Mount & Blade II: Bannerlord - วิธีแก้ไขยูนิตและไอเท็ม

Pin
Send
Share
Send

คำแนะนำในการแก้ไขหน่วย คู่มือฉบับย่อเกี่ยวกับวิธีเริ่มต้นแก้ไขยูนิตของคุณใน Bannerlord

คลิกขวาที่ M&B Bannerlord -> จัดการ -> เรียกดูไฟล์ในเครื่อง

ตอนนี้เปิดโฟลเดอร์: Modules

เปิดโฟลเดอร์ SandboxCore (ไม่ต้องสนใจโฟลเดอร์อื่นในตอนนี้)

ตอนนี้ไปที่โฟลเดอร์ ModuleData

เปิด spnpccharacters.xml ในตัวแก้ไขใด ๆ (ฉันแนะนำ Notepad ++) แต่ให้คัดลอกไว้ก่อนเพื่อความปลอดภัย!

อย่าลืมทำสำเนาของ .xml ก่อนทำการเปลี่ยนแปลงใดๆ

ตอนนี้ควรมีลักษณะดังนี้: คุณสามารถข้ามหน้าจอข้อความถัดไปได้หากต้องการและไปยังส่วนถัดไป ภายใต้ทักษะ คุณสามารถเปลี่ยนความหมายของทักษะได้ ภายใต้อุปกรณ์ คุณสามารถเปลี่ยนอุปกรณ์ที่ทีมมีได้ (บางส่วนอาจมีสายอุปกรณ์หลายสาย คุณสามารถมอบอุปกรณ์ต่างๆ ให้กับต้นไม้เพื่อให้ยูนิตได้รับอุปกรณ์แบบสุ่มในการต่อสู้) ตัวอย่างเช่น: EQ-tree 1 ได้ 1 ดาบ:

  • <ช่องใส่อุปกรณ์ = "Item0"
  • id = "Item.sturgia_sword_2_t3" />

และ EQ-tree 2 ได้ขวาน:

  • <ช่องใส่อุปกรณ์ = "Item0"
  • id = "Item.sturgia_axe_3_t3" />

ยูนิตสามารถถือดาบหรือขวานในการต่อสู้ได้แล้ว เนื่องจากอาวุธทั้งสองมีไว้สำหรับไอเทมสล็อต 0 ("ไอเทม 0") ดังนั้นจึงมีโอกาส 50% สำหรับหนึ่งในไอเท็ม หากคุณสร้างอาวุธ "Item0" ที่แตกต่างกัน 3 ชิ้น ความน่าจะเป็นคือ 33.333333% เป็นต้น

ส่วนตัวละคร

  • default_group = "ทหารราบ" <--------- ทหารราบ พลธนู หรือทหารม้า ฯลฯ
  • ระดับ = "16" <------- ระดับของหน่วย
  • CivilianTemplate = "NPCCharacter.sturgia_troop_civilian_template_t2" <--- โมเดลตัวละคร
  • name = "{= brlJJW5I} Sturgian Veteran Fyrd" <-------- ชื่อในเกม
  • อาชีพ = "ทหาร" <---- อย่าเปลี่ยน
  • วัฒนธรรม = "Culture.sturgia" <---- อย่าเปลี่ยน
  • skill_template = "NPCCharacter.infantry_heavyinfantry_level16_template_skills"> <--- อย่าเปลี่ยน

ส่วนลด

 <--- เริ่ม <...> <สล็อตอุปกรณ์ = "Item0" <---- item 1id = "Item.sturgia_sword_2_t3" /> <ช่องเสียบอุปกรณ์ = "Item1" <--- item 2id = " Item.northern_round_shield "/> <ช่องเสียบอุปกรณ์ =" Item2 "<--- item 3id =" Item.northern_spear_2_t3 "/> <ช่องเสียบอุปกรณ์ =" Head "<--- Headgearid =" Item.goggled_helmet_over_leather "/> <ช่องเสียบอุปกรณ์ = "แหลม" <--- Shouldergearid = "Item.ห่อ_scarf" /> <ช่องเสียบอุปกรณ์ = "ร่างกาย" <--- Bodygearid = "Item.northern_padded_gambeson" /> <ช่องเสียบอุปกรณ์ = "ถุงมือ" <--- Handgearid = "Item.highland_gloves" />  <--- end (ด้วย )

ง่ายใช่มั้ย อย่าสะกดผิดและมันจะได้ผล

ส่วนทักษะ.

อย่าเพิ่งเปลี่ยนชื่อ "

<skills><skill id="Athletics"value="70" /><skill id="Riding"value="30" /><skill id="OneHanded"value="70" /><skill id="TwoHanded"value="40" /><skill id="Polearm"value="70" /><skill id="Bow"value="30" /><skill id="Crossbow"value="10" /><skill id="Throwing"value="40" /></skills>

เฟสไทม์ บอกตามตรงว่าผมไม่เคยสัมผัสมันเลย

<face> <face_key_template value="NPCCharacter.villager_sturgia" /> <---- change to make beautiful </face>

แต่เดี๋ยวก่อน! นั่นไม่ใช่ทั้งหมด!

ใน spitems.xml คุณจะพบ ID อันล้ำค่าทั้งหมดที่คุณต้องการ

ตอนนี้สนุกกับการซ่อมแซมเกม

XML เดิมหายไป! เดี๋ยวนะ!

หากคุณปลอมแปลงและลืมทำสำเนา xml คุณสามารถถอนการติดตั้งและกู้คืน M&B Bannerlord ผ่าน Steam ได้ตลอดเวลา หลังจากนั้น xml เก่าควรกลับมา

ประหยัดเวลา

คัดลอก xml และแก้ไขสำเนาบนหน้าจอที่สองระหว่างการเล่น เพื่อให้คุณสามารถดูเกราะ ฯลฯ ในเกมได้

วิธีรับไอเทมทั้งหมดในเกม

document mygames Mount และ Blade II Bannerlord Configs engine_config.txt ---> cheat_mode = 0

เปลี่ยน 0 เป็น 1

ตอนนี้คุณสามารถดูไอเท็มในเกมทั้งหมดได้หากคุณเปิดคลังของคุณแล้วค้นหา id ในไฟล์ spitems.xml โดยใช้การค้นหา

แสดงความคิดเห็นของคุณ

Pin
Send
Share
Send