จากลำดับเหตุการณ์ไม่น่าเป็นไปได้ที่บางคนรอสิ่งที่พิเศษ แต่ดูเหมือนภาพหน้าจออย่างสวยงามเกินไปและเสียงที่แสนอร่อยเกินไปในคำอธิบายประกอบ "พยายามแก้ไขของขวัญด้วยความช่วยเหลือของอดีตและอนาคต"
เป็นผลให้เชิงปรัชญาที่อาจเกิดขึ้นค่อนข้างเป็นหัวข้อผู้ใหญ่หายไปอย่างสิ้นหวังด้วยสถานการณ์ที่เลวร้าย ดังนั้นสำหรับโครงการนี้? อย่าถือ Strigue: เป็นเพียงสำหรับผู้เล่นที่ชอบสไตล์ศิลปะในภาพหน้าจอ อย่างไรก็ตามคุณจะเห็นคำแนะนำ "สีน้ำเงิน" เพราะสำหรับข้อความครอบครัวเหตุการณ์สามารถรวมกันได้
โดยทั่วไปแล้วคุณสามารถถามคำถามสองสามข้อจากวินาทีแรกจากวินาทีแรก ตัวอย่างเช่นทำไมนักพัฒนาทำให้เกมเป็นเส้นตรงอย่างแน่นอน แม้จะไม่มีมุมที่เงียบสงบหรือไข่อีสเตอร์ที่นี่ (อาจไม่มีความสำเร็จที่นี่) ไม่มีโบนัสหลังจากผ่านเกมเช่นกันดังนั้นจึงถูกถาม: ทำไมต้องสร้างปริศนาที่ไม่สมเหตุสมผลที่จะสร้างใหม่?
ปัญหาที่นี่และสคริปต์ ในโครงการที่มุ่งเน้นอย่างชัดเจนต่อผู้ชมของเด็กผู้สร้างพยายามที่จะให้ความจริงจังกับธรรมชาติของนักประดิษฐ์ มันกลับกลายเป็นไม่ร้อนมาก แน่นอนว่ามันเป็นเรื่องดีที่ทัศนคติของตัวละครหลักต่อคู่ของเขา - หอยทาก - มีการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่อง แต่ก่อนอื่นเวลาถูกบีบอัดมากเพื่อเปิดเผยตัวละครที่ดีและประการที่สองเกมไม่เคยเน้น ในขณะเดียวกันกับตัวละครสองตัว: ในจุดเริ่มต้นของเกมถูกวางไว้ที่หัวของมุมหลังจากกลางหอยทาก ทันทีทั้งสองในใจกลางของความสนใจไม่เคย
ความสัมพันธ์ของพวกเขายังมีบางอย่างที่มีบางสิ่งบางอย่าง: ไม่ว่าตัวเอกจะไม่ปฏิบัติต่อนักเดินทางเพื่อนของเขาเธอจะยิ้มโง่ ๆ และไม่พยายามสนับสนุนความขัดแย้งเกิดขึ้นใหม่ กฎหมายของโรงละคร (เกี่ยวกับความขัดแย้ง) ไม่ควรละเลยในเกม ตัวอย่าง: หอยทากทำให้นักประดิษฐ์พูดเจื้อยแจ้ว เขาจับเธอและดูเหมือนว่าเธออยู่ดี - ยืนอยู่ด้วยรอยยิ้มที่โง่เขลา นักประดิษฐ์ปริศนาตัวหนึ่งที่ให้อภัยมัน (และเพื่อวัตถุประสงค์ในการรับจ้างเขาต้องการให้ไปต่อไป) และคุณคิดอย่างไร? หยุดการแชทหอยทาก? ไม่มีอะไรแบบนี้!
ในส่วนที่สองของเกมหอยทากบอกเกี่ยวกับอดีตที่ยากลำบากของเขา เรื่องราวนั้นดีมากแม้แต่การเจาะ แต่! มันเป็นไปไม่ได้ที่จะวาดใบหน้าของเธอในเวลานั้นเป็นคนที่น่ากลัวหวาดกลัวโกรธ - อื่น ๆ เท่านั้นที่ไม่มีรอยยิ้มที่งี่เง่า? แม้ว่าสิ่งที่ฉันเป็น - มันไม่ได้มีภาพเคลื่อนไหวของการเคลื่อนไหวไปทางซ้ายบนหน้าจอ - มันจะไปทางซ้าย! และวัตถุแบบอินเทอร์แอคทีฟเคลื่อนไหวค่อนข้างดี: อาจมีค่าใช้จ่ายในการเน้นที่ตัวละครหลักในปัญหาอนิเมชั่น?
ปริศนาในหลักการไม่เลวและตรรกะ แต่ด้วยพล็อตไม่ได้เชื่อมต่อในทางใดทางหนึ่ง ใน Botanicula เดียวกันในระหว่างทางผู้เล่นมักจะแก้ปัญหา: ช่วยตัวละครรองหรือเพิกเฉยสิ่งนี้ให้ความรู้สึกที่น่าพอใจที่คุณรู้สึกเมื่อมีคนช่วยอย่างจริงใจ ในลำดับเหตุการณ์ความช่วยเหลือไม่ก่อให้เกิดอารมณ์ใด ๆ ที่จะราบรื่น แม้แต่ชุมทางตลกของคนแปลกหน้าไม่กี่คนไม่ได้เป็นที่ชื่นชอบโดยเฉพาะอย่างยิ่ง ยังกำหนดข้อ จำกัด ที่ไร้สาระในปริศนาดูเหมือนว่าเป็นไปไม่ได้ที่จะเรียกหอยทากเพียงเพราะ
เกมดังกล่าวมีข้อดีสี่ประการที่เห็นได้ชัด: สไตล์ภาพตลกเพลงที่ดี (แม้ว่าจะไม่มีการเปิดเผย) ราคาที่ต่ำต้อยและระยะเวลาสั้น ๆ เนื่องจากเธอไม่มีเวลาที่จะเบื่อ ในการลบทุกอย่างจะถูกบันทึกไว้: ยู่ยี่ไม่มีรอบชิงชนะเลิศจำนวนงานที่ไม่สำคัญของงานที่อ่อนแอความอ่อนแอ clispusted แม้ว่าจะบอกเกี่ยวกับชิปเมื่อเวลาผ่านไปและผลที่ตามมาของการแก้ปัญหาอาจมีมากและทั่วถึง ป้อมปราการนึกถึงหนึ่งในธีมหลัก: ผลที่ตามมาของการตัดสินใจที่ดำเนินการและไม่สามารถหลีกเลี่ยงสิ่งที่ขึ้นอยู่กับมนุษยชาติโดยรวม ไม่มีอะไรใกล้เคียงกับเหตุการณ์นี้ในลำดับเหตุการณ์
แม้ว่าการเรียกร้องทั้งหมดต่อพล็อตระยะเวลาและปริศนาจะไม่มีเหตุผลหากคุณจำได้ว่าโครงการนี้มุ่งเน้นไปที่ผู้ชมที่อายุน้อยกว่าอย่างชัดเจน เกมนี้เป็นครอบครัวความสุขของมันจะได้รับแม้แต่เด็กคนเดียวกันไม่ใช่ผู้ใหญ่ เพราะง่าย: ผู้ปกครองถ้าพวกเขาบอกคุณว่าต้องทำอะไร นอกจากนี้เกมดังกล่าวจะเหมาะกับผู้ที่กำลังมองหาเกมที่น่ารักที่เรียบง่าย แต่ยังคงเป็นปริศนาที่น่าสนใจ ผู้ชมอีกคนเป็นเกมที่เป็นไปได้มากที่สุดดูเหมือนจะง่ายโดยไม่จำเป็นสั้นและมีพล็อตที่อ่อนแอและไม่ใช่ตัวละครที่น่าสนใจเป็นพิเศษ ในทุกกรณีในประเภทของการผจญภัยเทพนิยายเหตุการณ์ตามลำดับเหตุการณ์เป็นโครงการที่ผ่านไปอย่างแน่นอน