Civilization 6 - วิธีขยายไทล์อย่างถูกต้องและวิธีรับโบนัส Adjacency

Pin
Send
Share
Send

ตรวจสอบคุณสมบัติใหม่ Civilization 6 และประโยชน์ที่เป็นประโยชน์ สิ่งที่ต้องต่อสู้ล่วงหน้าคือ Civilization 6 ซึ่งเป็นคุณลักษณะใหม่ในซีรีส์นี้ เพื่อช่วยในการตัดสินใจในระยะสั้นและการวางผังเมืองในระยะยาว

แนวความคิดเกี่ยวกับย่านใกล้เคียงสามารถอธิบายได้ดีที่สุดว่าเป็น "เมืองที่ไม่มีสแต็ค"; ในเกม Civilization ภาคก่อน สิ่งปลูกสร้างและสิ่งมหัศจรรย์ของโลกทั้งหมดถูกสร้างขึ้นภายในเมืองที่มีช่องหกเหลี่ยมอยู่หนึ่งอันบนแผนที่ แต่เขตต่างๆ จะนำเสนอภาพของเมืองที่เติบโตขึ้นในขนาดและขยายไปทั่วอาณาเขตของคุณเพื่อครอบครองหลายช่อง

Civilization VI ของ Sid Meier เช่นเดียวกับ Civilization V ของ Sid Meier แสดงให้เห็นถึงความยืดหยุ่นและขยายขีดความสามารถ มาเจาะลึกกันถึงวิธีการทำงานและวิธีใช้งานให้เกิดประโยชน์สูงสุด

เขตอารยธรรม 6 คืออะไรและทำงานอย่างไร

มีเขตให้เลือกสร้าง 12 ประเภท การใช้งานมีความหลากหลายและอุดมสมบูรณ์ ดังนั้นคุณจึงไม่ต้องการสร้างเขตทุกประเภทสำหรับเมืองของคุณทุกแห่ง คุณควรมีความเชี่ยวชาญโดยพิจารณาจากปัจจัยต่างๆ แทน

การเลือกเขตที่จะสร้างและเมื่อใดจะขึ้นอยู่กับการพิจารณาหลายๆ อย่าง ตั้งแต่ตำแหน่งเริ่มต้นและที่ตั้งของเมือง ไปจนถึงเป้าหมายชัยชนะที่คุณอาจตัดสินใจตั้งเป้าไว้ อย่างไรก็ตาม มีบางสิ่งพื้นฐานที่ต้องระวังเพื่อการตัดสินใจที่ถูกต้องเสมอ

1. เขตแรกของคุณจะเป็นศูนย์กลางเมืองของคุณ ย่านเริ่มต้นนี้ไม่น่าประทับใจ แต่ให้สิทธิ์เข้าถึงสิ่งปลูกสร้างหลักบางประเภทและให้โบนัสแก่ละแวกใกล้เคียงอื่น ๆ ที่สร้างขึ้นโดยรอบ ยุ้งฉางและอนุสาวรีย์ที่สร้างขึ้นทั่วใจกลางเมืองมีประโยชน์อย่างมากในช่วงแรกๆ ในการช่วยการเติบโตของประชากรและการวิจัยภาคประชาสังคม

2. จัดลำดับความสำคัญในการสร้างเขตที่เหมาะสมสำหรับประเภทของเกมที่คุณต้องการเล่นและโบนัสพิเศษที่ผู้นำและอารยธรรมที่คุณเลือกมอบให้ การเปลี่ยนทุกเมืองให้กลายเป็นศูนย์วัฒนธรรมอันตระการตานั้นไม่สมเหตุสมผล ตัวอย่างเช่น หากคุณตั้งใจจะเดินตามเส้นทางตั้งแต่ต้น

3. ไม่ควรสร้างเขตจากทรัพยากรโบนัส เนื่องจากคุณจะสูญเสียการเข้าถึงทรัพยากรนี้ การขุดเพชรเป็นเรื่องยากหากคุณสร้างสถานที่ศักดิ์สิทธิ์ที่ควรเป็นเหมือง

4. แม้ว่าบางพื้นที่จะมีประโยชน์เป็นพิเศษสำหรับสถานการณ์เฉพาะ แต่เพื่อให้เกิดประโยชน์สูงสุดกับภูมิประเทศบางประเภทหรือทำงานในเงื่อนไขชัยชนะบางอย่าง พื้นที่อื่นๆ ก็ใช้พื้นที่ทั่วไปมากกว่า ศูนย์รวมความบันเทิงและต่อมาคือย่านใกล้เคียงเป็นทางออกที่ดีสำหรับความสามารถของพวกเขาในการทำให้ประชากรของคุณมีความสุข (และทำให้มีประสิทธิผลมากขึ้น) และเพื่อให้การพัฒนาที่อยู่อาศัยระยะกลางถึงปลายเพื่อหลีกเลี่ยงอุปสรรคต่อการเติบโตของเมือง

รายชื่ออารยธรรม 6 เขตและโบนัสต่อเนื่อง

นอกเขตดาวน์ทาวน์ ซึ่งคุณจะได้รับเมื่อพบเมืองแล้ว มีย่านใกล้เคียง 12 แห่งที่ไม่ซ้ำใครให้สร้าง อารยธรรมบางแห่งมีพื้นที่พิเศษมาแทนที่อารยธรรมมาตรฐาน กรีซภูมิใจนำเสนออะโครโพลิสซึ่งเป็นที่ตั้งของจัตุรัสเธียเตอร์ ในขณะที่ในอังกฤษ แทนที่จะเป็นท่าเรือมาตรฐาน เช่น มีอู่ต่อเรือของราชนาวี

โดยปกติ พื้นที่เฉพาะเหล่านี้จะมีโบนัสเพิ่มเติม แต่อาจมีข้อกำหนดเพิ่มเติมที่จะสร้างบนภูมิประเทศบางประเภท พื้นที่มาตรฐาน สิ่งที่พวกเขาเสนอในจุดต่างๆ ในเกม และวิธีการเข้าถึงมีดังนี้:

ชื่ออำเภอลักษณะนิสัยความสามารถในการทำกำไรของพลเมือง (ต่อพลเมือง)ความต้องการเปิดโบนัสที่อยู่ติดกัน
ใจกลางเมืองความจุเครื่องบิน: 1 (หลังการวิจัยการบิน)ไม่ระบุพบเมืองพระราชวัง ยุ้งข้าว อนุสาวรีย์ กำแพงโบราณ โรงสี กำแพงยุคกลาง กำแพงยุคฟื้นฟูศิลปวิทยา ท่อระบายน้ำไม่ (ให้โบนัสความต่อเนื่องกับบางพื้นที่)
สถานที่ศักดิ์สิทธิ์+1 คะแนนศาสดาผู้ยิ่งใหญ่ต่อเทิร์น+2 ศรัทธาโหราศาสตร์ (ช่าง)วัด, วัด, วัด, เจดีย์, วิหาร, Gurdwara, ห้องประชุม, มัสยิด, ธรรมศาลาโบนัสศรัทธาเมื่อวางไว้ข้างๆ : สิ่งมหัศจรรย์ทางธรรมชาติ ภูเขา ป่าไม้ (สำหรับ 2 แผ่น) พื้นที่อื่นๆ (สำหรับ 2 อำเภอ)
วิทยาเขต+1 คะแนนนักวิทยาศาสตร์ที่ยอดเยี่ยมต่อเทิร์น+2 วิทยาศาสตร์จดหมาย (เทคโนโลยี)ห้องสมุด มหาวิทยาลัย ห้องปฏิบัติการวิจัยโบนัสวิทยาศาสตร์เมื่อวางไว้ข้าง: ภูเขา ป่าฝน (สำหรับกระเบื้อง 2 แผ่น) พื้นที่อื่นๆ (สำหรับ 2 อำเภอ)
ค่าย+1 แต้ม Great Admiral ต่อเทิร์น+1 วัฒนธรรม +1 การผลิตงานบรอนซ์ (เทคโนโลยี); ไม่ใกล้ใจกลางเมืองค่ายทหาร, อาร์เซนอล, คอกม้า, โรงเรียนนายร้อยไม่ระบุ
ท่าเรือ+1 แต้ม Great Admiral ต่อเทิร์น+2 ทอง +1 วิทยาศาสตร์การนำทางสวรรค์ (เทคโนโลยี); วางบนกระเบื้องชายฝั่งหรือทะเลสาบประภาคาร, อู่ต่อเรือ, ท่าเรือโบนัสโกลด์เมื่อวางถัดจาก: ทรัพยากรชายฝั่ง พื้นที่อื่น (สำหรับ 2 เขต)
ศูนย์การค้า+1 จุดการค้าขนาดใหญ่ต่อเทิร์น+4 ทองสกุลเงิน (เทคโนโลยี)ตลาด ธนาคาร ตลาดหลักทรัพย์โบนัสทองเมื่อวางข้างๆ แม่น้ำ ท่าเรือ พื้นที่อื่นๆ (สำหรับ 2 พื้นที่)
ท่อระบายน้ำให้น้ำจืดไม่ระบุวิศวกรรม (เทคโนโลยี); ใจกลางเมือง; กระเบื้องน้ำจืด / ภูเขาไม่ระบุไม่ระบุ
จัตุรัสโรงละคร+1 คะแนนต่อการเลี้ยว: นักเขียนผู้ยิ่งใหญ่ ศิลปินผู้ยิ่งใหญ่ นักดนตรีผู้ยิ่งใหญ่+2 วัฒนธรรมละครและกวีนิพนธ์ (โยธา)อัฒจันทร์ พิพิธภัณฑ์ศิลปะ พิพิธภัณฑ์โบราณคดี ศูนย์กระจายเสียงโบนัสวัฒนธรรมเมื่อวางไว้ข้าง: ปาฏิหาริย์ พื้นที่อื่น ๆ (สำหรับ 2 พื้นที่)
ศูนย์ความบันเทิง+1 ความสุขจากความบันเทิงไม่ระบุเกมและสันทนาการ (พลเรือน)สนามกีฬา สนามกีฬา สวนสัตว์ไม่ระบุ
เขตอุตสาหกรรม+1 คะแนน Great Engineer ต่อเทิร์น+2 การผลิตการฝึกอบรม (ช่าง)การประชุมเชิงปฏิบัติการ, โรงงาน, โรงไฟฟ้าโบนัสการผลิตเมื่อวางไว้ข้าง: เหมือง เหมืองหิน พื้นที่อื่น ๆ (สำหรับ 2 พื้นที่)
สนามบินความจุเครื่องบิน: 4ไม่ระบุเที่ยวบิน (เทคโนโลยี)สนามบิน, ไม้แขวนเสื้อ, หน่วย: เครื่องบินปีกสองชั้น, เครื่องบินทิ้งระเบิด, เครื่องบินขับไล่, เครื่องบินทิ้งระเบิดเจ็ต, เครื่องบินขับไล่ไอพ่นไม่ระบุ
ละแวกบ้าน+4 ที่พักไม่ระบุการทำให้เป็นเมือง (พลเรือน)ไม่ระบุไม่ระบุ
ท่าเรืออวกาศจำเป็นสำหรับชัยชนะทางวิทยาศาสตร์ไม่ระบุวิศวกรรมจรวด (เทคโนโลยี)โครงการชัยชนะวิทยาศาสตร์ไม่ระบุ

เคล็ดลับอื่นๆ ที่ควรทราบเกี่ยวกับพื้นที่เพื่อการวางกระเบื้องที่ดีขึ้น

โดยหลักแล้ว เขตต่างๆ ใช้เพื่อกำหนดวิธีการพัฒนาเมืองของคุณ แจ้งวิธีที่คุณต้องการเล่นเกม และให้โบนัสที่เป็นประโยชน์ในทุกขั้นตอนของการพัฒนาอารยธรรมของคุณ

แม้ว่าเขตต่างๆ จะได้รับโบนัสความต่อเนื่องกัน ได้รับคะแนนจากการได้ Great People และทำให้สร้างอาคารบางหลังได้ง่ายขึ้น แต่ก็มีบางสิ่งที่เป็นประโยชน์ที่ควรพิจารณาเมื่อตัดสินใจว่าจะวางอาคารเหล่านั้นไว้ที่ไหนซึ่งจะช่วยกำหนดมูลค่าระยะยาวของอาคารเหล่านั้น

1. โบนัสที่อยู่ติดกันไม่ได้ถูกสร้างขึ้นมาเท่ากัน พื้นที่ใกล้เคียงที่ให้โบนัสที่อยู่ติดกันจะสร้างรายได้เพิ่มเติมขึ้นอยู่กับว่าอยู่ที่ไหนเมื่อเทียบกับไพ่อื่นๆ โบนัสตำบลบางอันนั้นยากต่อการซ้อนมากกว่าส่วนอื่นๆ ดังนั้นโบนัสโซนอุตสาหกรรมสำหรับการวางใกล้กับทุ่นระเบิดสามารถให้เครดิตได้หลายครั้งหากวางไว้ข้างๆ กับทุ่นระเบิดหลายอัน เช่นเดียวกับโบนัส Commercial Hub River ซึ่งได้รับโบนัสทองคำสำหรับไทล์แม่น้ำทุกอันที่เชื่อมต่อ คนอื่นมีประโยชน์น้อยกว่า โบนัส Natural Wonder ของ Holy Site นั้นจะไม่ปรากฏบ่อยนักเนื่องจากสิ่งมหัศจรรย์ทางธรรมชาตินั้นหายากในกรณีเช่นนี้ พื้นที่ราบสูงมักเป็นเพื่อนของคุณ โดยรักษาประสิทธิภาพของทั้งสถานที่ศักดิ์สิทธิ์และวิทยาเขต ตลอดจนให้การป้องกันตามธรรมชาติในกรณีที่คนป่าเถื่อนหรือผู้นำคู่แข่งที่ดุร้ายดมกลิ่นรอบตัวคุณ

2. แคมป์ช่วยเปลี่ยนการป้องกันเป็นการโจมตี หากคุณพบว่าตัวเองอยู่ใกล้เกินไปสำหรับความสะดวกสบายของอารยธรรมคู่ต่อสู้หรือค่ายพักแรมของคนป่าเถื่อนโดยเฉพาะ การสร้างพื้นที่ตั้งแคมป์เป็นวิธีที่สมบูรณ์แบบในการทำให้กองทัพของคุณได้เปรียบ การเพิ่มประสบการณ์เริ่มต้นมีประโยชน์ในการทำให้ยูนิตของคุณมีความทนทานมากขึ้น และความจริงที่ว่าไม่มีโบนัสที่อยู่ติดกันหมายความว่าแคมป์สามารถฝังลงในไทล์อื่นที่ไม่ต้องการได้ (แม้ว่าจะไม่สามารถสร้างได้ใกล้กับใจกลางเมืองของคุณ) ยิ่งไปกว่านั้น หากคุณตัดสินใจที่จะขยายส่วนเสริมแบบก้าวร้าวเล็กน้อยในภายหลัง คุณจะสามารถสร้างกองกำลังเสริมระดับสูงขึ้นเพื่อทำให้ศัตรูประหลาดใจ จำไว้ว่าหากคุณต้องการสร้างกองทัพที่สมดุล คุณจะต้องมีค่ายหลายค่ายเพื่อมอบโบนัสให้กับทหารทั้งระยะประชิดและทหารม้า

3. ตระหนักถึงผลประโยชน์ร่วมกันของเคาน์ตี อย่างที่คุณเห็นในตอนนี้ เขตต่างๆ เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการปรับแต่งเมืองของคุณและรับโบนัสที่มีประโยชน์ อย่างไรก็ตาม สิ่งสำคัญคือต้องรู้ว่าคุณลักษณะเฉพาะบางอย่างนั้นต้องการให้คุณเลือกอย่างใดอย่างหนึ่ง/หรือไม่ใช่ทั้งสองอย่าง ตัวอย่างเช่น การจำกัดค่ายที่กล่าวถึงข้างต้นหมายความว่าค่ายเดียวไม่สามารถมีทั้งค่ายทหารระยะประชิดและคอกม้าได้ ในทำนองเดียวกัน จัตุรัสเธียเตอร์ไม่สามารถอวดทั้งงานศิลปะและพิพิธภัณฑ์ทางโบราณคดีได้ ดังนั้นจึงคุ้มค่าที่จะกระจายเขตที่แยกจากกันเหล่านี้ไปทั่วอาณาจักรของคุณ หากคุณตัดสินใจสร้างเขตประเภทเดียวกันหลายเขตในเมืองต่างๆ ให้เลือกตัวเลือกอื่นเพื่อให้เกิดประโยชน์สูงสุด

แสดงความคิดเห็นของคุณ

Pin
Send
Share
Send