Minecraft - เส้นทางของผู้สร้างจากความยากจนสู่ความมั่งคั่ง

Pin
Send
Share
Send

ผู้สร้าง Minecraft ชื่อเต็ม Markus Alexey Persson เกิดเมื่อวันที่ 1 มิถุนายน พ.ศ. 2522 สร้างเกมคอมพิวเตอร์เกมแรกเมื่ออายุแปดขวบ โดดเรียนมหาวิทยาลัย และจบลงด้วยการเปลี่ยนความรักที่มีต่อเลโก้ให้กลายเป็นเกมยอดฮิต

ซึ่งเขาสามารถขายให้กับ Microsoft ได้ประมาณ 2 พันล้านดอลลาร์ สตอกโฮล์ม - แฟน ๆ หลายคนของผู้สร้าง Minecraft อย่าง Markus Persson มองว่าเขาเป็นโปรแกรมเมอร์ที่พูดตรงไปตรงมาและชอบทะเลาะวิวาทในที่สาธารณะกับยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีของโลก และสนับสนุนนักพัฒนาเกมและซอฟต์แวร์อิสระรายเล็กๆ เช่น บริษัท Mojang AB ของเขาเอง

ตอนนี้ Notch ซึ่งเป็นที่รู้จักในวงการเกม กำลังเจรจาขาย Mojang ในราคาประมาณ 2 พันล้านดอลลาร์ ตามที่บุคคลที่คุ้นเคยกับเรื่องนี้ และผู้ซื้อคือ Microsoft Corp. MSFT -0.13% ซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็นหัวข้อที่โวยวายที่สุดเรื่องหนึ่งของเขาบน Twitter สิ่งนี้ทำให้เกิดความโศกเศร้าในหมู่ผู้สนับสนุนที่ใหญ่ที่สุดของนายเพอร์สัน

Tommy Carpenter หัวหน้าบรรณาธิการของ Minecraft Forum กล่าวว่า "หลายคนเห็น Minecraft และ Mojang เป็นผู้บุกเบิกวงการเกมอินดี้" "สำหรับพวกเขา แนวคิดของบริษัทอิสระที่บริษัทใหญ่เข้าซื้อกิจการนั้นเป็นเรื่องแปลก พวกเขาไม่เข้าใจว่าอะไรจะนำไปสู่การพัฒนาดังกล่าว"

การขายของ Mr. Persson ให้กับ Microsoft - หากผ่านไปได้ - จะเป็นการพลิกกลับครั้งสุดท้ายในเส้นทางอาชีพที่ไม่ปกติแม้ตามมาตรฐานการเล่นเกม คุณเพอร์สัน วัย 35 ปี พัฒนาเกมคอมพิวเตอร์เกมแรกเมื่ออายุแปดขวบ

เขาตกงานมาเป็นเวลานาน จนกระทั่งในปี 2547 เขาได้ร่วมงานกับ King Digital Entertainment PLC ซึ่งผลิตเกม "Candy Crush Saga" ซึ่งเขาได้ฝึกฝนทักษะการพัฒนาเกมของเขา ห้าปีต่อมา เขาไปด้วยตัวเอง เปิดตัว Minecraft และก่อตั้ง Mojang

ปัจจุบันเขาเป็นเจ้าของบริษัทร่วมกับ Carl Mannech และ Jakob Porser ซึ่งเป็นพนักงานดั้งเดิมของ Mojang บริษัทมีพนักงานประมาณ 40 คน และสร้างรายได้ประมาณ 290 ล้านดอลลาร์ในปี 2556 กำไรอยู่ที่ 114 ล้านดอลลาร์ ไม่นับรวม 115 ล้านดอลลาร์ที่ Mojang จ่ายให้กับ Mr. Persson เมื่อปีที่แล้วสำหรับสิทธิ์ในการออกใบอนุญาต Minecraft

ไม่เหมือนกับบริษัทเกมอื่น ๆ Mojang เรียกเก็บค่าธรรมเนียมคงที่ในการดาวน์โหลด Minecraft บนคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล โทรศัพท์มือถือ หรือเกมคอนโซล เช่น Xbox ของ Microsoft

Mr. Persson ซึ่งมีน้ำหนักเกินและมีหนวดมีเครา ปฏิเสธคำขอสัมภาษณ์จำนวนมาก และปรากฏตัวในการสัมภาษณ์เพียงไม่กี่ครั้งในช่วงหลายปีที่ผ่านมา รวมถึงสารคดีสั้นที่เผยแพร่บน YouTube ในปี 2011 เขามักจะเห็นเขาเล่นบิลเลียดที่สำนักงาน Mojang ในพื้นที่ปาร์ตี้ของSödermalmในสตอกโฮล์ม สำนักงานแห่งนี้ได้รับการออกแบบเหมือนคันทรีคลับในอังกฤษ มีภาพสีน้ำมันแบบเก่าของพนักงานทุกคน

คุณเพอร์สันเป็นคนขี้อายและเก็บตัวซึ่งไม่ค่อยชอบคุยกับคนแปลกหน้ามากนัก ใน Twitter และบล็อกของเขา เขาพูดตรงไปตรงมามากขึ้น

Mr. Persson เกิดในปี 1979 ที่ Farst ซึ่งเป็นเขตกรรมกรทางตอนใต้ของกรุงสตอกโฮล์ม แม่ของเขาเป็นพยาบาลและพ่อของเขาต้องทนทุกข์จากการติดยาซ้ำๆ ตลอดชีวิต จนกระทั่งเขาฆ่าตัวตายในปี 2554

เมื่อนายเพอร์สันยังเป็นเด็ก ครอบครัวย้ายไปอยู่ที่เมืองเอดสบิน ซึ่งอยู่ทางเหนือของเมืองหลวงไม่กี่ชั่วโมง ซึ่งเขาใช้เวลาเดินผ่านป่าสนที่หนาแน่นของสวีเดน "โดยพื้นฐานแล้วหลงทาง" เขากล่าวในสารคดี YouTube

โรงเรียนไม่มีความสำคัญ เมื่ออายุได้แปดขวบ เขาได้พัฒนาเกมแรกของเขา ซึ่งเป็นเกมผจญภัยแบบข้อความ เมื่ออายุได้ 13 ปี เขาตัดสินใจหาเลี้ยงชีพโดยเล่นเกมคอมพิวเตอร์ เขาศึกษาสื่อสิ่งพิมพ์ที่โรงเรียนมัธยมอาชีวศึกษาในสตอกโฮล์ม แต่ผลการเรียนของเขาไม่ดีพอที่จะไปเรียนที่วิทยาลัย แทนที่จะไปโรงเรียน เขากลับหมกมุ่นอยู่กับวัฒนธรรมย่อยของการเล่นเกม การแฮ็ก และการเข้ารหัสที่กำลังเฟื่องฟูในสตอกโฮล์ม

“ตอนที่ฉันยังเด็ก ดูเหมือนว่าฉันจะพูดว่าฉันอยากเป็นเจ้าหน้าที่ตำรวจหรืออะไรสักอย่าง แต่ฉันรู้อยู่เสมอว่าฉันต้องการสร้างเกม” เขากล่าวในสารคดีปี 2011 “ฉันบอกที่ปรึกษาด้านอาชีพในโรงเรียนมัธยมของฉันเกี่ยวกับเรื่องนี้ แต่เธอพูดว่า 'มันอาจจะไม่มีวันเกิดขึ้น'

โครงการของรัฐบาลในสวีเดนมุ่งเน้นไปที่การให้เงินอุดหนุนสิ่งต่าง ๆ เช่น การซื้อคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลและการติดตั้งเครือข่ายอินเทอร์เน็ตความเร็วสูง การเปลี่ยนประเทศให้กลายเป็นศูนย์กลางเทคโนโลยีในยุคแรก

Mr. Persson เด้งจากงานหนึ่งไปอีกงานหนึ่งจนกระทั่งเขาย้ายไปที่ King จากนั้นเป็นผู้พัฒนาเกมรายเล็กๆ ในสตอกโฮล์ม ที่นั่นเขาได้พบกับคุณ Porser ซึ่งต่อมาได้ร่วมงานกับเขาที่ Mojang

เขาออกจากคิงไปในปี 2552 เพื่อมุ่งความสนใจไปที่โครงการของตัวเอง ซึ่งหนึ่งในนั้นได้รับแรงบันดาลใจจากความหลงใหลในการสร้างเลโก้ในวัยเด็กของเขา ในปีเดียวกันนั้น เขาได้เปิดตัว Minecraft เวอร์ชั่นพื้นฐาน ซึ่งผู้เล่นได้สร้างจักรวาลเสมือนจริงจากอิฐพิกเซล

Jens Bergensten ผู้สร้างเกมที่เปลี่ยน Mr. Persson เป็นหัวหน้าผู้พัฒนา Minecraft ในปี 2011 รู้สึกทึ่งเมื่อเขาดาวน์โหลดเกมเป็นครั้งแรกจากไซต์เปลือยของ Mr. Persson และเล่นกับเพื่อนเป็นเวลาสี่วันติดต่อกันเมื่อทั้งคู่ป่วย

Mr. Persson ก่อตั้ง Mojang ในปี 2009 และว่าจ้าง Mr. Mannech เป็น CEO Mr. Manne ทำงานให้กับบริษัทอัลบั้มภาพออนไลน์เล็กๆ ของสวีเดน ซึ่งให้งานพาร์ทไทม์กับ Mr. Persson ขณะที่เขาทำงานเกี่ยวกับ Minecraft

“มีช่วงเวลาหนึ่งในสำนักงาน [ของอัลบั้มภาพ] เมื่อ Markus พาฉันออกไปข้างนอกและบอกว่าเขาต้องการมุ่งเน้นไปที่เกมนี้ของเขาจริงๆ เขาบอกฉันเกี่ยวกับความสำเร็จเกี่ยวกับตัวเลขของเขา จากนั้นฉันก็รู้ว่ามัน จะประสบความสำเร็จอย่างยิ่งใหญ่" นาย Manne กล่าวในสารคดีของ YouTube

Messrs. Bergensten, Porser และ Manne ไม่สามารถแสดงความคิดเห็นสำหรับบทความนี้ได้

โดยส่วนตัวแล้วขี้อายอย่างยิ่ง คุณเพอร์สันได้กลายเป็นบุคคลสำคัญบนอินเทอร์เน็ต ซึ่งช่วยสร้างผู้ติดตามลัทธิของเขา

ปีที่แล้วในโพสต์บน Reddit เขาพูดถึงความมั่งคั่งส่วนตัวของเขาด้วยเกม Minecraft และบอกว่าเขาไม่มีไอเดียแล้วว่าจะใช้เงินทั้งหมดของเขาทำอะไร

"ด้วยวิธีการทำงานของสังคมยุคใหม่ ฉันสามารถหาเงินได้มากมาย ฉันยังคงสนุกกับการเล่นเกมและเขียนโปรแกรม และเมื่อได้คอมพิวเตอร์และคอนโซลรุ่นล่าสุดแล้ว ก็ไม่มีอะไรจะใช้เงินนอกจากการเดินทาง " เขาพูดว่า.

ในฤดูร้อนปี 2014 เขาจ่ายเงินเกือบ 30 ล้านคราวน์ (4 ล้านเหรียญสหรัฐ) สำหรับเพนต์เฮาส์ในย่าน Östermalm สุดหรูของสตอกโฮล์ม

ในปี 2012 เขาล้อเลียน Windows 8 ของ Microsoft ในทวีตหลายฉบับ แม้ว่าเขาจะยกย่องบริษัทในฐานะหุ้นส่วนเกมก็ตาม เขายังโจมตี Facebook Inc. หลังจากที่ได้รับ Oculus ผู้ผลิตอุปกรณ์เสมือนจริงในปีนี้ โดยอ้างว่า Facebook สนใจที่จะเพิ่มจำนวนผู้ใช้มากกว่าการสร้างเกม ไม่กี่เดือนต่อมา เขาประกาศต่อสาธารณชนว่าเขา "เลิกใช้ Facebook แล้ว"

Mojang คือ Microsoft แต่ Notch พิสูจน์ตัวเองได้อย่างไร?

ใช่ Mojang เป็นของ Microsoft ดีขึ้นหรือแย่ลงเนื่องจากเรายังไม่สามารถให้ความเห็นเกี่ยวกับผลที่ตามมาของการเข้าซื้อกิจการของ บริษัท ยักษ์ใหญ่ Redmond ได้ แต่สิ่งที่น่าสนใจที่สุดเกี่ยวกับการดำเนินการนี้ซึ่งอย่างที่เราจำได้ ในจำนวน 2,500 ล้านดอลลาร์ นี่คือทัศนคติและเหตุผลของ Markus Persson "Notch"

มาเริ่มกันที่รากฐานที่ชัดเจน ซึ่ง Notch ชอบพูดถึงทุกอย่างที่ดูเหมือนผิด ไม่เว้นแม้แต่คำพูด ซึ่งทำให้เขา เช่น วิจารณ์ Microsoft บริษัทที่เขาขาย Mojang ไปในทางโลกในที่สุด

เหตุใด Notch ผู้สร้าง Minecraft จึงขายบริษัทของเขาและนำผลงานชิ้นเอกของเขาไปขายให้กับ Microsoft ตามคำอำลาอย่างเป็นทางการของเขา ซึ่งเราพบว่ามีความขัดแย้งที่ชัดเจน โดยมั่นใจว่าเขาไม่ได้ทำสิ่งนี้เพื่อเงิน แต่เพื่อสุขภาพ และเน้นว่าเขาจะไม่ดำเนินการต่อในช่วงใหม่นี้ของ Mojang

Notch ใส่ใจเกี่ยวกับสิ่งที่คนอื่นพูดเกี่ยวกับเขา ความคิดเห็นของ Twitter และอื่นๆ และบอกว่าเขาไม่เคยต้องการทำอะไรที่ใหญ่โต น้อยกว่าที่ใหญ่เท่ากับ Minecraft แต่นั่นเป็นจุดที่เราพบข้อขัดแย้งข้อใดข้อหนึ่ง ตามที่กล่าวไว้ด้านล่างนี้ เขาบอกว่าหลังจาก Minecraft "ฉันไม่สามารถลองทำสิ่งที่ยิ่งใหญ่อีกครั้งได้"

ในระดับส่วนตัว เห็นได้ชัดว่า Notch มีความขัดแย้งในตัวเอง ผู้ซึ่งเลือกจะเกษียณอย่างเงียบ ๆ ด้วยเงินจำนวนนับไม่ถ้วน และทำในสิ่งที่เขาชอบต่อไป ไม่มีอะไรมากไปกว่านี้ เราขอเชิญคุณแสดงความคิดเห็นในความคิดเห็นเช่นเคย

แสดงความคิดเห็นของคุณ

Pin
Send
Share
Send