขตของเอนทิตี) (2 - วาดกล่องขอบเขตที่จัดแนวแกนที่ใช้สำหรับการคัดแยก) (3 - ดึงกล่องล้อมรอบทั้งสองกล่อง)เฉพาะไคลเอ็นต์
  • r_drawropes
    ค่าเริ่มต้น: 1ไคลเอนต์เท่านั้น
  • r_drawscreenoverlay
    ค่าเริ่มต้น: 1Client onlyModified in v1.33.0.0
  • r_drawskybox
    ค่าเริ่มต้น: 1
  • r_drawsprites
    ค่าเริ่มต้น: 1ไคลเอนต์เท่านั้น
  • r_drawstaticprops
    ค่าเริ่มต้น: 10=ปิด, 1=ปกติ, 2=ไวร์เฟรม
  • r_drawtracers
    ค่าเริ่มต้น: 1ไคลเอนต์เท่านั้น
  • r_drawtracers_movetonotintersect
    ค่าเริ่มต้น: 1ไคลเอนต์เท่านั้น
  • r_drawtranslucentrenderables
    ค่าเริ่มต้น: 1ไคลเอนต์เท่านั้น
  • r_drawtranslucentworld
    ค่าเริ่มต้น: 1
  • r_drawunderwateroverlay
    ค่าเริ่มต้น: 0ไคลเอนต์เท่านั้น
  • r_drawvgui
    ค่าเริ่มต้น: 1เปิดใช้งานการแสดงผลของแผง vgui
  • r_drawviewmodel
    ค่าเริ่มต้น: 1ไคลเอนต์เท่านั้น
  • r_drawworld
    ค่าเริ่มต้น: 1แสดงโลก
  • r_dscale_basefov
    ค่าเริ่มต้น: 90
  • r_dscale_fardist
    ค่าเริ่มต้น: 2000
  • r_dscale_farscale
    ค่าเริ่มต้น: 4
  • r_dscale_neardist
    ค่าเริ่มต้น: 100
  • r_dscale_nearscale
    ค่าเริ่มต้น: 1
  • r_dynamiclighting
    ค่าเริ่มต้น: 1
  • r_eyewaterepsilon
    ค่าเริ่มต้น: 7.0fClient เท่านั้น
  • r_farz
    ค่าเริ่มต้น: -1Override the far clipping plane. -1 หมายถึงการใช้ค่าใน env_fog_controller.Client เท่านั้น
  • r_flashlightambient
    ค่าเริ่มต้น: 0.0Client เท่านั้น
  • r_flashlightbacktraceoffset
    ค่าเริ่มต้น: 0.4ไคลเอนต์เท่านั้น
  • r_flashlightbrightness
    ค่าเริ่มต้น: 0.25
  • r_flashlightclip
    ค่าเริ่มต้น: 0
  • r_flashlightconstant
    ค่าเริ่มต้น: 0.0Client เท่านั้น
  • r_flashlightdrawclip
    ค่าเริ่มต้น: 0
  • r_flashlightfar
    ค่าเริ่มต้น: 750.0ไคลเอนต์เท่านั้น
  • r_flashlightfov
    ค่าเริ่มต้น: 53.0Client เท่านั้น
  • r_flashlightladderdist
    ค่าเริ่มต้น: 40.0Client เท่านั้น
  • r_flashlightlinear
    ค่าเริ่มต้น: 100.0Client เท่านั้น
  • r_flashlightlockposition
    ค่าเริ่มต้น: 0ไคลเอนต์เท่านั้น
  • r_flashlightmuzzleflashfov
    ค่าเริ่มต้น: 120ไคลเอนต์เท่านั้น
  • r_flashlightnear
    ค่าเริ่มต้น: 4.0Client เท่านั้น
  • r_flashlightnearoffsetscale
    ค่าเริ่มต้น: 1.0Client เท่านั้น
  • r_flashlightoffsetforward
    ค่าเริ่มต้น: 0.0Client เท่านั้น
  • r_flashlightoffsetright
    ค่าเริ่มต้น: 5.0ไคลเอนต์เท่านั้น
  • r_flashlightoffsetup
    ค่าเริ่มต้น: -5.0ไคลเอนต์เท่านั้น
  • r_flashlightquadratic
    ค่าเริ่มต้น: 0.0Client เท่านั้น
  • r_flashlightshadowatten
    ค่าเริ่มต้น: 0.35ไคลเอ็นต์เท่านั้น
  • r_flashlightvisualizetrace
    ค่าเริ่มต้น: 0ไคลเอนต์เท่านั้น
  • r_hwmorph
    ค่าเริ่มต้น: 0นาที: 0,สูงสุด: 0แก้ไขใน v1.34.4.7
  • r_itemlinkmax
    ค่าเริ่มต้น: .3
  • อัตราลิงก์ r_item
    ค่าเริ่มต้น: 4.5
  • r_JeepFOV
    ค่าเริ่มต้น: 90Server เท่านั้น
  • r_JeepViewBlendTo
    ค่าเริ่มต้น: 1ไคลเอนต์เท่านั้น
  • r_JeepViewBlendToScale
    ค่าเริ่มต้น: 0.03Client เท่านั้น
  • r_JeepViewBlendToTime
    ค่าเริ่มต้น: 1.5ไคลเอนต์เท่านั้น
  • r_JeepViewDampenDamp
    ค่าเริ่มต้น: 1.0Client เท่านั้น
  • r_JeepViewDampenFreq
    ค่าเริ่มต้น: 7.0Client เท่านั้น
  • r_JeepViewZHeight
    ค่าเริ่มต้น: 10.0Client เท่านั้น
  • r_lightcache_invalidate
  • r_lightcache_numambientsamples
    ค่าเริ่มต้น: 162นาที: 1 สูงสุด: 162จำนวนทิศทางสุ่มที่จะยิงรังสีเมื่อคำนวณแสงโดยรอบ
  • r_lightcache_radiusfactor
    ค่าเริ่มต้น: 1000อนุญาตให้ไฟส่งผลต่อ lightcaches นอกรัศมีของไฟ
  • r_lightcachecenter
    ค่าเริ่มต้น: 1
  • r_lightcachemodel
    ค่าเริ่มต้น: -1
  • r_lightinterp
    ค่าเริ่มต้น: 5ควบคุมความเร็วของการแก้ไขแสง 0 ปิดการแก้ไข
  • r_lightmap
    ค่าเริ่มต้น: -1
  • r_lightstyle
    ค่าเริ่มต้น: -1
  • r_lightwarpidentity
    ค่าเริ่มต้น: 0
  • r_lockpvs
    ค่าเริ่มต้น: 0ล็อก PVS เพื่อให้คุณสามารถบินไปรอบๆ และตรวจสอบสิ่งที่กำลังวาดอยู่
  • r_mapextents
    ค่าเริ่มต้น: 16384ตั้งค่าขนาดสูงสุดสำหรับแผนที่ สิ่งนี้เป็นตัวกำหนดระนาบที่ตัดไกลไคลเอ็นต์เท่านั้น
  • r_modelAmbientMin
    ค่าเริ่มต้น: 0.0ค่าต่ำสุดสำหรับแสงโดยรอบในโมเดลไดนามิกที่มีกระดูกมากกว่าหนึ่งชิ้น (เช่น ผู้เล่นและปืนของพวกมัน)
  • r_modelwireframeรูปลอก
    ค่าเริ่มต้น: 0
  • r_nohw
    ค่าเริ่มต้น: 0
  • r_nosw
    ค่าเริ่มต้น: 0
  • r_novis
    ค่าเริ่มต้น: 0ปิด PVS
  • r_occlusionspew
    ค่าดีฟอลต์: 0Activate/deactivates พูดถึงสิ่งที่ระบบการบดเคี้ยวทำ
  • r_oldlightselection
    ค่าเริ่มต้น: 0ตั้งค่านี้เพื่อเปลี่ยนกลับเป็นวิธีการเลือกไฟของ HL2
  • r_particle_demo
    ค่าเริ่มต้น: 0ไคลเอนต์เท่านั้น
  • r_partition_level
    ค่าเริ่มต้น: -1แสดงระดับเฉพาะของระบบพาร์ติชั่นเชิงพื้นที่ ใช้ -1 เพื่อปิดการใช้งาน
  • r_portalsopenall
    ค่าเริ่มต้น: 0เปิดพอร์ทัลทั้งหมด
  • r_PortalTestEnts
    ค่าเริ่มต้น: เอนทิตี 1Clip เทียบกับพอร์ทัล frustums.Client เท่านั้น
  • r_proplightingpooling
    ค่าเริ่มต้น: -1.00 - ปิด 1 - ตาข่ายสีเสาแบบคงที่ได้รับการจัดสรรจากบัฟเฟอร์จุดสุดยอดที่ใช้ร่วมกันเดียว (บนฮาร์ดแวร์ที่รองรับการชดเชยสตรีม)
  • r_radiosity
    ค่าเริ่มต้น: 40: ไม่มี radiosity1: radiosity กับ Ambient cube (6 ตัวอย่าง)2: radiosity ที่มี 162 ตัวอย่าง3: 162 ตัวอย่างสำหรับอุปกรณ์แบบคงที่ 6 ตัวอย่างสำหรับทุกอย่าง
  • r_rainalpha
    ค่าเริ่มต้น: 0.4ไคลเอนต์เท่านั้น
  • r_rainalphapow
    ค่าเริ่มต้น: 0.8Client เท่านั้น
  • r_RainCheck
    ค่าเริ่มต้น: 0Enable/disable IsInAir() check for rain drops?Client only
  • r_RainDebugDuration
    ค่าเริ่มต้น: 0แสดงเส้นติดตามปริมาณน้ำฝนเป็นเวลาหลายวินาทีนี้ (ปิดใช้งาน 0 รายการ)เฉพาะไคลเอ็นต์
  • r_raindensity
    ค่าเริ่มต้น: 0.001ไคลเอนต์เท่านั้น
  • r_RainHack
    ค่าเริ่มต้น: 0ไคลเอนต์เท่านั้น
  • r_rainlength
    ค่าเริ่มต้น: 0.1fClient เท่านั้น
  • r_RainProfile
    ค่าเริ่มต้น: 0Enable/disable rain profileing.Client only
  • r_RainRadius
    ค่าเริ่มต้น: 1500Client เท่านั้น
  • r_RainSideVel
    ค่าเริ่มต้น: 130ความเร็วของฝนจะตกเท่าใด ไคลเอ็นต์เท่านั้น
  • r_RainSimulate
    ค่าเริ่มต้น: 1เปิดใช้งาน/ปิดใช้งานการจำลองฝน ไคลเอ็นต์เท่านั้น
  • r_rainspeed
    ค่าเริ่มต้น: 600.0fClient เท่านั้น
  • r_RainSplashPercentage
    ค่าเริ่มต้น: 20ไคลเอนต์เท่านั้น
  • r_rainwidth
    ค่าเริ่มต้น: 0.5ไคลเอนต์เท่านั้น
  • r_randomflex
    ค่าเริ่มต้น: 0
  • r_rimlight
    ค่าเริ่มต้น: 1
  • r_screenoverlay
    วาดวัสดุที่ระบุเป็นโอเวอร์เลย์ไคลเอ็นต์เท่านั้น
  • r_shadow_debug_spew
    ค่าเริ่มต้น: 0ไคลเอนต์เท่านั้น
  • r_shadow_deferred
    ค่าเริ่มต้น: 0สลับการแสดงผลเงาที่เลื่อนออกไป
  • r_shadowangles
    กำหนดมุมเงาลูกค้าเท่านั้น
  • r_shadowblobbycutoff
    เงาบางอย่างไคลเอ็นต์เท่านั้น
  • r_shadowcolor
    ตั้งค่าสีเงาเฉพาะไคลเอ็นต์
  • r_shadowdir
    กำหนดทิศทางเงาเฉพาะไคลเอ็นต์
  • r_shadowdist
    กำหนดระยะเงาเฉพาะไคลเอ็นต์
  • r_shadowfromanyworldlight
    ค่าเริ่มต้น: 0ไคลเอนต์เท่านั้น
  • r_shadowfromworldlights_debug
    ค่าเริ่มต้น: 0ไคลเอนต์เท่านั้น
  • r_shadowids
    ค่าเริ่มต้น: 0
  • r_shadows_gamecontrol
    ค่าเริ่มต้น: -1
  • r_shadowwireframe
    ค่าเริ่มต้น: 0
  • r_showenvcubemap
    ค่าเริ่มต้น: 0
  • r_showz_power
    ค่าเริ่มต้น: 1.0f
  • r_skin
    ค่าเริ่มต้น: 0
  • r_skybox
    ค่าเริ่มต้น: 1เปิดใช้งานการเรนเดอร์ของ sky BoxesClient เท่านั้น
  • r_slowpathwireframe
    ค่าเริ่มต้น: 0
  • r_SnowDebugBox
    ค่าเริ่มต้น: 0Snow Debug Boxes.Client Only
  • r_SnowEnable
    ค่าเริ่มต้น: 1Snow EnableClient เท่านั้น
  • r_SnowEndAlpha
    ค่าเริ่มต้น: 255Snow.Client เท่านั้น
  • r_SnowEndSize
    ค่าเริ่มต้น: 0Snow.Client เท่านั้น
  • r_SnowFallSpeed
    ค่าเริ่มต้น: 1.5Snow fall speed scale.Client only
  • r_SnowInsideRadius
    ค่าเริ่มต้น: 256Snow.Client เท่านั้น
  • r_SnowOutsideRadius
    ค่าเริ่มต้น: 1024Snow.Client เท่านั้น
  • r_SnowParticles
    ค่าเริ่มต้น: 500Snow.Client เท่านั้น
  • r_SnowPosScale
    ค่าเริ่มต้น: 1Snow.Client เท่านั้น
  • r_SnowRayEnable
    ค่าเริ่มต้น: 1Snow.Client เท่านั้น
  • r_SnowRayLength
    ค่าเริ่มต้น: 8192.0fSnow.Client เท่านั้น
  • r_SnowRayRadius
    ค่าเริ่มต้น: 256Snow.Client เท่านั้น
  • r_SnowSpeedScale
    ค่าเริ่มต้น: 1Snow.Client เท่านั้น
  • r_SnowStartAlpha
    ค่าเริ่มต้น: 25Snow.Client เท่านั้น
  • r_SnowStartSize
    ค่าเริ่มต้น: 1Snow.Client เท่านั้น
  • r_SnowWindScale
    ค่าเริ่มต้น: 0.0035Snow.Client เท่านั้น
  • r_SnowZoomOffset
    ค่าเริ่มต้น: 384.0fSnow.Client เท่านั้น
  • r_SnowZoomRadius
    ค่าเริ่มต้น: 512.0fSnow.Client เท่านั้น
  • r_swingflashlight
    ค่าเริ่มต้น: 1ไคลเอนต์เท่านั้น
  • r_updaterefracttexture
    ค่าเริ่มต้น: 1ไคลเอนต์เท่านั้น
  • r_vehicleBrakeRate
    ค่าเริ่มต้น: 1.5เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • r_VehicleViewClamp
    ค่าเริ่มต้น: 1ไคลเอนต์เท่านั้น
  • r_VehicleViewDampen
    ค่าเริ่มต้น: 1ไคลเอนต์เท่านั้น
  • r_visocclusion
    ค่าเริ่มต้น: 0เปิดใช้งาน/ปิดใช้งานการเรนเดอร์โครงร่างของสิ่งที่ระบบการบดเคี้ยวทำ
  • r_visualizelighttraces
    ค่าเริ่มต้น: 0
  • r_visualizelighttracesshowfulltrace
    ค่าเริ่มต้น: 0
  • r_visualizetraces
    ค่าเริ่มต้น: 0
  • ระยะการมองเห็นด้วยเรดาร์
    ค่าเริ่มต้น: 1000.0fMin: 10 ในระยะนี้และเกินกว่านั้น คุณต้องชี้ไปที่บุคคลอื่นเพื่อดูพวกเขา เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • Radarvismaxdot
    ค่าเริ่มต้น: .996นาที: 0, สูงสุด: 1คุณต้องชี้ไปที่บุคคลอื่นอย่างใกล้ชิดเพียงใดเพื่อดูพวกเขาเกินระยะทางสูงสุดเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • วิธีเรดาร์
    ค่าเริ่มต้น: 1 นาที: 0, สูงสุด: 10 สำหรับวิธีดั้งเดิม 1 สำหรับวิธีที่สมจริงยิ่งขึ้นเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • เรดาร์
    ค่าเริ่มต้น: .4ระดับที่คุณสามารถชี้ออกจากเป้าหมายได้ และยังคงเห็นพวกเขาบนเรดาร์เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • เครื่องวัดระยะ
    rangefinderClient เท่านั้นใหม่ใน v1.32.9.0
  • recompute_speed
    คำนวณความเร็วสัญญาณนาฬิกาใหม่ (เพื่อจุดประสงค์ในการดีบัก)
  • report_clientitysim
    ค่าเริ่มต้น: 0แสดงรายการการจำลองและเวลาฝั่งไคลเอ็นต์ทั้งหมด - จะรายงานและปิดตัวเอง ไคลเอ็นต์เท่านั้น
  • report_clientthinklist
    ค่าเริ่มต้น: 0แสดงรายการความคิดและเวลาของเอนทิตีฝั่งไคลเอ็นต์ทั้งหมด - จะรายงานและปิดตัวเอง ไคลเอ็นต์เท่านั้น
  • reset_expo
    รีเซ็ตคะแนนผู้เล่น การควบคุมผู้เล่น คะแนนทีม และจบรอบเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • reset_gameconvars
    รีเซ็ตคอนวาร์เกมจำนวนมากเป็นค่าเริ่มต้น
  • respawn_entities
    เกิดใหม่ทุกเอนทิตีในแผนที่ เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • เชือก_min_pixel_diameter
    ค่าเริ่มต้น: 2.0
  • rr_followup_maxdist
    ค่าเริ่มต้น: การติดตามการตอบสนอง 1800'then ANY' หรือ 'then ALL' จะถูกส่งต่อไปยังอักขระที่อยู่ภายในระยะทางนี้เท่านั้น เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • rr_forceconcept
    เรียกใช้แนวคิดการตอบสนองโดยตรงที่อักขระที่กำหนด การใช้: rr_forceconcept   "criteria1:value1,criteria2:value2,..."ค่าเกณฑ์เป็นทางเลือก เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • rr_remarkable_max_distance
    ค่าดีฟอลต์: 1200AIs จะไม่พิจารณาถึงความโดดเด่นที่อยู่ห่างออกไปหลายหน่วย เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • rr_remarkable_world_entities_replay_limit
    ค่าเริ่มต้น: 1TLK_REMARKs จะถูกส่งไม่เกินหลายครั้งสำหรับ info_remarkableServer ที่ระบุเท่านั้น
  • rr_remarkables_enabled
    ค่าเริ่มต้น: 1ถ้า 1 เปิดใช้งานการสำรวจข้อมูล info_remarkables และการออก TLK_REMARK เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • rr_thenany_score_slop
    ค่าเริ่มต้น: 0.0เมื่อคำนวณผู้ตอบแบบสอบถามสำหรับกฎ 'จากนั้นอะไรก็ได้' คะแนนที่ตรงกับกฎทั้งหมดภายในคะแนนที่ดีที่สุดนี้จะถูกพิจารณา เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • scene_playvcd
    เล่น VCD ที่กำหนดเป็นฉากสคริปต์อินสแตนซ์ เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • เซตัง
    ดึงสายตาของผู้เล่นไปที่ระยะห่างที่ระบุ  (ต้องมี sv_cheats) เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • setang_exact
    สแนปสายตาของผู้เล่นและการวางแนวไปยัง pitch yaw ที่ระบุ  (ต้องมี sv_cheats) เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • setmodel
    เปลี่ยนโมเดลผู้เล่นเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • setpos
    ย้ายผู้เล่นไปยังต้นทางที่ระบุ (ต้องมี sv_cheats) เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • setpos_exact
    ย้ายผู้เล่นไปยังต้นทางที่ระบุ (ต้องมี sv_cheats) เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • setpos_player
    ย้ายผู้เล่นที่ระบุไปยังต้นทางที่ระบุ (ต้องมี sv_cheats) เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • เขย่า
    เขย่าหน้าจอ เซิฟเวอร์เท่านั้น
  • shake_stop
    หยุดการสั่นของหน้าจอที่ใช้งานอยู่ทั้งหมด ไคลเอ็นต์เท่านั้น
  • shake_testpunch
    ทดสอบการสั่นหน้าจอแบบ Punch.Client เท่านั้น
  • showbudget_texture
    ค่าเริ่มต้น: 0เปิดใช้งานแผงงบประมาณพื้นผิว
  • โชว์ทริกเกอร์
    ค่าเริ่มต้น: 0แสดงทริกเกอร์ brushesServer เท่านั้น
  • showtriggers_toggle
    สลับการแสดงทริกเกอร์เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • ขั้นตอนเดียว
    ค่าเริ่มต้น: 0 เรียกใช้เอ็นจิ้นในโหมดขั้นตอนเดียว (ตั้งค่าถัดจาก 1 เพื่อเลื่อนเฟรม)
  • snd_debug_panlaw
    ค่าเริ่มต้น: 0
  • snd_disable_mixer_duck
    ค่าเริ่มต้น: 0
  • snd_disable_mixer_solo
    ค่าเริ่มต้น: 0
  • snd_dvar_dist_max
    ค่าเริ่มต้น: 1320เล่นเสียง 'ไกล' เต็มในระยะนี้
  • snd_dvar_dist_min
    ค่าเริ่มต้น: 240เล่นเสียง 'ใกล้' เต็มในระยะนี้
  • snd_filter
    ค่าเริ่มต้น:
  • snd_foliage_db_loss
    ค่าเริ่มต้น: การสูญเสีย dB 4foliage ต่อ 1200 หน่วย
  • snd_gain
    ค่าเริ่มต้น: 1
  • snd_gain_max
    ค่าเริ่มต้น: 1
  • snd_gain_min
    ค่าเริ่มต้น: 0.01
  • snd_list
    ค่าเริ่มต้น:
  • snd_max_same_sounds
    ค่าเริ่มต้น: 4
  • snd_max_same_weapon_sounds
    ค่าเริ่มต้น: 3
  • snd_mixer_master_dsp
    ค่าเริ่มต้น: 1.0
  • snd_mixer_master_level
    ค่าเริ่มต้น: 1.0
  • snd_obscured_gain_dB
    ค่าเริ่มต้น: -2.70
  • snd_op_test_convar
    ค่าเริ่มต้น: 1.0
  • snd_pause_all
    ค่าเริ่มต้น: 1ระบุให้หยุดเสียงทั้งหมดชั่วคราว ไม่ใช่แค่เสียง
  • snd_pre_gain_dist_falloff
    ค่าเริ่มต้น: 1
  • snd_rear_speaker_scale
    ค่าเริ่มต้น: 1.0จะปรับขนาดการสนับสนุนลำโพงด้านหลังเป็นเอาต์พุตสเตอริโอด้านหน้าเท่าใดแก้ไขใน v1.34.5.6
  • snd_refdb
    ค่าเริ่มต้น: 60Reference dB ที่ snd_refdist
  • snd_refdist
    ค่าเริ่มต้น: 36ระยะอ้างอิงสำหรับ snd_refdb
  • snd_report_format_sound
    ค่าเริ่มต้น: 0หากตั้งค่าเป็น 1 ให้รายงานรูปแบบเสียงทั้งหมด
  • snd_report_loop_sound
    ค่าเริ่มต้น: 0หากตั้งค่าเป็น 1 ให้รายงานเสียงทั้งหมดที่เพิ่งวนซ้ำ
  • snd_report_start_sound
    ค่าเริ่มต้น: 0หากตั้งค่าเป็น 1 ให้รายงานเสียงทั้งหมดที่เล่นด้วย S_StartSound() อาจไม่สามารถเล่นเสียงได้ (เช่น หากเกิดข้อผิดพลาด) ใช้ snd_showstart เพื่อดูเสียงที่เล่นจริงๆ
  • snd_report_stop_sound
    ค่าเริ่มต้น: 0หากตั้งค่าเป็น 1 ให้รายงานเสียงทั้งหมดที่หยุดด้วย S_StopSound()
  • snd_report_verbose_error
    ค่าเริ่มต้น: 0หากตั้งค่าเป็น 1 ให้รายงานข้อผิดพลาดเพิ่มเติมเมื่อเล่นเสียง
  • snd_setmixer
    ตั้งชื่อ Mixgroup ของมิกเซอร์ปัจจุบันเพื่อผสม vol, mute, solo
  • snd_setmixlayer
    ตั้งค่าชื่อ Mixgroup ของเลเยอร์ผสมที่มีชื่อเพื่อผสม vol, mute, solo
  • snd_setmixlayer_amount
    กำหนดชื่อจำนวนส่วนผสมของชั้นผสม
  • snd_show
    ค่าเริ่มต้น: 0
  • snd_showclassname
    ค่าเริ่มต้น: 0
  • snd_showmixer
    ค่าเริ่มต้น: 0
  • snd_showstart
    ค่าเริ่มต้น: 0
  • snd_sos_flush_operators
    ล้างและแยกวิเคราะห์ระบบดำเนินการเสียงอีกครั้ง
  • snd_sos_list_operator_updates
    ค่าเริ่มต้น: 0
  • snd_sos_print_operators
    พิมพ์รายการตัวดำเนินการที่มีอยู่ในปัจจุบัน
  • snd_sos_show_block_debug
    ค่าเริ่มต้น: 0Spew ข้อมูลเกี่ยวกับรายการบล็อก
  • snd_sos_show_client_rcv
    ค่าเริ่มต้น: 0
  • snd_sos_show_client_xmit
    ค่าเริ่มต้น: 0ไคลเอนต์เท่านั้น
  • snd_sos_show_operator_entry_filter
    ค่าเริ่มต้น:
  • snd_sos_show_operator_init
    ค่าเริ่มต้น: 0
  • snd_sos_show_operator_parse
    ค่าเริ่มต้น: 0
  • snd_sos_show_operator_prestart
    ค่าเริ่มต้น: 0
  • snd_sos_show_operator_shutdown
    ค่าเริ่มต้น: 0
  • snd_sos_show_operator_start
    ค่าเริ่มต้น: 0
  • snd_sos_show_operator_stop_entry
    ค่าเริ่มต้น: 0
  • snd_sos_show_operator_updates
    ค่าเริ่มต้น: 0
  • snd_sos_show_queuetotrack
    ค่าเริ่มต้น: 0
  • snd_sos_show_server_xmit
    ค่าเริ่มต้น: 0เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • snd_sos_show_startqueue
    ค่าเริ่มต้น: 0
  • snd_soundmixer_flush
    โหลดไฟล์ soundmixers.txt ซ้ำ แก้ไขใน v1.34.4.1
  • snd_soundmixer_set_trigger_factor
    กำหนดชื่อชั้นผสม / กลุ่มผสม จำนวนทริกเกอร์
  • snd_visualize
    ค่าเริ่มต้น: 0
  • soundscape_debug
    ค่าเริ่มต้น: 0เมื่อเปิด ให้ลากเส้นไปยังเอนทิตี env_soundscape ทั้งหมด เส้นสีเขียวแสดงภูมิทัศน์เสียงที่ใช้งานอยู่ เส้นสีแดงแสดงภูมิทัศน์เสียงที่ไม่อยู่ในระยะ และเส้นสีขาวแสดงภูมิทัศน์เสียงที่อยู่ภายในระยะ แต่ไม่แสดงทิวทัศน์เสียงที่ทำงานอยู่ เฉพาะเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • soundscape_dumpclient
    ดัมพ์ข้อมูล soundscape ของไคลเอ็นต์ ไคลเอ็นต์เท่านั้น
  • soundscape_fadetime
    ค่าเริ่มต้น: 3.0Time to crossfade sound effects between soundscapesClient only
  • soundscape_radius_debug
    ค่าเริ่มต้น: 0พิมพ์ระดับเสียงปัจจุบันของเสียงรัศมีไคลเอ็นต์เท่านั้น
  • spec_allow_roaming
    ค่าเริ่มต้น: 0ถ้าไม่ใช่ศูนย์ อนุญาตให้ใช้กล้องดูฟรีโรมมิ่งเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • spec_freeze_cinematiclight_b
    ค่าเริ่มต้น: 1.0Client เท่านั้น
  • spec_freeze_cinematiclight_g
    ค่าเริ่มต้น: 1.2ไคลเอนต์เท่านั้น
  • spec_freeze_cinematiclight_r
    ค่าเริ่มต้น: 1.5ไคลเอนต์เท่านั้น
  • spec_freeze_cinematiclight_scale
    ค่าเริ่มต้น: 2.0Client เท่านั้น
  • spec_freeze_distance_max
    ค่าเริ่มต้น: 80 ระยะห่างสุ่มสูงสุดจากเป้าหมายที่จะหยุดเมื่อจัดเฟรมไว้ในกล้องเยือกแข็งของผู้สังเกตการณ์ ไคลเอ็นต์เท่านั้น
  • spec_freeze_distance_min
    ค่าเริ่มต้น: 60 ระยะห่างสุ่มขั้นต่ำสุดจากเป้าหมายที่จะหยุดเมื่อจัดเฟรมไว้ในกล้องเยือกแข็งของผู้สังเกตการณ์ ไคลเอ็นต์เท่านั้น
  • spec_freeze_target_fov
    ค่าเริ่มต้น: 42 FOV เป้าหมายที่ deathcam ควรใช้ ไคลเอ็นต์เท่านั้น
  • spec_freeze_target_fov_long
    ค่าเริ่มต้น: 90 FOV เป้าหมายที่ deathcam ควรใช้เมื่อกล้องซูมไปที่เป้าหมายที่อยู่ไกล ไคลเอ็นต์เท่านั้น
  • spec_freeze_traveltime_long
    ค่าเริ่มต้น: 0.45นาที: 0.01เวลาที่ใช้เพื่อซูมเข้าเพื่อจัดเฟรมเป้าหมายในกล้องเยือกแข็งของผู้สังเกตการณ์เมื่อพวกมันอยู่ไกล ไคลเอ็นต์เท่านั้น
  • สไปค์
    สร้างสไปค์ปลอม
  • สปินไซเคิล
    ทำให้เครื่องยนต์หมุน (Debug!!)
  • หยุดเสียง
  • หยุดซาวด์สเคป
    หยุดการประมวลผลซาวด์สเคปทั้งหมดและทำให้เสียงวนรอบปัจจุบันจางลง ไคลเอ็นต์เท่านั้น
  • พื้นผิวprop
    รายงานคุณสมบัติพื้นผิวที่ cursorServer เท่านั้น
  • sv_dumpstringtables
    ค่าเริ่มต้น: 0
  • sv_footstep_sound_frequency
    ค่าเริ่มต้น: 0.97ความถี่ในการได้ยินเสียงฝีเท้าของผู้เล่นหรือปรากฏว่าวิ่งจากคนแรกเร็วเพียงใดไคลเอนต์เท่านั้น
  • sv_grenade_trajectory
    ค่าเริ่มต้น: 0แสดงภาพวิถีลูกระเบิดในเกม ไคลเอนต์เท่านั้น
  • sv_lagcompensateself
    ค่าเริ่มต้น: 0ผู้เล่นสามารถชดเชยความล่าช้าได้ เฉพาะเซิร์ฟเวอร์ใหม่ใน v1.34.5.2
  • sv_lagcompensationforcerestore
    ค่าดีฟอลต์: 1อย่าทดสอบความถูกต้องของการคืนค่าการหน่วงเวลา เพียงทำเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • sv_noclipduringpause
    ค่าเริ่มต้น: 0หากเปิดใช้สูตรโกง คุณจะปิดเกมได้โดยไม่หยุดชั่วคราว (สำหรับการทำภาพหน้าจอ เป็นต้น) เฉพาะไคลเอ็นต์เท่านั้น
  • sv_pushaway_hostage_force
    ค่าเริ่มต้น: 20000 ตัวประกันถูกผลักออกจากวัตถุฟิสิกส์อย่างหนักเพียงใด (หลุดออกจากกันด้วยระยะห่างกำลังสอง) เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • sv_pushaway_max_hostage_force
    ค่าดีฟอลต์: 1000ค่าสูงสุดของแรงที่ตัวประกันถูกผลักออกจากวัตถุฟิสิกส์ เฉพาะเซิร์ฟเวอร์
  • sv_regeneration_force_on
    ค่าเริ่มต้น: 0Cheat เพื่อทดสอบระบบฟื้นฟูสุขภาพเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • sv_server_verify_blood_on_player
    ค่าเริ่มต้น: 1Client onlyNew ใน v1.34.6.3
  • sv_showlagการชดเชย
    ค่าเริ่มต้น: 0แสดง Hitbox ที่ชดเชยความล่าช้าทุกครั้งที่ผู้เล่นได้รับการชดเชย เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • sv_soundscape_printdebuginfo
    พิมพ์ soundscapesServer เท่านั้น
  • sys_sound_quality
    ค่าเริ่มต้น: -1Convar ใช้เฉพาะในหน้าจอตัวเลือกเพื่อตั้งค่าคุณภาพเสียง การเปลี่ยน Convar นี้ด้วยตนเองจะไม่มีผลใดๆ ไคลเอ็นต์เท่านั้น
  • test_dispatcheffect
    ทดสอบเอฟเฟกต์การส่งฝั่งไคลเอ็นต์ การใช้งาน: test_dispatcheffect <ชื่อเอฟเฟกต์> <ระยะทางที่ห่างออกไป> <แฟล็ก> <ขนาด> <ขนาด>ค่าเริ่มต้นคือ: <ระยะทาง 1024>  <ขนาด 0> <สเกล 0>เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • Test_EHandle
    เซิฟเวอร์เท่านั้น
  • test_entity_blocker
    คำสั่งทดสอบที่ดรอปเอนทิตีบล็อคหน้าผู้เล่น เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • test_freezeframe
    ทดสอบโค้ดเฟรมการตรึงไคลเอ็นต์เท่านั้น
  • Test_InitRandomEntitySpawner
    เซิฟเวอร์เท่านั้น
  • test_outtro_stats
    เซิฟเวอร์เท่านั้น
  • Test_ProxyToggle_EnableProxy
    เซิฟเวอร์เท่านั้น
  • Test_ProxyToggle_EnsureValue
    Test_ProxyToggle_EnsureValueClient เท่านั้น
  • Test_ProxyToggle_SetValue
    เซิฟเวอร์เท่านั้น
  • Test_RandomizeInPVS
    เซิฟเวอร์เท่านั้น
  • Test_RemoveAllRandomEntities
    เซิฟเวอร์เท่านั้น
  • Test_Spawnสุ่มเอนทิตี
    เซิฟเวอร์เท่านั้น
  • testhudanim
    ทดสอบแอนิเมชั่นองค์ประกอบ hud อาร์กิวเมนต์: <ชื่อแอนิม>ไคลเอ็นต์เท่านั้น
  • บุคคลที่สาม
    เปลี่ยนไปใช้กล้องบุคคลที่สาม เฉพาะไคลเอ็นต์ใหม่ใน v1.33.3.0
  • Thirdperson_mayamode
    เปลี่ยนไปใช้การควบคุมกล้องแบบ Maya ของบุคคลที่สาม เฉพาะไคลเอ็นต์
  • รีเฟรชเวลา
    โปรไฟล์ตัวแสดงผล
  • tweak_ammo_impulses
    อนุญาตให้ปรับแต่งค่าแรงกระตุ้นของกระสุนแบบเรียลไทม์ เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • ui_posedebug_fade_in_time
    ค่าเริ่มต้น: 0.2 เวลาระหว่างที่เลเยอร์กิจกรรมการโพสท่าใหม่แสดงเป็นสีเขียวใน +posedebug UIClient เท่านั้น
  • ui_posedebug_fade_out_time
    ค่าเริ่มต้น: 0.8 เวลาที่จะเก็บเลเยอร์กิจกรรมการโพสที่ไม่แอ็คทีฟอีกต่อไปเป็นสีแดงจนกว่าจะลบออกจาก +posedebug UIClient เท่านั้น
  • vcollide_wireframe
    ค่าเริ่มต้น: 0แสดงแบบจำลองการชนกันของฟิสิกส์ใน wireframeClient เท่านั้น
  • vgui_drawtree
    ค่าเริ่มต้น: 0 วาดลำดับชั้นของแผง vgui ถึงระดับความลึกที่ระบุ
  • view_punch_decay
    ค่าเริ่มต้น: 18ตัวประกอบการลดลงสำหรับการดู punchClient เท่านั้น
  • view_recoil_tracking
    ค่าดีฟอลต์: 0.45 ระยะการมองที่ติดตามด้วยการชกเป้าหมายจากการรีคอยล์ของอาวุธเท่านั้น ไคลเอ็นต์เท่านั้น
  • viewanim_addkeyframe
    ลูกค้าเท่านั้น
  • viewanim_reset
    รีเซ็ตมุมมอง!ไคลเอ็นต์เท่านั้น
  • vis_force
    ค่าเริ่มต้น: 0เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • vismon_poll_frequency
    ค่าเริ่มต้น: .5เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • vismon_trace_limit
    ค่าเริ่มต้น: 12เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • vm_debug
    ค่าเริ่มต้น: 0ไคลเอนต์เท่านั้น
  • vm_draw_always
    ค่าเริ่มต้น: 01 - วาดโมเดลมุมมองเสมอ 2 - ไม่ต้องวาดโมเดลมุมมอง ควรทำก่อนเปิดแผนที่ เฉพาะไคลเอนต์
  • voice_player_speaking_delay_threshold
    ค่าเริ่มต้น: 0.5fServer เท่านั้น
  • vox_reload
    โหลดไฟล์ประโยค.txt ซ้ำ
  • voxeltree_box
    ดูเอนทิตีใน voxel-tree ภายในกล่อง .Server only
  • voxeltree_playerview
    ดูเอนทิตีใน voxel-tree ที่ตำแหน่งผู้เล่น เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • voxeltree_sphere
    ดูเอนทิตีใน voxel-tree ภายในทรงกลม .Server only
  • voxeltree_view
    ดูเอนทิตีใน voxel-tree.Server เท่านั้น
  • wc_air_edit_further
    เมื่ออยู่ในโหมดแก้ไข WC และการแก้ไขแอร์โหนด ย้ายตำแหน่งของเป้าลมและตำแหน่งตำแหน่งห่างจากเซิร์ฟเวอร์ของผู้เล่นเท่านั้น
  • wc_air_edit_nearer
    เมื่ออยู่ในโหมดแก้ไข WC และการแก้ไขแอร์โหนด ย้ายตำแหน่งของเป้าลมและตำแหน่งตำแหน่งใกล้เข้ามาจากเซิร์ฟเวอร์ของผู้เล่นเท่านั้น
  • wc_air_node_edit
    เมื่ออยู่ในโหมดแก้ไข WC ให้สลับการวางหรือโหนดอากาศแทนโหนดกราวด์เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • wc_create
    เมื่ออยู่ในโหมดแก้ไข WC ให้สร้างโหนดที่ผู้เล่นกำลังมองหาว่าโหนดได้รับอนุญาตในตำแหน่งนั้นสำหรับขนาดตัวถังที่เลือกในปัจจุบันหรือไม่ (ดู ai_next_hull)เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • wc_destroy
    เมื่ออยู่ในโหมดแก้ไข WC ทำลายโหนดที่ผู้เล่นอยู่ใกล้ที่สุด (โหนดจะถูกเน้นด้วยกล่องสีแดง)เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • wc_destroy_undo
    เมื่ออยู่ในโหมดแก้ไข WC จะกู้คืน nodeServer ที่ถูกลบล่าสุดเท่านั้น
  • wc_link_edit
    เซิฟเวอร์เท่านั้น
  • อาวุธ_ความแม่นยำ_nospread
    ค่าเริ่มต้น:ปิดใช้งานการแพร่กระจายความไม่ถูกต้องของอาวุธเฉพาะไคลเอนต์เท่านั้น
  • อาวุธ_debug_spread_gap
    ค่าเริ่มต้น: 0.67ไคลเอ็นต์เท่านั้น
  • อาวุธ_debug_spread_show
    ค่าเริ่มต้น: 0เปิดใช้งานการแสดงความแม่นยำของอาวุธ 1: แสดงกล่องความแม่นยำ 3: แสดงความแม่นยำด้วยเป้าเล็งแบบไดนามิกเฉพาะลูกค้า
  • อาวุธ_หดตัว_คูลดาวน์
    ค่าเริ่มต้น: 0.55ระยะเวลาที่จำเป็นระหว่างการยิงก่อนที่จะรีสตาร์ท recoilClient เท่านั้น
  • อาวุธ_หดตัว_decay1_exp
    ค่าเริ่มต้น: 3.5Decay factor exponent สำหรับอาวุธ recoilClient เท่านั้น
  • อาวุธ_หดตัว_decay2_exp
    ค่าเริ่มต้น: 8Decay factor exponent สำหรับอาวุธ recoilClient เท่านั้น
  • อาวุธ_recoil_decay2_lin
    ค่าเริ่มต้น: 18ปัจจัยการสลายตัว (ระยะเชิงเส้น) สำหรับการหดตัวของอาวุธไคลเอ็นต์เท่านั้น
  • อาวุธ_หดตัว_สเกล
    ค่าเริ่มต้น: 2.0ตัวประกอบมาตราส่วนโดยรวมสำหรับการหดตัว ใช้เพื่อลดแรงถีบบนแพลตฟอร์มเฉพาะไคลเอนต์เท่านั้น
  • อาวุธ_recoil_scale_motion_controller
    ค่าเริ่มต้น: 1.0ตัวประกอบมาตราส่วนโดยรวมสำหรับการหดตัว ใช้เพื่อลดการหดตัว เฉพาะสำหรับตัวควบคุมการเคลื่อนไหวไคลเอ็นต์เท่านั้น
  • อาวุธ_recoil_suppression_factor
    ค่าเริ่มต้น: 0.75 ปัจจัยลดแรงถีบเริ่มต้น (ช็อตแรกที่ถูกระงับจะใช้ปัจจัยนี้ * แรงถีบกลับมาตรฐาน lerping เป็น 1 สำหรับช็อตต่อมา เฉพาะไคลเอ็นต์เท่านั้น
  • weapon_recoil_suppression_shots
    ค่าเริ่มต้น: 4จำนวนนัดก่อนที่อาวุธจะใช้รีคอยล์ไคลเอ็นต์เท่านั้น
  • อาวุธ_recoil_variance
    ค่าเริ่มต้น: 0.55นาที: 0, สูงสุด: 1จำนวนความแปรปรวนต่อแรงกระตุ้นหดตัวClient เท่านั้น
  • อาวุธ_หดตัว_vel_decay
    ค่าเริ่มต้น: 4.5ปัจจัยการสลายตัวของความเร็วการหดตัวของอาวุธเฉพาะไคลเอนต์เท่านั้น
  • อาวุธ_recoil_view_punch_extra
    ค่าเริ่มต้น: 0.055 หมัดเพิ่มเติม (ไม่ใช่การเล็ง) เพิ่มเพื่อดูจาก recoilClient เท่านั้น
  • อาวุธ_reload_database
    รีโหลดฐานข้อมูลอาวุธเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • แอตทริบิวต์เช็ด_nav_attributes
    ล้างแอตทริบิวต์การนำทางทั้งหมดของพื้นที่ที่เลือก เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
  • Pin
    Send
    Share
    Send