เกม Kholat พยายามเปิดม่านของความลึกลับมากกว่าหนึ่งในความลึกลับที่ยิ่งใหญ่ที่สุดและลึกลับที่สุดของสหภาพโซเวียตในประเทศของเรา - การหายตัวไปของนักท่องเที่ยวเก้าคนใน Urals ในเดือนกุมภาพันธ์ 1959
แทนที่จะเป็นคำตอบที่ชัดเจนคำถามใหม่ทั้งหมดสร้างขึ้นหนึ่งในนั้นกล่าวว่า: "งบประมาณทั้งหมดของเกมไปที่ไหนมีรั้วของฌอนไบน่าอยู่ที่ไหน" มิฉะนั้นเป็นการยากที่จะอธิบายวิธีในเกมในประเภทของนักต้มตุ๋นลึกลับที่ขาดหายไปเกือบทั้งหมดที่ออกแบบมาเพื่อให้ผลิตภัณฑ์ของประเภทที่คล้ายกันที่น่าสนใจและน่าตื่นเต้น อีกคำถามหนึ่งที่เหลืออยู่หลังจากผ่านไปแล้วเป็นสีวาทศิลป์อย่างหมดจด - เพราะมันเกิดขึ้นที่นักพัฒนาของเราไม่ได้ดูแลการหายตัวไปอย่างลึกลับของกลุ่มนักท่องเที่ยวโซเวียต? ไม่ต้องการที่จะเปลี่ยนอดีต? คาดเดาเลือดของคนตาย? ไม่มีเงิน?
Kholat พบว่าหลายคนเชื่อผิดในขั้นต้นนี่ไม่ใช่คำภาษารัสเซีย "เย็น" เขียนโดยนักพัฒนาที่ไม่รู้หนังสือ ผู้สร้างโปแลนด์ที่ยิ่งใหญ่และทรงพลังมีปฏิกิริยากับฟิตเนส โน้ตและตัดทั้งหมดจากหนังสือพิมพ์กระจัดกระจายที่นี่และที่นั่นเขียนในรัสเซียที่มีความสามารถโดยไม่มีข้อผิดพลาด Holychachl - ชื่อของภูเขาบนความลาดชันซึ่งทำลายค่ายกลุ่มที่น่าอับอายภายใต้คำแนะนำของ Igor Dyatlov เพื่อเป็นเกียรติแก่เขาต่อมาและได้รับการตั้งชื่อผ่าน
เกมสยองขวัญหรือมันจะถูกต้องมากขึ้นที่จะพูดหนังระทึกขวัญที่มีความกว้างของเวทย์มนต์และจิตจิตเวชที่มีน้ำหนักเบาแฉในโลกที่เปิดกว้าง รายการสุดท้ายทำให้เกิดความเคารพอย่างชัดเจนและเพิ่มหลายจุดสำหรับพื้นหลังของกระปุกออมสิน ขอบเขตในโลกที่เปิดอยู่ยังคงหายาก อย่างไรก็ตามที่นี่เราต้องเผชิญกับสิ่งที่สตูดิโอที่มีชื่อเสียงมากมายที่เกี่ยวข้องในการสร้างเกมที่ไม่มีการออกแบบทางเดิน
แนวคิดของโลกที่เปิดเปิดกำหนดข้อ จำกัด จำนวนมากและต้องใช้วิธีการพิเศษ ในฐานะที่เป็น Boromir จะพูดในหนึ่งในมส์มากมายที่มีการมีส่วนร่วมของเขา "คุณไม่สามารถใช้และบังคับให้ผู้เล่นเดินออกไปให้เปิดกว้าง แต่โลกที่ว่างเปล่า" เพียงใส่ไม่เพียงพอที่จะปล่อยผู้เล่นในฟิลด์และพูดว่า: "Walk!" ผู้เล่นจะกลายเป็นเรื่องน่าเบื่ออย่างรวดเร็ว อนิจจา แต่ผู้สร้างของ Kholat ก้าวบนเรคเหล่านี้และผู้ที่ทำร้ายพวกเขาไปที่หน้าผาก
แม้จะมีบรรยากาศทั่วไปของการคาดการณ์ความวิตกกังวลเพลงที่น่าเศร้าของลมหนาวจัดบลิซาร์ดและการโหยหวนหมาป่าอยู่ห่างไกลไม่มีชีวิตสดในเกม Kholat เป็นโลกที่ว่างเปล่าที่ไม่เป็นมิตรและน่าเบื่อและตาย แน่นอนว่าที่รกร้างว่างเปล่าอูราลนั้นสนุกกว่านี้เล็กน้อย แต่ที่นี่เรายังมีเกมอยู่ ดังนั้นจงใจดีทำให้เราน่าสนใจ
ในพื้นที่ทั้งหมดของแผนที่มี 9 สถานที่ที่ผู้เล่นมีหน้าที่ต้องไปที่ผ่าน มันอาจเป็นโบสถ์เก่าวิทยุหรือถ้ำ สถานที่เหล่านี้มีส่วนร่วมแม้ว่าจะซบเซา แต่ยังคงเป็นเกมเพลย์ที่หลากหลายอนิจจา แต่การเยี่ยมชมสถานที่เหล่านี้มาจากความแข็งแกร่งของเวลาเกมทั้งหมด 10% ส่วนที่เหลืออีก 90% จะถูกไตร่ตรองโดยที่ราบที่ปกคลุมด้วยหิมะกิ่งก้านที่จางหายไปของ Evergreens, Drifts และ Rocks และไม่มีอะไรเพิ่มเติม
"มันคือทั้งหมดนี้เหรอ?" - คุณถาม. แน่นอนไม่ ตัวอย่างเช่นคุณสามารถมองหาไดอารี่กระจัดกระจายไปรอบ ๆ แผนที่ทั้งหมด คุณจะพบทุกสิ่ง - เปิดการสิ้นสุดทางเลือก หากคุณไม่หลับจากความเบื่อหน่ายแน่นอน
ไม่ได้ถูกต้องและกับ GameDizayn ตัวอย่างเช่นบางครั้งพวกเขาถูกบังคับให้อ่านบันทึกเมื่อสัตว์ประหลาดเดินไปใกล้เคียง ในเกมโดยวิธีการไม่มี "มอนสเตอร์" เช่นนี้ บทบาทของนิติบุคคลที่เป็นตัวแทนของอันตรายต่อผู้เล่นที่นี่เรียกว่า "ความผิดปกติ" เมื่อพวกเขาอยู่ใกล้แสงจากตะเกียงกลายเป็นไม่ต่อเนื่องและลูกศรเข็มทิศเริ่มต่อสู้ในการชัก ในขณะนี้เพราะมันไม่ยากที่จะคาดเดามันจะดีกว่าที่จะให้ความประสงค์ของเท้าและออกจากเขตอันตรายได้อย่างรวดเร็ว
สิ่งเดียวที่ในเกมนั้นเกิดขึ้นกับห้าอันดับแรกด้วยภาพรวมที่ไพเราะ - รหัสเสียง พายุหิมะกระทืบหิมะใต้ขากิ่งก้านของเฟอร์และต้นสนที่ไหวภายใต้กระโชกลมเย็น งานที่ยอดเยี่ยม
Sean Bin เป็นนักแสดงมืออาชีพที่ได้รับการคัดเลือกอย่างยอดเยี่ยมด้วยงานของเขาแม้ว่าความยุติธรรมเพื่อประโยชน์ของ Mr. Bina และไม่จำเป็น เหล่านี้ไม่ใช่ Andy Serkis ซึ่งเป็นสมาชิกของไมโครโฟนและในพื้นที่ถ่ายภาพการเล่นการเคลื่อนไหวทั้งหมดเซ็นเซอร์จับภาพจากหัวไปจนถึงเครื่องทำความร้อนเช่นในเกม Enslaved ที่เขาให้ฮีโร่ มีเพียงภาพของเขาเท่านั้น แต่ยังมีการเคลื่อนไหว
Mr. Bean, ไม่ต้องสงสัย, น่ารื่นรมย์, และ Velvet Timbre ล่าช้าข่าวลือ แต่คนดังที่ได้รับเชิญที่ไมโครโฟนไม่สามารถดึงเกมทั้งหมดได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากผู้สร้างมีปฏิกิริยาตอบสนองต่อส่วนที่เหลือของสิ่งที่มี Kholat ที่หายาก