5 เกมออนไลน์ MMO ที่ทรงพลังยังคงได้รับความนิยมในปี 2020

Pin
Send
Share
Send

เกม Massive Multiplayer Online (MMO) มีมาตั้งแต่ยุค 70 เมื่อมีการเปิดตัวเกมโคลนกราฟิกเกมแรก มันเป็นการเดินทางครั้งยิ่งใหญ่และตั้งแต่นั้นมาเกม MMO ก็กลายเป็นกำลังสำคัญในอุตสาหกรรมเกม

ตัวเลขรายรับทั่วโลกสำหรับเกม PC / MMO นั้นมหาศาล และในปี 2560 มีมูลค่าประมาณ 30.7 พันล้านดอลลาร์

เกมมีสองประเภท: เล่นฟรี (F2P) และจ่ายเพื่อเล่น (P2P) แม้ว่าพวกเขาจะเล่นได้ฟรี แต่เกม F2P สามารถสร้างรายได้มากกว่าเกม P2P เนื่องจากผู้ใช้จ่ายเงินเพื่อซื้อในแอปและอัปเกรดอื่นๆ ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นในภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกใช้เงินไป 11.2 พันล้านดอลลาร์ในปี 2559

ในโลกเสมือนจริงของ MMO และเกม MMORPG ประเภทย่อย ผู้เล่นและชุมชนต่างมาและไป นี่คือเกม MMO และ MMORPG เก่าห้าเกมที่ยังคงได้รับความนิยมในปัจจุบันแม้จะออกสู่ตลาดมาระยะหนึ่งแล้ว

Fortnite

เกมมหากาพย์พัฒนาและเปิดตัวเกม Fortnite ในปี 2560 Fortnite: Save the World เกมยิงซอมบี้แบบสุ่มเอาชีวิตรอดที่ผู้เล่นสี่คนสามารถร่วมมือกันต่อสู้กับซอมบี้และสร้างระบบป้องกันที่แข็งแกร่ง ถือเป็นโหมดเกมแรกจากสามโหมดที่เปิดตัว เกมที่สองเป็นเกม MMO ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในประวัติศาสตร์ Fortnite: Battle Royale (FBR) เกม F2P ที่คุ้มค่าเกมสุดท้ายที่มีผู้เล่นมากถึง 100 คนสามารถต่อสู้จนตายได้ ตามด้วย Fortnite: Creative Fortnite มีผู้เล่นประมาณ 250 ล้านคนในเดือนมีนาคม 2019

RuneScape

RuneScape เป็นเกมเล่นตามบทบาทออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนที่กว้างขวาง เล่นฟรี หรือ MMORPG ที่ตั้งอยู่ในโลกแฟนตาซียุคกลางของ Gilinor อาณาจักรที่แบ่งออกเป็นภูมิภาค เมือง และอาณาจักรต่างๆ พัฒนาและเผยแพร่โดย Jagex เปิดตัวเป็นเกมเบราว์เซอร์ครั้งแรกในปี 2544 แต่เห็นการอัปเดตไคลเอนต์ที่เข้ารหัส C ++ ในปี 2559 ด้วยบัญชีผู้ใช้ที่ใช้งานฟรีมากกว่า 9.5 ล้านบัญชีและบัญชีสมาชิกแบบชำระเงิน 500,000 บัญชี RuneScape ได้รับการโหวตจาก Guinness Book of World Records ว่าเป็น "MMORPG ที่ใหญ่และอัปเดตตลอดเวลาที่สุดในโลก" นอกจากนี้ยังเป็น F2P ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดและ MMORPG ที่ได้รับความนิยมมากเป็นอันดับสองของโลก

World of Warcraft

World of Warcraft (WoW) เป็นเกม MMORPG ทำลายสถิติที่พัฒนาและเผยแพร่โดย Blizzard Entertainment ในปี 2547 เกมดังกล่าวเกิดขึ้นใน Azeroth สี่ปีหลังจากเหตุการณ์หายนะของ Warcraft III: The Frozen Throne ของ Blizzard ก่อนหน้านี้ ในปี 2009 WoW กลายเป็นเกม MMORPG ที่มีผู้เล่นมากที่สุดในโลก โดยมีผู้เล่นมากกว่า 10 ล้านคน เกมดังกล่าวมีบัญชีที่ลงทะเบียนมากกว่า 100 ล้านบัญชีในปี 2014 และผ่านชุดเสริมหลักแปดชุด ซึ่งทำรายได้ได้มากกว่า 9.23 พันล้านดอลลาร์ในอีก 3 ปีต่อมา ทำให้ WoW เป็นหนึ่งในแฟรนไชส์วิดีโอเกมที่ทำรายได้สูงสุดตลอดกาล

ลีกแห่งตำนาน

League of Legends (LoL) คือ Massive Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) ที่พัฒนาและเผยแพร่โดย Riot Games ในปี 2009 เกมดังกล่าวได้รับแรงบันดาลใจจากม็อด DOTA (Defense of the Ancients) จาก Warcraft III: The Frozen Throne LoL ดำเนินตาม “รูปแบบบัญชี freemium” ที่การซื้อไมโครทรานส์แอคชั่นเพื่อทำให้ตัวละครแข็งแกร่งขึ้นเป็นบรรทัดฐาน เกมดังกล่าวได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นอย่างมากนับตั้งแต่เปิดตัว และในปี 2012 LoL ได้กลายเป็นเกมคอมพิวเตอร์ที่มีผู้เล่นมากที่สุดในยุโรปและอเมริกาเหนือ Riot เกมประมาณการ LoL มีผู้เล่นมากกว่า 100 ล้านคนทุกเดือนในปี 2559 League of Legends ยังคงแข็งแกร่งในปัจจุบันโดยมีผู้ใช้สูงสุดกว่า 8 ล้านคนต่อวันในปี 2019

การปะทะกันของชนเผ่า

Clash of Clans (CoC) เป็นเกมกลยุทธ์บนมือถือฟรีที่พัฒนาและเผยแพร่โดย Supercell ทีมพัฒนาของฟินแลนด์ ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นหัวหน้าหมู่บ้าน รวบรวมทรัพยากร สร้างกองกำลังและสิ่งปลูกสร้างเพื่อโจมตีผู้เล่นคนอื่น CoC เป็นหนึ่งในเกมมือถือที่ได้รับความนิยมมากที่สุดสำหรับ iOS และ Android โดยมีผู้เล่นมากกว่า 3 ล้านคนต่อเดือนและมีผู้เล่นประจำ 36 ล้านคนต่อปี นับตั้งแต่เปิดตัวบน iOS ในปี 2555 CoC เป็นเกมที่มีการดาวน์โหลดมากที่สุดเป็นอันดับ 4 ใน App Store และมียอดดาวน์โหลดมากกว่า 500 ล้านครั้งบน Google Play

แสดงความคิดเห็นของคุณ

Pin
Send
Share
Send