วิดีโอเกมที่เกลียดที่สุดในซีรีส์เพราะเป็นเกมที่แฟน ๆ มองว่าเป็นการทรยศต่อรากเหง้าและนักฆ่าของแฟรนไชส์ที่พวกเขารัก ภาระของคุณหนักอึ้งเมื่อคุณต้องไม่หยุดยั้งเทพผู้ยิ่งใหญ่ที่ถูกทอดทิ้ง แต่โดยพื้นฐานแล้ว เธอ… ธรรมดา ใช่ มันถูกสร้างขึ้นโดยคนที่ไม่สามารถต้านทานแบบโกธิกได้จริง ๆ และสิ่งนี้ถูกติดตามในทุกสิ่งรวมถึงคำพูดที่เขียนในวันก่อน Arcania - Gothic 4 ไม่ได้ทิ้งสิ่งที่สร้างใบหน้าของซีรีส์ไว้อย่างแน่นอน แต่ในขณะเดียวกันก็พยายามสร้างบางสิ่งที่เป็นของตัวเอง Spellbound Studios เป็นที่รู้จักมากขึ้นจากการก่อตัวของ Desperados และ Giana Sisters ที่ดี - โคลนยอดนิยมของ Super Mario Bros. ดังนั้นคราวนี้ JoWooD Entertainment จะไม่ล้มเหลวด้วยการเลือกบริษัท เป็นครั้งแรกในซีรีส์ที่วิดีโอเกมมุ่งเน้นไปที่เนื้อเรื่อง แม้กระทั่งให้คุณสอบถามเกี่ยวกับชีวิตประจำวันของตัวเอกที่ไม่รู้จักใหม่ล่าสุดในฐานะอารัมภบท พยายามสร้างความสัมพันธ์ที่เย้ายวนกับเขา วิดีโอเกมใช้แทบทุกแนวของนวนิยายแฟนตาซีธรรมดาในการเผชิญกับการสูญเสียผู้เป็นที่รัก หมู่บ้านที่ถูกไฟไหม้ ถูกเลือก และโดยทั่วไปแล้ว ส่วนที่เหลือที่นึกถึงในตอนแรก อย่างไรก็ตาม เธอไม่ได้ทำเรื่องเล็กน้อย ด้วยความพยายามเล็กน้อย ยิงจากบุคคลที่ถูกแขวนคอในระหว่างเกมปืน และบทสนทนาในตอนท้ายสามารถเรียกได้ว่าดี
วิดีโอเกมก็โชคดีเช่นกันกับภารกิจ อย่างน้อยพวกเขาทั้งหมดไม่ได้ก้าวข้ามขอบเขตของการฆ่าและดึงข้อมูลตามปกติ แต่พวกมันได้รับการเสิร์ฟอย่างน่าอัศจรรย์ ในเกือบทุกภารกิจ คุณสามารถสัมผัสได้ถึงความรักในสิ่งนี้ สิ่งที่พวกเขาทำ ผู้สร้างไม่ได้เกียจคร้านแม้แต่น้อยที่จะเปลี่ยนการกำหนดค่าในบทสนทนาใดๆ ขึ้นอยู่กับว่าคุณได้ทำในสิ่งที่คุณถามไว้ล่วงหน้าหรือไม่ Piranha Bytes ไม่เคยแม้แต่จะพยายามดึงสิ่งนี้ออกมา และพวกเขาไม่ใช่สตูดิโอที่ล้มละลายและไม่มีประสบการณ์ในด้านสไตล์ แต่สิ่งที่เกมไม่โชคดีก็คือระบบการเล่นตามบทบาท - ความสามารถและลักษณะเฉพาะจำนวนมากหายไป และเมนูที่มีคุณสมบัติแปดแถบมาแทนที่ ซึ่งสามารถเพิ่มขึ้น 3 แต้มได้ทุกด่านโดยไม่ต้อง การสนับสนุนของครู ระบบการทหารนั้นเรียบง่ายจนทำไม่ได้ แต่ก็ยังถูกต้องกว่าภาคที่สามมาก เนื่องจากเวลามีความสำคัญและเป็นไปไม่ได้ที่จะเสียบศัตรูเข้าไป และพวกเขาเพิ่มม้วน เวทย์มนต์ลดลงเหลือ 3 คาถา: ไฟ น้ำแข็ง และสายฟ้า ศัตรูก็ถูกสร้างมาอย่างดีเช่นกัน บางคนปลอมตัวเป็นเต่าธรรมดา ในขณะที่ที่เหลือต้องกำจัดเวทย์มนต์ ศัตรูของเกมมีพฤติกรรมแตกต่างออกไปและขอกลยุทธ์แยกต่างหาก
แง่มุมในการศึกษาโลกก็เปลี่ยนไปเช่นกัน - ตอนนี้โลกเกี่ยวข้องกับสถานที่เล็กๆ ที่สลับกันไปมาสลับกันที่มีกิ่งเล็กๆ ซึ่งทำให้แฟนๆ หมดไปโดยสิ้นเชิง แต่สถานที่นี้เรียกได้ว่าแย่ได้ยาก มันแตกต่างกันอย่างเรียบง่าย ธรรมดา แต่มีประสิทธิภาพ และแน่นอนความว่างเปล่าที่ยิ่งใหญ่ของ Gothic 3 นั้นถูกต้องกว่า บริการแฟนคุณภาพสูง (ฉันชอบ Xardas ในวิดีโอเกมนี้) และความพยายามของผู้สร้างในการอุดรูจำนวนหนึ่งที่ปรากฏผ่านความผิดของ Piranha Bytes เหมือนก็อบลินตัวเดียวกัน สมควรได้รับคำขอบคุณที่ยิ่งใหญ่ และมีความคล้ายคลึงกันที่พวกเขายังคงพยายามบอกเล่าเกี่ยวกับสังคมผ่านการนำเสนอวัตถุเช่นเดียวกับใน Dark Souls บางตัว สิ่งเดียวที่น่าเศร้าก็คือ Spellbound Studios ไม่มีเงินทุนเพียงพอสำหรับการสร้างเกม RPG คุณภาพสูงอย่างแท้จริง ซึ่งจะเห็นได้ชัดเจนเป็นพิเศษเมื่อวิดีโอ 3 มิติถูกแทนที่ด้วยอินโทรสองมิติระดับ Alawar และพล็อตเรื่องจำนวนหนึ่งก็มี ไม่ได้รับการส่งเสริมที่เหมาะสม ผู้สร้างพร้อมที่จะทำสิ่งที่สำคัญจริงๆ แต่โชคชะตากำหนดไว้เป็นอย่างอื่น - ตอนนี้ Spellbound Studios ล้มละลายและกระดูกสันหลังหลักในการเผชิญหน้ากับ Black Forest Games กำลังสร้าง platformers อันรุ่งโรจน์เพราะแม้แต่ Kickstarter ก็ไม่ได้ช่วยให้พวกเขาทำคะแนนในเกม RPG ArcaniA อยู่ไกลจากมาตรฐาน แต่เป็นวิดีโอเกมที่คุ้มค่าอย่างแท้จริง อย่างน้อยที่สุดเป็นตัวอย่างที่น่าพึงพอใจของความสามารถของ Piranha Bytes ซึ่งพวกเขาสามารถทำกับวิดีโอเกมที่สร้างขึ้นบนเข่าได้ฉีกเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อยฐานที่ซีเควนซ์ยืนอยู่