การทบทวนความทรมาน: Tides of Numenera Return of the Eternal

Pin
Send
Share
Send

28 กุมภาพันธ์ 2017 เป็นวันเคร่งขรึมสำหรับผู้ชื่นชอบเกม RPG แบบดั้งเดิมที่มีความหมายลึกซึ้งที่สุด

วันนี้ InXile Entertainment ได้ปล่อย Tides of Numenera ที่เป็นที่ปรารถนาอย่างสูง และเป็นที่ต้องการเพราะไม่ได้หยุดเรื่องราวในโลกของลัทธิ Planescape ทรมาน เช่นเดียวกับเมื่อ 18 ปีที่แล้ว นักเล่นเกมกำลังรอตัวละครที่มีสีสัน โลกของเกมที่ละเอียดที่สุด และพล็อตเรื่องที่มีตัวอักษร "C" ขนาดใหญ่ ประกอบด้วยคำโต้ตอบมากกว่า 800,000 คำเพียงคิดเกี่ยวกับขนาดนี้!. และนี่ไม่ใช่กราฟมาเนียเลย แต่เป็นจักรวาลที่สร้างโดยเกจิมอนเต คุก

ผู้ชื่นชอบรู้ล่วงหน้าว่าสิ่งที่คล้ายคลึงกันจะลากไปตามแขนและขา ตามธรรมเนียมเราจะพิจารณาโครงการนี้อย่างเต็มที่ คุณควรพิจารณาข้อดี ข้อเสีย และเจาะลึกลงไปในมหากาพย์แห่งจักรวาลเล็กน้อย บางทีเราจะเริ่มต้น ย้อนกลับไปในปี 2542 หนึ่งในเกมที่ดีที่สุดตามที่เกือบทุกคนกล่าวว่าวิดีโอเกมเล่นตามบทบาทออกมา - Planescape Torment ถึงเวลาแล้วที่วิดีโอเกมสวมบทบาทที่กลายเป็นเกมคลาสสิกออกมาทีละเกม Diablo วิดีโอเกมต่าง ๆ ในฉาก Dungeon and Dragons และที่คล้ายกัน Planescape Torment แตกต่างกันโดยพื้นฐานในพื้นหลัง โลกที่มีความพิเศษและแปลกประหลาดกว่าที่อื่น ตัวเอกที่ไม่มีชื่อและอดีตอย่างไรก็ตาม "นิรนาม" ถือได้ว่าเป็นชื่อ และคุณเชื่อมโยงตัวเองกับเขาอย่างแข็งแกร่งกว่าใครๆ

ดังนั้น พยายามสร้างโลกแห่งอนาคตอันไกลโพ้นอีกหลายพันล้านปีข้างหน้า เพื่อที่หน้าข้อความสามารถไปยังการนำเสนอของ NPC ที่เขียนสคริปต์ที่ไม่มีนัยสำคัญใดๆ ได้ ในเวลาเดียวกัน ไม่ใช่การแจงนับคุณลักษณะบางอย่างที่น่าเบื่อ แต่เป็นเรื่องเล่าเชิงศิลปะที่มีอุปมาอุปมัยและการเปรียบเทียบ มันให้ความรู้สึกของการอ่านหนังสือที่น่าสนใจ อย่างไรก็ตาม รูปแบบการเล่นส่วนใหญ่ประกอบด้วยการอ่าน การคิดเกี่ยวกับการตัดสินใจ การวิเคราะห์สิ่งที่เพิ่งเกิดขึ้น มีความแปรปรวนสูงมาก และด้วยความตั้งใจ มันจึงเป็นไปได้ที่จะผ่านวิดีโอเกมทั้งหมด โดยมีส่วนร่วมใน 10 - การต่อสู้ครึ่งหนึ่ง โครงเรื่องลึกซึ้งมาก คนนิรนามเริ่มต้นเส้นทางของตัวเองในห้องเก็บศพ จำตัวเองไม่ได้เลยและไม่รู้อะไรเกี่ยวกับโลกใบใหญ่ใบนี้ที่มีปีศาจ นักมายากล สัตว์ประหลาด และสิ่งมีชีวิตอื่นๆ เขาถามตัวเองด้วยคำถามมากมายเกี่ยวกับความหมายของชีวิต เกี่ยวกับความตาย อยู่ในการค้นหาอัตถิภาวนิยม เขาระลึกถึงอดีตของตัวเองอย่างสม่ำเสมอและเรียนรู้เกี่ยวกับโลก

ดังนั้นเมื่อต้นเดือนมีนาคม 2556 จึงมีประกาศว่า inXile Entertainment วางแผนที่จะเริ่มทำงานกับวิดีโอเกมที่สานต่อธีมของจักรวาลนี้ ไม่ใช่ส่วนที่ 2 ไม่ใช่เนื้อเรื่องต่อเนื่อง แต่เป็นวิดีโอเกมแบบองค์รวมล่าสุดโดยเฉพาะ เราตัดสินใจระดมทุนผ่านคราวด์ฟันดิ้ง พวกเขาประกาศว่าในโครงการที่จะระดมทุน $ 900,000 ในสองสามสัปดาห์ใน Kickstarter ผลลัพธ์คืออะไร? โครงการนี้ระดมเงินได้หนึ่งล้านดอลลาร์ใน 7 ชั่วโมงนับตั้งแต่เริ่มรวบรวม นี่เป็นสถิติที่แน่นอนในบรรดาค่าใช้จ่ายสำหรับวิดีโอเกมสวมบทบาท ฉันคิดว่ามิติของความหวังตามตัวเลขเหล่านี้สามารถเข้าใจได้ ครีเอเตอร์ไม่ได้เร่งรีบที่จะทำอะไร แต่เริ่มสร้างผลงานอย่างช้าๆ และใช้ความคิดอย่างรอบคอบ หลังจากเลื่อนกำหนดการหลายครั้ง วิดีโอเกมก็ออกมาในที่สุด

ข้อความมากกว่าพระคัมภีร์ ดังนั้นพวกเขาจึงพูดเกี่ยวกับเนื้อเรื่องของวิดีโอเกมนี้ และนี่คือแน่นอน แต่อย่าคิดว่าคุณจะถูกบังคับให้อ่านผืนผ้าใบของข้อความศิลปะที่น่าเบื่อ ส่วนยักษ์ของขนาดนี้ถูกครอบครองโดยกล่องโต้ตอบที่มีรูปแบบการเลือกต่างๆ ในขณะเดียวกันอาจมีทางเลือกมากกว่า 6-7 ทาง พวกเขาทั้งหมดให้ผลลัพธ์ที่แตกต่างกัน สาขาประวัติศาสตร์ใหม่กำลังถูกเปิดขึ้น และถึงแม้ว่าในท้ายที่สุดจะมีตอนจบแบบทางเลือกไม่กี่แบบ แต่ค่าการเล่นซ้ำที่นี่ก็อยู่ในระดับที่สูงมาก คุณสามารถผ่านพล็อตซ้ำแล้วซ้ำอีก ไม่เพียงแต่ชิ้นส่วนที่แยกจากกันเท่านั้นที่จะเปลี่ยนไป เช่นเดียวกับในแผนพล็อตหลอกเกือบทั้งหมด แต่ยังรวมถึงทิศทางทั้งหมดด้วย 99% ของเวลาที่โครงเรื่องถูกนำเสนอเป็นคำพูด มีเพียงส่วนเล็กน้อยเท่านั้นที่แสดงเป็นฉากสคริปต์ของฮีโร่ที่คุณไม่ได้สังเกตจริงๆ นี่คือสิ่งที่ไม่เป็นที่พึงปรารถนา

ในใจกลางของเรื่อง อีกครั้ง ตัวเอกนิรนามที่ไม่มีอดีตนั้นไม่เหมือนกับในภาคแรก เขาถือเป็นหนึ่งในอวตารของการเปลี่ยนแปลงสูงสุดของโลกนี้ มันไม่ปรากฏในห้องเก็บศพ แต่อยู่ที่คริสตัลกู้คืน โดยทั่วไป โครงเรื่องของวิดีโอเกมเป็นพื้นฐานใหม่ ไม่ได้อุทิศให้กับประเด็นเรื่องความตายและความทุกข์ทรมานของชีวิตไม่รู้จบ แต่เพื่อประเด็นหลักของชีวิตและการประเมินการกระทำของตนเองเพื่อลูกหลาน เป็นการยากที่จะอธิบายการเคลื่อนไหวเชิงเส้นของเรื่องสั้นขนาด 2 พระคัมภีร์ในเงื่อนไขของการทบทวนเล็กน้อย โลกที่เก้าเป็นจักรวาลที่ใช้อารยธรรมในปัจจุบันเป็นเวลาหลายพันล้านปี ที่นี่ไม่ได้เน้นที่คาถาเหมือนในวิดีโอเกม แต่อยู่ที่กระบวนการทางเทคโนโลยีที่ถึงระดับของเวทมนตร์ การเคลื่อนย้าย การถ่ายโอนในเวลาและพื้นที่ ทั้งหมดนี้อยู่ในลำดับของสิ่งต่างๆ เทพเจ้า ปีศาจ นักมายากล และสิ่งมีชีวิตอื่นๆ อยู่ร่วมกับสิ่งนี้ สหายส่วนใหญ่ของตัวละครหลักของวิดีโอเกมไม่ลืมตัวเองหรือมองหาคำตอบเพื่อออกจากสถานการณ์ที่ยากลำบากของพวกเขาเอง

ผลลัพธ์. ถ้าพร้อมแล้ว ก็ต้องอ่าน อ่านแล้วอ่านใหม่ มันจะไม่ใช่ของเปรี้ยว บทสนทนาที่น่าสนใจมากมายพร้อมทั้งการอ้างอิง เรื่องตลก และบางครั้งจะพูดถึงประเด็นพื้นฐานของการดำรงอยู่ นอกจากนี้ ความสามารถในการเปลี่ยนแปลงทุกอย่างอย่างรุนแรงครั้งแล้วครั้งเล่า โดยให้คำตอบที่แตกต่างกัน ทันใดนั้นคุณเป็นคนเห็นแก่ผู้อื่นที่ไม่ชอบความรุนแรง ในกรณีนี้ แนวคิดในการสร้างวิดีโอเกมที่มีความขัดแย้งและเหยื่อน้อยที่สุดคือทางเลือกของคุณ เปลือกภาพของวิดีโอเกมสามารถเรียกได้ว่าประหยัด มันดูไม่เหมือนปี 2017 เลย มันเร็วกว่าบางสิ่งบางอย่างจากช่วงกลางดึก อนิเมชั่นของการโจมตีและสิ่งมหัศจรรย์ต่าง ๆ ไม่ได้เปล่งประกายด้วยความหลากหลาย พื้นผิวจากระยะไกลดูเหมือนจะสวยงาม แต่ไม่ควรนำกล้องเข้าใกล้ สามารถสังเกตได้ดียกเว้นจานสีและเงาที่สวยงาม แต่วิดีโอเกมจะบังคับให้จินตนาการทำงานอย่างขยันขันแข็งจนไม่น่าจะมีเวลาคิดเกี่ยวกับภาพเลย ในแง่ของการเล่นเกม - เกม RPG แบบดั้งเดิมในทุกแง่มุม ให้ตัวเอกหลักโดยเลือกเพศและบุคลิกก่อน สำหรับเขาและเพื่อนที่กำลังจะมา มีระบบสูบน้ำจาก 3 ส่วนหลัก

จากนี้ไปทั้งหมด "เต้นรำ" กับการสูบน้ำ หันไปรอบ ๆ จะอยู่ในที่ บุคลิกลักษณะและความสามารถอยู่ภายใต้ความแตกต่างของวิดีโอเกมทุกประการ แน่นอนว่าจำเป็นต้องพัฒนาไปในทิศทางที่เป็นประโยชน์ต่อการผ่านเข้ารอบของคุณ เป็นนักการทูตและตัดสินใจทุกอย่างด้วยคำพูดหรือทำให้ตัวเองเป็นนักสู้ก่อน มันขึ้นอยู่กับคุณ กระบวนการของวิดีโอเกมประกอบด้วยการสำรวจแผนที่ การทำเควสต์ภารกิจ และการผ่อนคลายคุณลักษณะเฉพาะของการเล่นตามบทบาท มักจะไม่ได้อยู่คนเดียว แต่มีพันธมิตรจำนวนหนึ่ง ความอุดมสมบูรณ์ของภารกิจ สถานที่ ตัวละครที่กำหนด และรายละเอียดที่เหลือเชื่อของโลกนี้จะทำให้คุณทึ่งมากกว่าหนึ่งครั้ง แฟน Planescape การลงโทษจะต้องคงความกระตือรือร้นเกี่ยวกับวิดีโอเกมไว้อย่างแน่นอน เนื่องจากเป็นสถานการณ์ที่เกิดขึ้นในกรณีนี้เมื่อ 18 ปีที่แล้ว คุณสามารถแนะนำให้สมัครพรรคพวกของวิดีโอเกมเล่นตามบทบาทที่ไม่เลวได้อย่างปลอดภัย ถ้าเพียงแต่พวกเขาไม่ใช่คู่แข่งของข้อความจำนวนมากและโอกาสที่จะใช้เวลามากกับวิดีโอเกม การพัฒนาที่คุ้มค่าของจักรวาลที่รู้จัก

แสดงความคิดเห็นของคุณ

Pin
Send
Share
Send