Half-Life: Alyx ฉลองการเบรกครั้งใหญ่ครั้งแรกของ VR และ VR จะไม่มีวันกลายเป็นกระแสหลัก

Pin
Send
Share
Send

VR ไม่ใช่อนาคตของการเล่นเกม แต่เป็นอนาคตอย่างแน่นอน อย่าเข้าใจฉันผิด ฉันสงสัยเกี่ยวกับความเป็นจริงเสมือนอยู่แล้ว เมื่อคุณเริ่มพัฒนาเกมเสมือนจริงที่ออกแบบมาอย่างดี คุณจะเข้าใจถึงศักยภาพที่แท้จริงของรูปแบบเกมในอนาคต เป็นการดื่มด่ำและสนุกสนานในระดับที่ไม่มีใครเทียบได้ โดยพื้นฐานแล้ว นี่คือสิ่งที่ดีที่สุดที่เราคาดหวังได้ นอกเหนือไปจากประชากรของโลกที่น่าตื่นตาตื่นใจเหล่านี้ที่ผู้สร้างวิดีโอเกมสร้างขึ้นสำหรับเรา

แต่และนี่คือปัญหา - ความเป็นจริงเสมือนยังไม่ได้ถ่ายทำ มีหลายสาเหตุที่ไม่เป็นเช่นนั้น แต่สิ่งที่ชัดเจนที่สุดคือผู้คนไม่มีเหตุผลที่จะใช้จ่ายเงินกับชุดอุปกรณ์เสมือนจริง สิ่งเหล่านี้มีค่าใช้จ่ายหลายร้อยดอลลาร์ นอกเหนือจากคอนโซลราคาแพง พีซี หรือโทรศัพท์ที่คุณจำเป็นต้องมีอยู่แล้ว ดังนั้นคุณต้องมีเหตุผลที่ดีในการใช้จ่ายเงินของคุณ

จนถึงตอนนี้ เหตุผลนี้ ... ไม่มีอยู่จริงหรือ? อย่าเข้าใจฉันผิด Resident Evil 7 และ Skyrim นั้นยอดเยี่ยมใน VR และ Superhot นั้นยอดเยี่ยม แต่เกมเหล่านี้แต่ละเกมสามารถเล่นได้โดยไม่ต้องใช้ Virtual Reality แน่นอนว่า VR มีแนวโน้มที่จะเพิ่มการแช่สูงสุด - แต่การแช่เพิ่มเติมนั้นมีมูลค่าหลายร้อยดอลลาร์หรือไม่? อาจจะไม่ ใช่แล้ว มี Astro Bot และเป็น VR เอกสิทธิ์ที่แสดงให้คุณเห็นว่าคุณสามารถทำอะไรกับการออกแบบ VR และเป็นเกมที่น่าทึ่งและเป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวาง น่าเสียดาย ความผิดพลาดที่สำคัญของ Sony กับ Astro Bot คือมันเป็น IP ใหม่ล่าสุด

เมื่อคุณกำลังส่งเสริมเทคโนโลยีรูปแบบใหม่ที่มีราคาแพงในการซื้อ คุณต้องจูงใจให้ผู้คนใช้จ่ายเงินกับเทคโนโลยีนั้น และผู้คนอาจทำเช่นนี้เมื่ออย่างน้อยก็คุ้นเคยกับสิ่งที่พวกเขาได้รับเล็กน้อย วี มันคือ Super Mario 64 ที่ขายศักยภาพของแท่งอนาล็อก มันคือ Final Fantasy VII ที่ขายศักยภาพของซีดี มันคือ Halo 2 ที่ขายศักยภาพของเกมคอนโซลออนไลน์ ในกรณีเหล่านี้ทั้งหมด ถือเป็นรูปแบบใหม่ในทรัพย์สินอันเป็นที่รักที่มีอยู่แล้วซึ่งท้ายที่สุดก็ทำให้ผู้คนกระโดดโลดเต้น VR ยังไม่มีสิ่งนั้น - ยังไม่มีเกมใหม่ที่ยอดเยี่ยมในแฟรนไชส์ที่มีอยู่ที่เป็น VR เท่านั้น คุณสามารถเล่นเกมโปรดของคุณได้ใน VR และคุณสามารถเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมได้เฉพาะใน VR เท่านั้น แต่คุณไม่สามารถมองเกมโปรดของคุณใน VR เท่านั้น

นี่คือเหตุผลที่ฉันคิดว่าการประกาศ Half-Life: Alyx จะเป็นการดูศักยภาพทางการตลาดที่แท้จริงของ VR เป็นครั้งแรก เราอยู่นี่แล้ว - รูปลักษณ์ใหม่ของ IP ที่มีอยู่ (หนึ่งในเกมที่เป็นที่รักมากที่สุดในขณะนั้น และมีคนหนึ่งรอเกมใหม่มานานกว่าสิบปี) ซึ่งมาใน VR เท่านั้น ถ้าไม่ขับเคลื่อนการยอมรับ VR จะเกิดอะไรขึ้น?

สัญญาณแรกว่าสิ่งนี้จะนำไปสู่การยอมรับ VR อย่างแท้จริง ยอดขายดัชนีของ Valve พุ่งสูงขึ้นเมื่อต้นสัปดาห์นี้ และชุดหูฟังก็ขายหมดและสั่งคืน และส่วนที่ดีที่สุดก็คือ ไม่จำเป็นต้องใช้ Index ในการเล่น Half-Life: Alyx ชุดหูฟัง VR เกือบทุกรุ่นจะทำได้ ซึ่งส่วนใหญ่จะถูกกว่า Index มาก ควรจะสันนิษฐานว่ายอดขายของชุดหูฟังอื่นๆ ก็พุ่งสูงขึ้นเช่นกัน ถ้าไม่มากไปกว่านี้

คำถามตอนนี้คือว่าคลื่นนี้จะดำเนินต่อไปหรือไม่ เห็นได้ชัดว่าสิ่งนี้ขึ้นอยู่กับหลาย ๆ สิ่ง - ราคาที่ลดลงสำหรับชุด VR จะทำให้น่าสนใจยิ่งขึ้นในตลาดหลักเช่นและ VR Exclusive ที่ตามมาควรได้รับการสนับสนุนสำหรับความสนใจในรูปแบบนี้อย่างไม่ต้องสงสัย แค่นี้เหรอ? นี่คือช่วงเวลาฝ่าวงล้อม VR หรือไม่? เมื่อไหร่จะเป็นที่รู้จักในฐานะอนาคตของการเล่นเกม?

คำตอบของฉันคือ: ไม่ มันไม่ใช่ เพราะจะไม่มีช่วงเวลาเช่นนี้ VR ไม่ใช่อนาคตของการเล่นเกม นี่คืออนาคตแน่นอน ฉันคิดว่าเขาอยู่ที่นี่เพื่ออยู่ต่อและจะเติบโตต่อไปและนำเสนอเกมและประสบการณ์ที่น่าตื่นตาตื่นใจมากมายในอนาคต ประสบการณ์ความบันเทิงที่สมจริงที่สุดเท่าที่เคยมีมาโดย VR เท่านั้นในอนาคต แต่ใครก็ตามที่คิดว่าสักวันหนึ่ง VR จะเข้ามาแทนที่เกมแบบเดิมๆ หรือแม้แต่กลายเป็นกระแสหลักในระดับหนึ่ง ก็กำลังหลอกตัวเอง

ความจริงก็คือมันจะไม่เกิดขึ้น มีเหตุผลหลายประการ - ค่าใช้จ่าย (ซึ่งจะลดลง) และเนื้อหา (ที่เราเห็นอยู่ในขณะนี้) สามารถแก้ไขได้ แต่ปัญหาอื่นๆ มีจำกัดเกินไป ครอบครัวสามารถซื้อคอนโซลและพวกเขาทั้งหมดนั่งด้วยกันในห้องนั่งเล่นและเพลิดเพลินกับเกมหรือสองเกมที่นั่น มีคนน้อยมากที่ต้องการซื้อชุดหูฟัง VR ที่แยกพวกเขาออกจากโลกโดยสิ้นเชิง ใช่ ฉันรู้ว่าความเป็นจริงเสมือนช่วยให้ได้รับประสบการณ์ทางสังคมบางอย่างที่เทคโนโลยีอื่นไม่อนุญาต แต่คุณจะไม่ก้าวข้ามอุปสรรคเริ่มต้นที่บังคับให้ผู้คนสวมชุดหูฟังและเคลื่อนย้ายตัวควบคุมที่ดูโง่เขลา จำได้ไหมว่า Google Glass แม้จะมีการอุทธรณ์ "อนาคตอยู่ที่นี่" ที่ปฏิเสธไม่ได้ แต่ก็ล้มเหลว? และมันก็เป็นแว่น (อันใหญ่มาก) หนึ่งคู่ คุณคิดว่าชุดหูฟังจะดีกว่าหรือไม่?

พูดถึง Google มาว่ากัน ห้าปีต่อมา และเผชิญหน้ากับบริษัทเทคโนโลยีรายใหญ่ที่สุดของโลกบางแห่ง เช่น Facebook, Google, Samsung, HTC, Valve และ Sony VR ก็ล้มเหลว แพ็ก PSVR ราคา $ 200 พร้อมเกม 5-6 เกมนั้นไม่ต้องขยับเข็มด้วยซ้ำ ข้อเท็จจริงพื้นฐานที่ผู้ที่ชื่นชอบ VR ไม่สามารถอธิบายได้ก็คือ VR นั้นน่ากลัวเกินไปสำหรับกระแสหลัก ครอบครัวมาตรฐานของคุณยินดีที่จะซื้อคอนโซลเกมและอาจเล่นเกมด้วยกัน แต่ไม่มีใครอยากซื้อชุดหูฟังขนาดใหญ่ที่แยกพวกเขาออกจากโลก VR คือจุดสุดยอดของ "นิสัยใจคอ" ที่ไม่สามารถจับต้องได้ในช่วงสิบปีที่ผ่านมา การควบคุมการเคลื่อนไหว (Wii)? ติดตามร่างกายเต็มรูปแบบ (Kinect)? 3D (PS3, 3DS)? ใช่ ฉันรู้ว่าในทางปฏิบัติเสมือนจริงไม่เหมือนพวกเขาและไปไกลกว่าสิ่งที่พวกเขาเสนอ แต่แล้วอีกครั้ง อุปสรรคพื้นฐานคือการโน้มน้าวใจกระแสหลักว่านี่เป็นเรื่องจริง และวิธีเดียวที่จะทำได้คือให้พวกเขาลอง และที่นั่นเราเจออุปสรรคที่บังคับให้พวกเขาใส่ชุดหูฟังนี้กลับเข้าไปใหม่

แล้วนี่ไปทำอะไร? คุณอาจได้รับสัญญาณที่หลากหลายจากสิ่งที่ฉันพูด แต่ข้อความสุดท้ายของฉันมีความสอดคล้องอย่างน่าทึ่ง - Half-Life: Alyx จะเป็นช่วงเวลา VR แรก (ในหลาย ๆ ด้าน) และจุดประกายความสนใจในรูปแบบนี้ VR มีแนวโน้มที่จะเริ่มต้นขึ้นหลังจากการเปิดตัว Alyx อย่างที่เคยเป็นมา จะประสบความสำเร็จและแพร่หลายมากขึ้น อย่างไรก็ตาม บรรดาผู้ที่คาดหวังว่ามันจะมาแทนที่คอนโซลและ / หรือสักวันหนึ่งจะกลายเป็นกระแสหลักในความสามารถที่สำคัญใด ๆ ต่างก็คาดหวังว่าจะมีการปลุกอย่างหยาบคาย BP นั้นพิเศษเกินกว่าจะหยั่งรากในฝูง มันจะคงอยู่ตลอดไป ประสบความสำเร็จ และมอบประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมและไม่เหมือนใครที่คุณจะหาไม่ได้จากที่อื่น แต่จะไม่ปรากฏอยู่ทั่วไปทุกหนทุกแห่ง

แสดงความคิดเห็นของคุณ

Pin
Send
Share
Send