รีวิว Warhammer 40,000 Sanctus Reach tabletop party

Pin
Send
Share
Send

ฉันไม่กลัวคำนี้ Sanctus Rich ในบรรดาวิดีโอเกมคอมพิวเตอร์ทั้งหมดที่ฉันเคยเห็นนั้นอยู่ใกล้กับแหล่งที่มาของเดสก์ท็อปโดยเฉพาะในรูปแบบและความคล้ายคลึงกัน ในแง่ที่คุณเรียกใช้สถานการณ์หลังจากสถานการณ์ที่คุณและคู่ต่อสู้ AI มาบรรจบกันจากซากปรักหักพัง 1.5 แห่งและต้นไม้และก้น 2 แห่งจนถึงข้อผิดพลาดทางยุทธวิธีครั้งแรกหรือ dislak บนลูกบาศก์ เสมือนแน่นอน Warhammer 40,000 Sanctus Reach ถูกหลอกหลอนด้วยปัญหาเดียวกันกับการเปลี่ยนกฎ Near-board ไปสู่อีกเกมหนึ่งที่ "เร็ว" ของเกมคอมพิวเตอร์ - หากคุณไม่ใช่แฟน คุณจะเบื่อเร็ว เหนื่อยเร็ว


สาระสำคัญของเกมบนโต๊ะคือการที่คุณมาถึง รวมตัวกัน วาง ยืน ขว้างลูกเต๋า สื่อสาร ดูโต๊ะ ฯลฯ โดย "จังหวะของเกมคอมพิวเตอร์" ฉันหมายความว่าวิดีโอเกมโยนลูกบาศก์ให้คุณและเบื้องหลังกฎทั้งชั้นที่นักเล่นเกมไม่เห็นต่อหน้าต่อตาของเขาและมันก็ไม่สำคัญสำหรับ เกมมีความสำคัญต่อการทำความเข้าใจกลไก และด้วยเหตุนี้ วิดีโอเกมที่ยากและเป็นรูปธรรมจึงออกมา ซึ่งเกมเมอร์จำเป็นต้องเรียนรู้กฎเกณฑ์จำนวนมากและเข้าใจความซับซ้อนของกลไกวิดีโอเกมก่อนเพื่อ "ประสิทธิภาพ" ที่เหมาะสมที่สุด


และด้วยเอฟเฟกต์การสุ่มที่ทรงพลังสำหรับเกมคอมพิวเตอร์ อย่างไรก็ตาม นี่เป็นหนึ่งในผลิตภัณฑ์คุณภาพสูงที่สุดในโลกอันเป็นที่รัก โดยเฉพาะอย่างยิ่งตามความเชื่อเรื่องทัศนคติต่อจิตวิญญาณ รูปทรง รูปลักษณ์ ต่อโมเดล - ทั้งวอร์ดและสิ่งแวดล้อม สิ่งที่น่าขบขันแม้รายละเอียดที่เหมือนกันและวงกบขนาดเล็กที่ไม่เด่นต่อดวงตาจากภายนอกในแบบจำลองซึ่งย้ายอย่างขยันขันแข็งจากแบบจำลองพลาสติก Sanctus Reach ก็เหมือนกับ wargames ที่คล้ายกัน เป็นผลิตภัณฑ์เฉพาะกลุ่ม แต่มันยอดเยี่ยมในช่องของตัวเอง

แสดงความคิดเห็นของคุณ

Pin
Send
Share
Send